Não faz muito tempo que crianças e adolescentes de todo o mundo se amontoavam em torno doGameCubede seu amigo e discutiam sobre quem seria qual personagem em tudo, desdeMario Party 4até o clássicoSuper Smash Bros. Melee.Essas memórias serviram como a base sobre a qual muitos fãs de videogames atuais construíram. A lista de exclusivos doGameCubefoi impressionante e algumas franquias continuaram a prosperar até hoje, comoAnimal Crossing.Mas com todas as boas memórias que os jogadores fizeram neste console de formato quadrado, o que pode ser dito da lista de jogos que não foram escolhidos?
Embora as vendas iniciais do GameCube fossem melhores do que seus concorrentes, faltavam alguns recursos técnicos disponíveis no Xbox ePlayStation 2, incluindo a incapacidade de reproduzir DVDs. O GameCube teve fortes vendas em seus exclusivos, o que é esperado, mas teve um desempenho inferior quando se trata de jogos multiplataforma de editores como a EA. Os desenvolvedores começaram a retirar seu apoio ao GameCube devido à perda de vendas em 2003, e a Nintendo parou de produzir o console por nove meses em 2003, enquanto tentava descarregar o excedente. Em todo esse caos, muitos jogos foram cancelados ou movidos apesar de terem muito potencial.
Oportunidade perdida
Algumas das críticas em tornodos jogos cancelados do GameCubeforam que a Nintendo colocou uma prioridade muito pesada em jogos que foram feitos internamente na Nintendo. QuandoResident Evil 4foi lançado exclusivamente no console em 2005, ele se saiu muito bem e deu uma nova vida a um console que se tornou complacente com os títulos da Nintendo. Se a Nintendo tivesse aproveitado essa oportunidade para se ramificar em parcerias com novos desenvolvedores, é muito provável que o GameCube pudesse oferecer uma concorrência real ao recém-chegado Xbox.
Por exemplo, asequênciacanceladade Diddy Kong Racingda Climax Studios teria sido a sucessora de uma franquia incrivelmente popular com uma base de fãs dedicada. Mesmo assim, não seria exagero acreditar que isso teria conquistado alguns novos fãs que não encontrariam o título no Xbox ou PlayStation 2.
Os fãs de Starcraftficaram ansiosos quando souberam do novo projeto da Nihilistic Software para oGameCube, intituladoStarcraft Ghost. Muitos ficaram ainda mais fascinados quando souberam que seria um afastamento de outros títulos deStarcraft, pois seria um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em furtividade. Quando foi cancelado para o GameCube, muitos donos em potencial do console provavelmente focaram sua atenção em outras plataformas que tinham jogos mais sintonizados com esse público furtivo de ficção científica.
Mantendo-o PG
Outra crítica ao GameCube é que a Nintendo o comercializou muito especificamente, com tudo, desde o design imaturo da caixa de brinquedos até os títulos originais que tendiam a se inclinar para um público mais jovem. O GameCube teria se beneficiado ao se ramificar em conteúdo que tivesse histórias e humor voltados para o público maduro. Jogos cancelados comoBad Fur Day 2 de Conker,a sequência do título aclamado pela crítica, tinham uma pensão por humor grosseiro e linguagem forte.
Outro exemplo disso é um jogo estilo cartoon dos anos 1930 na veia deConker.Crank the Weaselteria visto jogadores roubando coisas para vender em lojas de penhores, virando gangues umas contra as outras e tentando uma tomada total da cidade mordendo e deixando outros animais de desenho animado raivosos. A Nintendo poderia facilmente expandir sua participação de mercado com esses tipos de jogos humorísticos.
Apesar de alguns pontos difíceis com o GameCube, há uma base de fãs dedicada pregando seus méritos. Afinal, este é o console que lançouSuper Smash Bros., Animal CrossingePikmin,e alguns fãs até já pediram para a Nintendo portarjogos do GameCube para o Switch.
GameCubefoi produzido pela Nintendo de 2001 a 2007.