Foi oferecida à Bethesda a chance de desenvolver um jogo As Crônicas de Gelo e Fogo (Game of Thrones) e, embora isso pudesse funcionar, não seria o que os fãs esperam.
Como alguns fãs da Bethesda já devem saber, o lendário criador de RPG já foi abordado para fazer uma série de videogame baseada em As Crônicas de Gelo e Fogo , a série de livros mais vendidos que seria adaptada para a TV Game of Thrones . mostrar. É claro que a Bethesda teria que recusar a oferta, deixando muitos se perguntando como seria uma experiência de Game of Thrones no estilo Elder Scrolls .
Há muitas razões pelas quais um jogo de Game of Thrones liderado pela Bethesda parece tentador, e a menos importante delas é a rica construção de mundo trazida à vida por Game of Thrones . Mas outra razão pela qual esta perspectiva é tão interessante é a abordagem instantaneamente reconhecível da Bethesda aos RPGs, exemplificada pela série Elder Scrolls . Pode-se até dizer que Skyrim , um jogo de fantasia ligeiramente sombrio que aborda conceitos como inverno, intriga política e dragões, é diretamente inspirado na série de livros seminal de George RR Martin. Com tantos paralelos entre Skyrim e As Crônicas de Gelo e Fogo , é fácil imaginar o que poderia ter acontecido se a Bethesda tivesse avançado com a adaptação do livro.
Reunir Game of Thrones e The Elder Scrolls é possível
The Elder Scrolls: Game of Thrones provavelmente não funcionaria
Casar as convenções de jogo de The Elder Scrolls com Game of Thrones poderia funcionar, mas, assim como qualquer bom casamento, exigiria uma boa dose de compromisso. Claro, Skyrim pode parecer muito com Game of Thrones superficialmente, mas seu estilo de fantasia é totalmente diferente em vários aspectos importantes.
Simplificando, Game of Thrones (e especialmente a série de livros Crônicas de Gelo e Fogo ) adere a muitas convenções de baixa fantasia. O que isso significa é que, embora existam forças sobrenaturais na história, certas características do gênero, como bruxos empunhando cajados, exércitos de orcs e reis justos, estão ausentes ou radicalmente recontextualizadas. Grande parte da magia em Game of Thrones é sutil ou interpretável, em vez de evidente.
Isso contrasta fortemente com a forma como os elementos sobrenaturais funcionam em The Elder Scrolls , onde os jogadores podem assumir o controle total de um sistema mágico vagamente definido e enfrentar qualquer número de criaturas típicas de fantasia, como draugrs, orcs e trolls. Isso pode parecer um pequeno detalhe ou algo que seria fácil de contornar, mas é emblemático de uma abordagem mais ampla ao design de jogos e narrativa. Um jogo como Skyrim aproveita seus elementos e cenário de fantasia para produzir uma jogabilidade satisfatória e envolvente, em vez de uma história restrita e controlada.
Como poderia ser um RPG de Game of Thrones da Bethesda
Existem vários caminhos diferentes que um RPG teórico de Game of Thrones da Bethesda poderia seguir, mas provavelmente funcionaria melhor fora dos limites da narrativa central das Crônicas de Gelo e Fogo . Isso ocorre porque, embora a história tenha seu quinhão de batalhas e aventuras, ela geralmente se preocupa mais com conversas, relacionamentos e com o desenvolvimento de seu mundo ficcional com detalhes importantes e sutis. A Bethesda há muito enfatiza a liberdade do jogador , construindo jogos em torno de um senso de aventura e exploração, então uma narrativa linear e rígida provavelmente não seria a melhor opção.
Em vez disso, o estúdio poderia fazer um RPG sandbox de mundo aberto ambientado no mundo de Game of Thrones , mas não necessariamente seguindo os personagens mais conhecidos da série. Do lado da jogabilidade, um jogo Bethesda GoT teria que ser conservador quanto ao uso de magia – os jogadores provavelmente não seriam capazes de atirar fogo com as mãos ou derrubar dragão após dragão.
A Bethesda não está adaptando Game of Thrones , mas se estivesse, então as diferenças entre a série de livros de George RR Martin e a principal franquia de RPG da empresa de jogos teriam que ser consideradas. Quem sabe, talvez As Crônicas de Gelo e Fogo algum dia seja a faísca para uma versão mais fundamentada e corajosa de The Elder Scrolls .
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Motor
- Mecanismo de criação
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, uso de álcool
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 29 GB (DEZEMBRO DE 2023)
- Metapontuação
- 96
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium (edição especial)