Durante anos, os fãs da Marvel esperavam ver um jogo de Demolidor , com o mais próximo que os jogadores já chegaram a isso sendo um título descartado para o PS2. Apesar do cancelamento de Daredevil: The Man Without Fear , os fãs continuaram a pressionar para que o Devil of Hell’s Kitchen conseguisse seu próprio título singleplayer. A excelente série da Netflix e a estreia de Charlie Cox no MCU só levaram a um aumento nos pedidos, e será interessante ver se os fãs eventualmente realizarão seu desejo.
Supondo que um jogo de Demolidor realmente aconteça um dia, ele deve se destacar de outros jogos de super-heróis. Uma maneira de fazer isso é através de uma história do tipo Telltale, onde os jogadores fazem escolhas importantes dentro e fora do tribunal, enfatizando o trabalho de Matt Murdock como advogado. Um desenvolvedor também poderia ir all-in no combate, entregando um jogo de Demolidor do tipo Sifu . Para oferecer a melhor experiência, porém, é necessário um equilíbrio entre os dois lados de Matt Murdock – e o mapa do sistema de calendário do Persona é a maneira de fornecê-lo.
O sistema de calendário do Persona pode ajudar a diferenciar o Demolidor
Obviamente, um jogo de Demolidor não assumiria a forma de um RPG baseado em turnos com horas de diálogo e atividades paralelas, como prática de rebatidas. No entanto, o sistema de calendário do Persona é algo que absolutamente pode ser usado. Apesar de ser tão único e dar identidade à série, poucos jogos tentaram replicar a mecânica, e um jogo hipotético de Demolidor poderia mudar isso.
O sistema de calendário de Persona vê os jogadores trabalhando diariamente para não apenas melhorar o conjunto de habilidades do protagonista, mas também progredir na história. No caso de Persona 5 , os jogadores vão assistir a história evoluir com o passar dos dias, aprendendo sobre a maldade do próximo alvo dos Phantom Thieves . Uma vez que encontram o palácio do vilão, eles têm apenas um certo número de dias para completá-lo e derrubá-los, forçando-os a ter cuidado com a forma como usam seu tempo.
Isso é algo que um jogo de Demolidor poderia absolutamente se beneficiar, pois os jogadores podem receber um prazo para cada caso. Os jogadores podem ter uma semana ou mais antes que um dos clientes de Matt Murdock termine em julgamento, com o herói precisando fazer tudo o que puder para ajudar a limpar seu nome. No período que antecedeu esta aparição no tribunal, os jogadores podem reunir evidências durante a luta contra o crime, descobrindo quem incriminou seu cliente e quem são os verdadeiros vilões.
Encontrar essa evidência pode vir por meio de atividades em um mundo aberto, dando aos jogadores a liberdade de se preparar totalmente para o caso em seu próprio lazer. Com outros crimes acontecendo em Hell’s Kitchen, os jogadores podem ter que decidir o que priorizar, pois recompensas diferentes podem estar em jogo. Pode haver certas consequências em se concentrar inteiramente no caso, pois os jogadores podem acidentalmente deixar uma gangue ultrapassar uma área ou não salvar um inocente nova-iorquino , pois estavam ocupados fazendo outra coisa. Durante todo o tempo em que os jogadores estão na cidade, eles podem ver uma contagem regressiva para o eventual processo judicial, lembrando-os do prazo. Embora eles possam passar todas as noites lutando contra o crime, o heroísmo constante pode resultar em diminuição da saúde para tornar as coisas mais desafiadoras, forçando os jogadores a considerarem dar um dia de descanso a Matt.
Uma vez que o processo judicial ocorra, os jogadores podem ter mais facilidade ou dificuldade, dependendo da quantidade de evidências que encontraram enquanto se vestiam como Demolidor. Semelhante às investigações em LA Noire , os jogadores precisariam juntar as peças ao interrogar quem quer que seja, determinando quem é inocente e culpado. Falhar ou resolver o caso pode significar mais ou menos XP, com um final diferente para o arco da história sendo visto também.
Os jogos de super-heróis até agora não mostraram todos os desafios de ser um combatente do crime, pois os jogadores são capazes de derrotar todos os vilões e salvar todos os civis sem falhas. Um jogo de Demolidor pode forçar seus jogadores a fazer escolhas difíceis sobre quem eles ajudam e quando o fazem, mostrando as lutas de Matt Murdock com mais clareza. Sempre que ele se confessa no jogo, ele teria pecados reais para trazer à tona, pois seria culpado por não poder ajudar a todos. O Demolidor é uma das figuras humanas mais relacionáveis nos quadrinhos da Marvel , e um jogo precisa enfatizar isso. Usar o tempo como uma ferramenta para desafiar os jogadores é uma ótima maneira de garantir que isso seja exibido corretamente, e Persona fornece um excelente exemplo de como implementar mecânicas focadas no tempo.