Um influxo de novos jogos da Marvel confirma o desejo da marca de entrar em um espaço em que apenas se interessou antes. O Homem-Aranha da Insomniac parecia abrir as comportas para mais projetos da veterana editora de quadrinhos. É difícil pensar em personagens conhecidos que ainda não apareceram no Universo Cinematográfico Marvel, e com sua aparição em Spider-Man: No Way Home , o Demolidor de Charlie Cox se encaixou na franquia de filmes facilmente após o sucesso de seu programa na Netflix. . Nos jogos, o Demolidor tem estado ausente, mas os avanços modernos na tecnologia significam que ele pode ser o catalisador de algo grandioso.
O Demolidor é um personagem que possui sentidos aguçados graças em grande parte à sua falta de visão. Ele pode não ver o que enfrenta durante as patrulhas de Hell’s Kitchen na cidade de Nova York, mas sua consciência está fora das paradas. Sendo tão baseado na humanidade como personagem, o potencial narrativo das aventuras de combate ao crime de Matt Murdock é infinito. Mecanicamente, ele poderia mostrar o feedback tátil do PlayStation 5 de uma maneira que não parece enigmática ou indiferente.
Demolidor poderia realizar seu próprio jogo
Os jogos de super-heróis geralmente lutam com a escala e encontram o número certo de cenários exagerados que podem ser usados antes de se transformarem em uma bagunça chamativa. Os quadrinhos estão repletos de lutas, explosões e ação, mas seus melhores momentos geralmente vêm de tempos mais calmos, escala menor e mais ênfase no desenvolvimento do personagem. Homem-Aranha: Miles Morales foi delicioso em parte porque grande parte da história não teve consequências mundiais; em vez disso, o Homem-Aranha estava lutando pelo destino do Harlem. O Demolidor também nunca foi de enfrentar ameaças galácticas, em vez disso, fez uma grande mudança em um lugar pequeno.
A última tira cômica de Chip Zdarsky mostra a luta de Murdock para lidar com suas próprias habilidades e sanidade depois de passar por algo trágico. É um forte lembrete de que ele é humano e pode estar sujeito a erros inoportunos que têm um impacto mais pessoal. Muitas pessoas querem ver um jogo do Demolidor , o hardware está disponível para torná-lo bonito e jogar bem, e o PlayStation 5 tem a capacidade de fazer os fãs se sentirem como o Demolidor em um sentido mais literal.
Demolidor pode ser o melhor personagem para ajudar o PS5 Haptic Feedback a brilhar
Mecanicamente, o Demolidor pode ser usado para explorar novas peculiaridades de jogabilidade ou recursos mais conhecidos, como o modo de escuta de The Last of Us . Saber como é para o Demolidor sentir seus amigos, inimigos e ambiente é crucial para separá-lo de outros heróis de ação genéricos, e o feedback tátil do PS5 DualSense é a coisa mais próxima que os jogadores podem ter de sentir a ação na tela. Ter elementos mecânicos que alimentam a história só aumentaria a imersão, e os sentidos aguçados do Demolidor deixam claro como o PlayStation 5 pode ser usado sobre seus concorrentes.
O Astro’s Playroom está disponível gratuitamente em todos os consoles PS5 e ainda é o melhor exemplo de feedback tátil usado com o máximo efeito. O salto duplo, o uso de uma máquina caça-níqueis e o controle cuidadoso de um arco e flecha ficam muito melhores com a funcionalidade do controlador DualSense . A Sony lutou com as inovações do controlador no PlayStation 4, já que poucos desenvolvedores usavam o touchpad central para algo mais do que um botão para acessar o mapa, inventário ou tela de pausa. O fabricante do console também não pode deixar que isso aconteça com os avanços do PlayStation 5, então o Demolidor pode ser o salvador do feedback tátil – assim como ele é o protetor de Hell’s Kitchen.