Muitas críticas foram feitas contra o Nintendo Switch por sua relativa falta de energia, principalmente após o lançamento do PlayStation 5 da Sony e do Xbox Series X da Microsoft. Jogos mal otimizados como Pokemon Scarlet e Violet só adicionaram combustívelaessefogo. No entanto, oSwitch é o terceiro console mais vendido de todos os tempos,com 122,55 milhões de unidades vendidas em dezembro de 2022, e o Direct de fevereiro de 2023 da Nintendo mostra que o console híbrido ainda tem muita vida.Um jogo indie definido para chegar ao Switch em breve é Lucy Dreaming, da Tall Story Games .
Uma “carta de amor” parajogos clássicos da LucasArts como Monkey Island e Day of the Tentacle,Lucy Dreamingé um produto de seu desenvolvedor Tom Hardwidge. Ele e sua esposa Emma começaram a Tall Story Games em meio aos bloqueios do COVID-19 no Reino Unido, tendo quase nenhuma experiência anterior na indústria de jogos. Depois que uma campanha do Kickstarter em 2021 os ajudou a dedicar mais tempo ao projeto, ele foi lançado em outubro de 2022 e agora seguirá o exemplo com um lançamento do Switch em 28 de fevereiro. Games wfu conversou com Tom e Emma sobre o processo de portar Lucy DreamingparaSwitch , e como eles esperam que ele funcione no ecossistema da Nintendo.
Preparando-se para Lucy Dreaming com prática de Game Jam
A jornada de Tom no desenvolvimento de apontar e clicar começou comWhere’s My Cloak?, uma experiência educacional interativa encomendada pelo The Roman Baths Museum. O mais perto que ele chegou do desenvolvimento criativo antes foram questionários interativos e outros aparecendo em banners online, então ele não sabia o básico – incluindo o fato de que mecanismos de jogo pré-fabricados existiam. Ele construiuWhere’s My Cloak?usandotecnologia baseada na web, como HTML e JavaScript. Seu projeto subsequente usando aquele código “remendado”,Lockdown, chamou a atenção de outros desenvolvedores independentes.
Conversar com outros nerds de jogos de aventura inspirou Tom a finalmente perseguir seu sonho de desenvolver um jogo de apontar e clicar completo, com Emma como uma diretora organizada responsável pormarketing e relações públicas. Ele começou a rabiscar ideias paraLucy Dreamingno papel e conseguiu simular o quarto dela usando o Visionaire Studio em uma semana. No entanto, seu primeiro teste real para a tecnologia veio como parte do AdvXJam em 2020.
Em apenas 12 dias, Tom criouHair of the Dogrefazendo o trabalho de base que havia começado paraLucy Dreaming. “Isso me deu um jogo relativamente independente, sólido e finalizado em alto padrão.” Otítulo de game jamgratuito também ofereceu à Tall Story Games a chance de praticar a portabilidade, já que as ofertas básicas da Visionaire cobriam Windows, Mac, Linux, iOS e Android. Foi uma oportunidade particularmente valiosa para Tom entender os sistemas de back-end do Steam como alguém que nunca havia usado a vitrine da Valve.
“Tive que falar todos os palavrões no Steam, Android e Apple antes de lançar um jogo completo. Embora o Android tenha mudado completamente como funciona nesse meio tempo, tive que reaprender isso novamente.”
Jogos de histórias altas sobre a facilidade de portabilidade do switch
Avançando para outubro de 2022,Lucy Dreamingteve uma recepção positiva da crítica e dos fãs no PC e no celular, graças à sua nostálgica pixel art, jogabilidade clássica no estilo LucasArts e senso de humor britânico sombrio e sarcástico, transmitido por dubladores como Dominic, de MonkeyIsland. Armatoe Emma como Lucy. Logo depois, Tom decidiu encomendar um kit de desenvolvimento do Nintendo Switch. Enquanto o casal se considera não gamer, nem mesmo possuindo um Switch, Tom cresceu jogando Super Nintendo e Game Boy.
