Antes do jogo Marvel de Amy Hennig ser anunciado como um conjunto, a esperança predominante era que se tornasse um jogo independente do Demolidor . Em um jogo de Demolidor , um dos maiores desafios é como lidar com a cegueira de Matt Murdock através do jogo. Sua cegueira é uma parte profunda do personagem que não deve ser ignorada por completo, mas precisa ser abordada de forma inteligente e respeitosa. A maneira mais simples de fazer isso é jogar o jogo em uma perspectiva de terceira pessoa e adicionar sua ecolocalização como uma habilidade alternável como em The Last of Us .
Nenhum jogo do Demolidor foi anunciado atualmente, mas sempre há rumores online. Como tal, é interessante considerar que tipo de mecânica ele poderia usar e como ele pode misturar a jogabilidade entre o combate ao crime da vida noturna e o drama diurno do tribunal. Muitos desenvolvedores provavelmente seriam capazes de alcançar uma experiência satisfatória de Demolidor e aplicar sua marca no panteão de jogos modernos da Marvel. A Naughty Dog ainda não mergulhou nesse reino e pode se ater aos IPs originais, mas seria um excelente desenvolvedor para adaptar o Man Without Fear.
Naughty Dog seria o desenvolvedor perfeito para um jogo de Demolidor
O Demolidor passou muito tempo sendo um reskin modificado em jogos como Sifu e Batman: Arkham City ; ele merece seu próprio jogo autônomo. É fácil supor que o combate Freeflow pesado de Rocksteady poderia ser adaptado para o personagem, cujas artes marciais e habilidades de ricochete de tacos se encaixariam na conta.
Afastando-se da fórmula tradicional de super-heróis nos jogos, uma adaptação do Demolidor da Naughty Dog poderia implementar um combate apertado e por cima do ombro semelhante ao The Last of Us 2 . Os socos de Abby são uma ótima base da qual um jogo de Demolidor pode se ramificar, implementando sua esquiva de passos com grande efeito.
A travessia por um mundo linear ou aberto provavelmente seria o maior desafio da Naughty Dog, já que ela só tentou um design de mundo aberto em dois de seus títulos, cabendo em uma escala muito menor. Dito isto, a Naughty Dog tem um recurso já projetado que seria facilmente traduzível para um jogo de Demolidor no modo de escuta de The Last of Us .
Isso permite que Joel, Ellie e Abby ouçam atentamente os inimigos próximos em um filtro de escala de cinza. Se os inimigos estiverem fazendo barulho à distância, eles serão mostrados em silhueta para o jogador ver. Como essa mecânica é baseada puramente na audição, seria perfeita para o aumento da audição do Demolidor .
Um jogo de Daredevil deve misturar ecolocalização com percepção extra-sensorial
É um grampo popular em jogos de mundo aberto e de ação e aventura incluir algum tipo de mecânica de varredura ambiental. Por exemplo, em Batman: Arkham Asylum é chamado de Detective Mode, em The Witcher 3: Wild Hunt é chamado de Witcher Senses, na franquia Horizon é chamado de Focus ping e em Days Gone é chamado de Survival Vision.
Todos eles funcionam de forma quase idêntica uns aos outros, com interatividades e inimigos destacados em uma tela distinta. Em um jogo de Demolidor , isso pode se traduzir em vários recursos. Primeiro, o Demolidor é capaz de ouvir os batimentos cardíacos para detectar se alguém está mentindo. Em um caso de tribunal, seria interessante explorar e ver quais personagens estão sendo honestos. Além disso, o olfato do Demolidor pode ser comprometido quando ele cheira aromas odoríferos, que também podem aparecer como uma trilha durante o Modo de Escuta.
Como o Odradek Terrain Scanner de Death Stranding , o Demolidor poderia usar a ecolocalização para discernir quais ambientes são adequados para atravessar ou escalar. Existem muitas maneiras pelas quais as habilidades do Demolidor podem ser implementadas em um jogo de ação e aventura autônomo, e The Last of Us seria um ótimo modelo de base para ele surgir.