Graças aos sucessos dePersona 5 e seus derivados, a franquiaPersonacomo um todo está voando mais alto e mais longe do que qualquer um poderia imaginar antes do lançamento do jogo. No espaço de uma única entrada, Personase transformou de uma série de nicho de clássicos cult e se juntou à classeFinal Fantasyde franquias icônicas de JRPG. Os novos domínios que a Atlus garantiu para mais spin-offs não são surpreendentes, e mais evidências do grande sucesso do jogo. Mas a Atlus pode fazer ainda mais pela franquia, começando com sua próxima edição.
Após o tremendo sucesso do lançamento global deYakuza: Like A Dragon , a Sega anunciou recentemente suas intenções delançar futuros jogos da Atlus simultaneamente em todo o mundo. Depois que os fãs internacionais esperaram um ano inteiro pelo lançamento dePersona 5 Strikers, a continuação no estilo Musuo de Persona 5,isso não é apenas uma conveniência ou melhoria na qualidade de vida. Ele tem o potencial de transformar a franquiaPersona novamente, para melhor.
Há muitas razões para a Atlus adotar a nova política de lançamentos da Sega para Persona. Em primeiro lugar, é um movimento amigável ao jogador que demonstra respeito e cortesia profissional pelos clientes, mas também é pragmático do ponto de vista comercial e de marca. Mesmo os desafios associados a um lançamento mundial simultâneo apresentam ao desenvolvedor oportunidades de melhorias.
Prevenção de spoilers
Quando um único post é suficiente para estragar uma história para o mundo inteiro, lançamentos globais simultâneos devem se tornar a nova norma. Reter um título por alguns meses – ou mesmo um ano inteiro – para terminar a localização preservará a integridade criativa do jogo para todos os fãs. Em uma série comoPersona, cujos personagens têm arcos convincentes com vários pontos de enredo discretos, a história é a alma do jogo e deve ser protegida de acordo. Há tantas oportunidades para discussão que qualquer aviso avançado para um grupo de jogadores pode se espalhar como um incêndio.
Pode-se argumentar que os fãs ansiosos devem evitar a internet, ou pelo menos as partes dela que discutem um título antes de seu lançamento internacional. Mas em um mundo onde a internet é essencial para os negócios e o maior fórum do mundo para socialização e entretenimento, nenhuma quantidade de prudência pode proteger completamente o público de spoilers potencialmente desastrosos. Algo tão simples como uma hashtag reveladora, uma postagem errônea ou até mesmo um lapso de língua antiquado pode estragar as surpresas.
Além disso, a expectativa de que os fãs apaixonados evitem especulações e informações sobre um título que esperam há anos é tão egoísta quanto insustentável. Antecipação é uma parte enorme de desfrutar das coisas. A capacidade de esperar e se perguntar sobre um título, a energia ansiosa de “Night Before Christmas” que gradualmente brota à medida que a data de lançamento se aproxima são privilégios que devem ser estendidos a todos.
Localização aprimorada, polimento extra e análise esmagadora
Os títulos da Atlus apresentam algumas das melhores localizações do setor. Eles devem ser bons para transmitir histórias tão multifacetadas e matizadas quanto as de Persona. A colaboração é, sem dúvida, uma grande parte desse processo e, ao trazer colaboradores internacionais mais cedo, o produto final pode atingir um nível de polimento sem precedentes. Quando um jogo é lançado no Japão antes do resto do mundo, a Atlus já está correndo para alcançar o lançamento internacional, o que significa que os localizadores e dubladores são inevitavelmente apressados. Embora a cultura do crunch seja a norma para a indústria de videogames em ambos os lados do Pacífico, éuma prática comercial prejudicial que deve ser eliminada gradualmente.
A localização não é um empreendimento escasso. Há uma razão pela qual alguns jogos ainda não foram importados, apesar dos apelos dos fãs, como foio trágico caso deMother 3. Também não é um processo rápido. Algum atraso é inevitável – é intrínseco à natureza da tradução. Mas esses atrasos apresentam aos desenvolvedores uma oportunidade importante. Enquanto trabalham em traduções de roteiros e dublagem, outras equipes podem fazer as correções em um ritmo mais razoável. E se eles tiverem tempo sobrando depois que o essencial for tratado, eles podem implementar novos recursos, refinar sistemas existentes, otimizar os tempos de carregamento e eliminar bugs meticulosamente. O resultado final é uma melhor experiência de jogo para todos os jogadores. Mesmo aqueles forçados a esperar verão um benefício marcante.
É certo que esta é uma proposta idílica, e os desafios associados a esse empreendimento exigiriam um gerenciamento de projeto verdadeiramente astuto. Haverá soluços. Haverá atrasos e a espera entre as entradas principais da franquia Persona já é torturante. Mas os fãs dePersona já provaram ser pacientes. E para uma série quefinalmente está recebendo o reconhecimento que merece, por que jogar pelo seguro? A Atlusdeveestar otimista. Deve lutar por esseideal improvável. Porque a sériePersonase beneficia tanto quanto os jogadores.
Global lança Force Multiply Hype
Os lançamentos de jogos são o culminar de milhares de horas de trabalho e merecem ser comemorados. A emoção total de um lançamento global não é apenas diversão para a comunidade de um jogo; também ajudará a franquia Persona da Atlus a alcançar novos patamares de popularidade, o que é uma meta ambiciosa, dado o sucesso dePersona 5. Mas o hype é contagioso. Também ganha impulso com a massa. A força resultante pode ser destrutiva se um jogo não cumprir as promessas feitas pelo seu marketing, comodemonstrado peloCyberpunk 2077. Mas se o título for sólido e o mundo inteiro estiver jogando, falando e escrevendo sobre ele simultaneamente? O céu não é mais o limite – não apenas para esse título específico, mas para toda a série avançando.
Uma vez que uma franquia adota uma estratégia de lançamento global, ela não volta para as ligas menores. Se Persona 6 tiver um aumento de vendas comoYakuza: Like A Dragonfez no topo da popularidade recém-descoberta da série graças aPersona 5,Royal eStrikers, o retorno do investimento e o aumento no reconhecimento da marca valerão a pena. dificuldade. Pode até significar a diferença entre ser um vendedor sólido e se tornar uma das franquias de sustentação da Sega.
Persona 6 ainda não foi anunciado.