Werewolf By Night é a primeira apresentação especial do MCU, e deu um ótimo começo ao formato de curta-metragem. Com seu estilo visual único em preto e branco, um elenco sólido de personagens e ação que é mais brutal do que qualquer coisa vista no universo Marvel da Disney até agora, o projeto de Michael Giacchino é um enorme sucesso. No entanto, sua premissa também pode criar um jogo multiplayer estelar da Marvel .
Werewolf By Night vê vários caçadores de monstros competindo em uma caçada ritual, com o vencedor adquirindo o Bloodstone – um artefato poderoso que pode causar grandes danos até mesmo aos monstros mais fortes. Embora o objetivo seja encontrar e matar o monstro primeiro, o que se segue é essencialmente uma competição de batalha real , pois os caçadores são livres para matar uns aos outros para melhorar suas chances de serem vitoriosos. Embora o conceito seja um projeto de ação ao vivo repleto de ação, é realmente perfeito para um videogame.
Como seria um jogo da Marvel inspirado em Werewolf By Night
Werewolf By Night passa um pouco de tempo detalhando o histórico de mortes de cada caçador, com o filme também mostrando seus estilos de luta únicos em várias cenas. Isso pode levar a um aspecto importante de cada partida, com os jogadores escolhendo seu caçador de monstros antes de entrar em uma arena. Os fãs da Marvel podem escolher entre um personagem tanque com uma arma grande, um atirador com um arco ou um lutador veloz com uma lâmina, com cada escolha levando a um estilo de jogo diferente e com atualizações exclusivas.
Depois de escolher seu caçador da programação – que pode apresentar personagens de destaque como Elsa Bloodstone de Blade e Werewolf By Night – os jogadores podem entrar em uma arena como a do projeto Disney +. Ao fazer esta arena semelhante a um labirinto, semelhante ao visto no filme, os jogadores não podiam ter ideia do que esperar sempre que virassem uma esquina. Colocar algumas armas poderosas pela arena também pode ser uma maneira divertida de agitar um pouco as coisas e fazer com que cada partida pareça diferente.
Quanto ao loop de jogabilidade principal, um cruzamento entre um jogo como Evolve e um projeto de battle royale pode ser ideal. Um jogador pode controlar o monstro, que tem o objetivo de matar todos dentro da arena. Vários outros jogadores podem ser caçadores e podem ter a liberdade de trabalhar juntos ou lutar entre si. Isso pode abrir um pouco de estratégia, já que dois caçadores podem eliminar todos os outros personagens, enfraquecer o monstro e depois lutar para decidir quem acaba com a criatura.
Quanto aos monstros em potencial, a Marvel não tem escassez de personagens estranhos que podem funcionar como uma grande ameaça para os caçadores lutarem e temerem. O Lobisomem da Noite do MCU apresentou dois deles com seu personagem-título e Homem-Coisa, embora outros como Wendigo e Abominação sejam candidatos viáveis. Assim como Evolve , dar a cada um dos monstros seu próprio conjunto de movimentos pode adicionar replayability, embora qualquer desenvolvedor que assuma esse projeto precise garantir que todas as criaturas estejam equilibradas.
O bate-papo de proximidade pode ser uma excelente maneira de encorajar equipes com outros caçadores, enquanto um toque elegante pode jogar no estilo visual do filme do MCU. A partida inteira poderia ter um filtro preto e branco, com a cor retornando apenas quando o monstro foi morto ou todos os caçadores morreram. Embora faça mais sentido fazer jogos baseados em grandes heróis como o Capitão América , um projeto Werewolf By Night se tornaria instantaneamente o jogo mais exclusivo da Marvel até agora. Dar aos jogadores a chance de se unirem ou se matarem brevemente pode levar a alguns momentos emocionantes, e caçar jogadores como um personagem como Man-Thing resultaria em uma incrível fantasia de poder.