Lucy Dreamingfoi projetada com suporte para gamepad para torná-locompatível com o Steam Deck, então Tom disse que demorou apenas cinco ou seis horas para conseguir uma versão funcionando no Switch. Na verdade, ele acha que a portabilidade do Switch tem sido “bastante simples de várias maneiras” em comparação com o PC e o Android em particular.
“Acho que porque a natureza do jogo é bastante simples: é single-player e 2D, usando muito pouca memória com pixel art de baixa resolução. O tamanho é inferior a 300 MB, incluindo narração e música. Quando você está migrando para o Switch, evitando caixas sobre multijogador e serviço ao vivo e assim por diante, significa menos obstáculos para pular.”
Essa primeira pincelada com o kit de desenvolvimento do Switch levou o jogo a um estado quase 90% perfeito sem travar, de acordo com Tom, e uma porta foi aprovada pela Nintendo antes do Natal. Ainda assim, a Tall Story Games esperou para ser lançada devido a algumas complicações imprevistas no processo de aprovação e ao desejo de aumentar o interesse. Apesar do que os grandes estúdios podem realizar com jogos comoHi-Fi Rush e Metroid Prime Remastered, a experiência de Tom e Emma em agências de publicidade os ensinou “a não apenas aparecer em cena com um jogo”.
Criando jogos de aventura divertidos para toda a família
Tom aprendeu algumas lições na portabilidadede Lucy Dreaming, particularmente em relação ao design da interface do usuário e otimização de controles de apontar e clicar para console – especialmente olhando para jogos comoReturn to Monkey IslandouLost in Play. No entanto, houve uma certa “mágica” em ver seu jogo aparecer ao lado dosjogosMario e Zeldaem capturas de tela enviadas pelo irmão de Tom após receber uma chave do Switch.
A Tall Story Games espera que as vendas do Switch correspondam ao Steam com base em comparações comThimbleweed Park fornecidas por Ron Gilbert; um veterano da indústria responsável porMonkey Islande co-criador da empresa de jogos educativos infantis Humongous Entertainment, com quem Tom disse que era “surreal” conversar nas redes sociais. No entanto, enquanto os fãs do gênero de nicho apontam uns aos outros para jogos no PC, o Switch é menos previsível devido à sua demografia mais ampla e tipicamente casual.
No entanto, Emma espera que esta seja uma oportunidade de apresentar o gênero clássico ao público mais jovem.
“Eu penso em ter um filho agora, e os mais jovens que jogam não estão descobrindo os jogos de aventura. Eu só acho uma pena, você quer envolver as crianças em histórias, mas quando elas estão jogando, não é necessariamente o que elas estão jogando. .”
Curiosamente, os Hardwidges disseram que tiveram experiências em diferentes eventos em que as crianças suspeitam de experimentar umjogo indierecomendado por seus pais e gravitam instintivamente em direção aos controles WASD modernos. Mas “quase unanimemente” eles investem na resolução de quebra-cabeças, às vezes exigindo que Tom abra oHair of the Dogno chão da convenção para oferecer a eles mais um gostinho. “Essa é a verdadeira alegria”, disse Emma.
Enquanto a dupla espera que as pessoas compremLucy Dreamingpara que possam continuar trabalhando em projetos futuros, Tom e Emma dizem que o mais importante (mas assustador) é construir uma marca com reputação e expectativas. Emma aponta para uma foto que receberam no Natal de uma família interpretandoLucy Dreamingjuntos nas férias. “Obviamente as pessoas querem jogar por conta própria”, disse Emma. “Mas o fato de que pode ser algo com o qual outras pessoas estão envolvidas é adorável.” Para os pais preocupados com a sarcástica aventura britânica, umaalternância de idioma também está incluída para remover as “10 ou 15 palavras ligeiramente malcriadas”para uma noite de jogos em família.
Lucy Dreamingjá está disponível para celular e PC, com uma porta Nintendo Switch lançada em 28 de fevereiro de 2023.