Enquanto o IP deStar Warsestá começando a se ramificar mais uma vez no espaço dos videogames, há um gênero específico de jogo que os fãs não conseguiram nos últimos anos: um RPG épico espacial no estilo deFallout: New Vegas. Os jogadores já tiveram alguns RPGs deStar Warsantes, mas nunca no estiloFalloutde primeira pessoa, onde os jogadores criam um personagem e podem ser quem quiserem em um mundo single-player.
É honestamente chocante que esse tipo de jogo não tenha sido realmente feito desde a era mais antiga dos jogos deStar Wars, considerando a antecipação que os fãs teriam se fosse anunciado. A enorme quantidade de próximos programas e livros deStar Warspode significar mais videogamesno futuro, colocando esse tipo de jogo muito na mesa.
Construindo um personagem de Star Wars
Uma das razões mais tentadoras para ter um RPGStar Warsno estiloNew Vegassão todas as diferentes opções de construção de personagens que estariam disponíveis.AfranquiaStar Warstem tantos arquétipos de personagens diferentes, e a capacidade de construir um personagem com traços de dois ou três desses arquétipos seria algo especial. Os jogadores podem imaginar um caçador de recompensas sensível à Força ou um contrabandista com uma afinidade por usar sabres de luz; afinal, essas religiões piegas e armas antigas podem ser uma força a ser reconhecida. As possibilidades aqui são insanas, e muitos fãs deStar Warsfinalmente teriam a chance de construir o personagem que eles queriam ver há anos.
Não só as opções de construção de personagens podem ser ótimas quando se trata de como o personagem funciona, masStar Warssempre teve personagens em todos os lugares do espectro moral também; moralmente escuro, claro e cinza. Em um RPG onde o jogador se depara com escolhas que têm consequências reais no regular, os jogadores realmente se encarregam de que tipo de personagem eles querem ser.
O impacto da escolha do jogador
Uma coisa que pode impedir um jogo dessa natureza, e pode ser a razão pela qual ainda não existe, é a natureza do próprio universo deStar Wars .É um universo com muita história e uma tonelada de personagens. Diferentes partes douniverso deStar Wars e sua linha do tempo estão sendo constantemente exploradas, então um jogo dessa natureza pode ter dificuldade em fazer algo com sua história.
Estabelecer uma história e personagens sobre os quais o jogador tenha interação direta pode ser uma coisa muito difícil de fazer, porque jogadores diferentes farão coisas diferentes acontecerem pelas escolhas que fizerem. Em um universo onde as coisas são tão meticulosamente trabalhadas que poderia haver livros de história escritos sobre isso, o jogo teria que acontecer em uma seção desse universo onde as coisas poderiam ser um pouco fluidas.
Onde na linha do tempo de Star Wars esse jogo poderia ser definido?
Existem algumas possibilidades diferentes aqui. Para que o jogo ocorra em uma seção reconhecível do universoStar Wars comoThe Force Unleashed, o impacto das decisões que o jogador toma precisaria ser limitado a personagens que só aparecem dentro do jogo. Essas decisões não podem ter ramificações em personagens que aparecem em filmes, quadrinhos, séries, livros ou qualquer outra forma de mídia, porque esses personagens podem ser impactados de maneiras diferentes dependendo de como o jogador joga. Uma história realmente interessante ainda poderia ser contada aqui; ele só precisaria ter um escopo separado da história tradicional deStar Wars, com personagens criados inteiramente para o propósito do jogo.
A outra opção aqui é fazer com que o jogo se passe em uma era do universoStar Warsfora de qualquer coisa que os fãs tenham visto antes ou na recém-criadaera da Alta República, pois isso permitiria que a história tivesse o mesmo escopo de ramificações queStar Warsgeralmente tem. O problema com isso é que, se o cenário for muito diferente, pode não parecerStar Warso suficiente para ter o apelo que um jogo deStar Warsdeveria ter.
Em suma, a primeira opção parece ser a melhor. Uma história deStar Warscom apostas exclusivamente pessoais, em oposição a consequências galácticas, seria uma boa maneira de dar ao jogo seu próprio sabor, mantendo o jogo no universo deStar Wars que os jogadores conhecem e amam.Embora nada disso tenha sido anunciado, realmente parece apenas uma questão de tempo até que algo nesse sentido exista.A EA está dobrando o papel de desenvolvedora de jogos deStar Wars, ao mergulhar na exploração de mais conceitos para jogos deStar Wars, com coisas comoJedi: Fallen OrdereSquadrons. À medida que cria mais e maisStar Warsjogos, com sorte, eventualmente chegará a esse estilo de jogo.