Há rumores de que Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento há algum tempo, após o sucesso do primeiro jogo. Ninguém sabe nenhum detalhe difícil ainda, mas espera-se que apareça em alguns anos se estiver realmente sendo trabalhado. O primeiroJedi: Fallen Orderfoi um sucesso surpreendente, vindo de uma nova equipe construída na Respawn Entertainment. O jogo conta a história do Jedi Padawan Cal Kestis em sua jornada para escapar dos Inquisidores do Império e reconstruir a Ordem Jedi caída.
A jogabilidade, surpreendentemente, assumiu a forma de uma aventura de ação centrada no corpo a corpo com elementos leves de Metroidvania. Parece que a equipe de design olhou paraGod of War e os vários jogosSoulsda FromSoftware para inspiração de design, já que o jogo é frequentemente considerado como umSoulsbastante competente . Além das semelhanças óbvias entreos círculos de meditação deJedie as fogueiras deDark Souls, os jogos têm algumas outras semelhanças, como Stims servindo como Estus Flask, e como XP é perdido ao morrer e deve ser recuperado antes de morrer novamente. No entanto, esses elementos semelhantes aSoulsnão são tão proeminentes que não possam ser reduzidos ainda mais na sequência.
Jedi: Fallen Order 2 como mais God of War
Um caminho que a sequência deFallen Orderpode seguir é o mesmo de seu antecessor,The Force Unleashed: tornar-se uma homenagem mais direta aGod of War .De um modo geral, isso significa reformatar áreas em assuntos mais lineares e baseados em níveis, com um foco maior em avançar em vez da ênfase atual em encontrar atalhos como emDark Souls. Os níveis ainda conteriam muitos encontros de combate, salas de quebra-cabeças e sequências de movimentos cinematográficos, como fazem agora. Realmente, apenas reduzir os elementos mais explorativos deDark Soulsjá traria Fallen Orderbem perto de God of War, dada a sua pequena lista de armas diferentes com poderes da Força mais situacionais ao lado.
Se os designers quisessem, eles poderiam fazerJedi: Fallen Order 2se desenrolar muito parecido com oGod of War de2018 . Ainda haveria “níveis” lineares que precisariam ser concluídos em sua totalidade uma vez iniciados, mas também pode haver algum tipo de hub centralizado. Se isso significa queFallen Order 2ocorre principalmente em um planeta ou que o jogador recebe um sistema solar em miniatura para explorar entre as principais batidas da história, depende do Respawn, mas espelharia muito bem os segmentos do lago eas missões secundárias opcionais emGod of War. Também daria aos protagonistas mais tempo para conversar como a dupla principal (e depois o trio) deGod of War, que os fãs apreciariam muito.
Jedi: Fallen Order 2 como Mais Metroidvania
Alternativamente,Jedi: Fallen Order 2pode ser feito para parecer uma verdadeira aventura, e os elementos exploratórios de Metroidvania podem ser discados. EnquantoDark Souls 1tem sido frequentemente falado como um verdadeiro Metroidvania 3D, suas rotas cruzadas são muitas vezes acessíveis através de teclas simples, saltos complicados ou apenas encontrar uma porta, escada ou elevador que permite ao jogador encurtar o tempo de viagem.Fallen Order 2poderia abraçar totalmente sua inspiração Metroidvania , com muitos colecionáveis escondidos em cantos do mapa, e Cal gradualmente adquirindo habilidades e equipamentos da Força que lhe permitem acessar mais do mundo.
Embora não seja tão imersivo quanto um único mapa gigante,Fallen Order 2poderia adotar a abordagemMetroid Prime 3: Corruptione ter vários planetas menores. Tal abordagem ao projeto será essencialmente um refinamento para a primeira decisão daFallen Orderde incluir vários planetas. Isso geralmente não é tão bem recebido quanto um mapa único e não permite tantos caminhos interconectados que os jogadores desfrutam. Ainda assim, pode funcionar melhor para um jogo deStar Wars, já que a franquia é conhecida por levar seus protagonistas em uma jornada épica por toda a galáxia. Também não abandonaria o objetivo do primeiro jogo. Fazer um jogo deStar Warsenvolve equilibrar o queStar Warsestá com as realidades do design de jogos, então um planeta maior ou vários menores poderiam funcionar se comprometidos.
Tornando-se as Dark Souls dos jogos de Star Wars
Claro, há um outro caminho disponível.Jedi: Fallen Ordercontém muitos elementos de design deDark Soulse outros trabalhos da FromSoftware, e tem a oportunidade perfeita para construir sobre eles. Como o Respawn é um estúdio diferente, trabalhando com uma engine diferente em uma propriedade muito diferente, ele tem a oportunidade de reavaliar as decisões que entraram nos jogosSoulse fazer sua própria abordagem.Ordem Caída 1já se destaca do pacote, incluindo inimigos muito mais fracos, como Stormtroopers, que podem ser mortos com uma boa defesa de projétil. Eles são feitos para lutar contra jogadores em massa e ter uma vantagem numérica, em vez de depender de sua baixa saúde e dano. Ajustar a IA e as habilidades desses inimigos mais fracos, bem como escolher quais outros inimigos e ambientes estão presentes, pode levar a um combate fascinante raramente visto nasérieSoulsfocada em duelo.
Fallen Order 2seria bem servido trabalhando em algumas das considerações usuais da trama deDark Souls também.Embora se juntar aos Sith não se encaixasse realmente no que Cal está tentando fazer, abraçar o Lado Negro pode ser parte de um jogo futuro. Como na sérieSouls, os jogadores podem ganhar grande poder através de missões secundárias e possivelmente também desbloquear alguns finais mais sombrios. Este pode ser o mais próximo que um jogo deStar Warspode chegar de se tornar um “jogo Sith” sob a Disney. Independentemente disso, tornar-se mais parecido comSoulsainda é um movimento válido para a sérieFallen Order, mesmo que possa ser melhor servido refinando sua jogabilidade, história ou ambientes. Acima de tudo, um objetivo de design paraJedi: Fallen Order 2deve ser escolher um estilo de jogo e se comprometer com ele. Com alguma sorte, o talento que trouxe um bom primeiro jogo desenvolverá um segundo ainda melhor.
Há rumores de que Star Wars Jedi: Fallen Order 2está em desenvolvimento.