Persona 3é o primeiro jogo icônico dasérie Personaque tornou a franquia o que é hoje. Embora tenha preparado o cenário para o futuro de sua franquia,Persona 3foi lançado pela primeira vez em 2006, e muitos que jogam o jogo podem ver elementos desatualizados da época. À medida que a série avançava,Persona 4ePersona 5pegaram alguns dos aspectos dePersona 3e os transformaram à sua maneira. Enquanto a terceira parte da série iniciou a franquia na direção que os fãs conhecem hoje, há uma mecânica quePersona 3mostrou que não deve ser continuada no presente.
Persona 3 introduziuSocial Linkspara a franquiaPersona, e a mecânica tem sido uma grande parte dos dois jogos seguintes. Os protagonistas dos jogos formam esses vínculos com outros personagens à medida que os jogadores investem em passar tempo com esses personagens e explorar o mundo que o jogo tem a oferecer. Ao aumentar o nível dos Links Sociais, os jogadores podem fundir Personas de nível mais alto e mais poderosos que podem coletar para combater as Sombras que os personagens encontram. No entanto, um aspecto do sistema não foi levado dePersona 3para os jogos futuros, e se for feito um remake deste jogo, um elemento específico deve ser deixado no passado.
Regressão de links sociais
Persona 3 é o único jogo da série em que os links sociais podem regredir. Se o protagonista não gastar tempo com um Social Link dentro de 90 dias no jogo após sua última interação de qualidade ou responder incorretamente ao interagir com eles, o link irá regredir ou possivelmente até quebrar, adicionando outra camada de dificuldade para aqueles que tentam maximizar classificar todos os links sociais do jogo. Este elemento de Social Links foi removido quando aAtlusestava criando futuros jogos da franquia.
A regressão do Social Link não é incrivelmente difícil para os jogadores e dá ao jogo uma sensação mais realista. Se uma pessoa não saiu ou fez questão de interagir com um amigo por um longo período de tempo, faz sentido que o relacionamento se deteriore. No entanto, há outro elemento que vem com essa mecânica que uma versão futura doPersona 3deve prescindir, e é assim que a linha do tempo da regressão lida comos links sociais femininos.
Links sociais femininos em Persona 3
Embora esse sistema de regressão se aplique à maioria dos links sociais, há outra camada em cima disso para as mulheres que o protagonista deve navegar. Quando os jogadores chegam a um certo nível no Social Link de uma colega de escola, o outro personagem inicia um relacionamento mais íntimo com o protagonista e, devido à configuração do jogo, ele não tem escolha a não ser acompanhar seus avanços para alcançar seus classificação máxima do link social. Quando isso acontecer, esse personagem se tornará mais possessivo doprotagonista dePersona 3.
Se o jogador passar um tempo com outra garota que não seja aquela que está em alto nível, a garota ficará com ciúmes, e o jogador terá 15 dias a menos no jogo até que seu Social Link regrida para cada vez que o protagonista sair com outra garota . Isso não apenas diminui seriamente o limite de tempo, mas o limite de tempo para essas conexões sociais femininas mais próximas se torna muito mais curto do que o normal. Normalmente,a regressão do Social Linkacontece após 90 dias, mas para Social Links femininos de nível superior, ela ocorrerá após 60 dias, impedindo o protagonista de sair com outras mulheres, o que reduziria ainda mais a duração.
Juntamente com essas dificuldades adicionais, o jogador pode até fazer com que os links sociais regridam ou até quebrem se uma garota com quem o protagonista é próximo o pegar com outra garota. Embora o sistema de regressão em si não seja ruim, essa camada adicional para links sociais femininos faz o jogador pular por um novo conjunto de aros ridículos exclusivos para um gênero. Os outros personagens do jogo também tratam essa mecânica como se fosse natural que as mulheres tenham ciúmes dessa maneira.
Kenji, um Social Link masculino que é o primeiro disponível no jogo, explica o básico desse sistema como se fosse uma coisa normal para as mulheres serem possessivas e controladoras dessa maneira. Embora os jogos sejam ficção e nem sempre sejam fiéis à vida, essa é uma visão muito doentia sobre amizades entre homens e mulheres, e retratá-la dessa maneira pode ter consequências no mundo real se um jogador internalizar essas mensagens.
Como consertar esse mecânico de Persona 3
Se a Atlus decidir fazer umremakede Persona 3, a empresa de jogos poderia facilmente seguir o caminho que tem para os dois jogos que vieram depois deste e apenas remover completamente a mecânica de regressão.Persona 4ePersona 5funcionaram bem sem ter que se preocupar com a regressão de seus links sociais e, em vez disso, apenas os jogadores se concentraram em coletar o máximo de pontos possível com os personagens.
No entanto,Persona 3tem uma sensação diferente dos dois jogos e é uma versão de estratégia diferente dos jogos recentes. Os jogadores precisam pensar em coisas como gerenciar a saúde do protagonista e dos membros de seu grupo quando estão no Tártaro, então levantar completamente a mecânica de regressão pode tirar a sensação geral do jogo. Ainda existem maneiras de continuar a mecânica sem perpetuar estereótipos sexistas, e o aspecto do ciúme deve ser removido completamente. Uma maneira pela qual a Atlus poderia mudar o romance no jogo seria fazer com que o jogador escolhesseSocial Links românticosperseguir no Rank 9 como os outros jogos têm. No entanto, se a mulher pegasse o protagonista em um encontro romântico com outra mulher, faria sentido que isso causasse uma regressão ou quebrasse o Social Link se já não estivesse no máximo.
Mecânicas de jogos como essas podem ser um produto de seu tempo, mas não devem permanecer desmarcadas se forem refeitas ou recém-portadas para outro console ouSteam. Se jogadores de gêneros diferentes mergulharem em um jogo, eles devem ser capazes de ver personagens positivos, não mesquinhos, como eles mesmos, com os quais possam se identificar.
Um remake dePersona 3não foi confirmado.