A franquia Diablo tem lutado com o gerenciamento ideal de estoque desde o início, e um filtro de saque ajudará muito a resolver o problema.
Destaques
- A ausência de um filtro de saque em Diablo 4 tem sido um problema significativo para os jogadores no final do jogo, e é um recurso que já era necessário para um jogo de seu prestígio.
- As parcelas anteriores da franquia Diablo, incluindo Diablo 2 e Diablo 3, tentaram resolver o problema de gerenciamento de inventário com sucesso misto, mas os jogadores ainda enfrentavam derrotas frustrantes e dificuldade em encontrar os melhores itens para suas construções.
- A introdução de um filtro de saque melhorará muito a experiência de gerenciamento de inventário em Diablo 4 e fornecerá aos jogadores mais opções de controle e personalização agora que um está em desenvolvimento.
Em RPGs de ação, o final do jogo é quando os jogadores encontram itens de maior qualidade para enfrentar os chefes mais notórios que um título tem a oferecer. No entanto, a maior disponibilidade de saques de estatísticas de elite representa um problema de acessibilidade. A demanda por formas maiseficientes de gerenciamento de estoqueestá aumentando, evidenciado pelo complexo filtro de saque noPath of Exilee na Roda de Itens doMonster Hunter .Embora mais RPGs se apressem em implementar esse recurso,Diablo 4visivelmente carece de tal mecanismo, e a ausência tem sido um problema para os jogadores que chegaram ao final do jogo. Um filtro de saque paraDiablo 4está supostamente em andamento, e os jogadores não podem deixar de sentir que o sistema já deveria ter lançado um título deDiablo 4é o prestígio.
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Os sistemas de gerenciamento de estoque são notoriamente difíceis de decifrar, e o problema do filtro de saque é um mecanismo que tem atormentado afranquiaDiablodesde sua infância. A primeira iteração foi um sucesso estrondoso após seu lançamento em 1997, separando-se de outros RPGs da época com suas masmorras e cenário escuro, e sua abundância de itens deu-lhe vantagem sobre a concorrência. A grande quantidade de saques no jogo deu espaço para variedade na construção de personagens, mas a falta de um meio de pesquisar rapidamente o inventário acumulado era uma desvantagem para a satisfação do jogador.
Um filtro de saque finalmente resolverá o problema recorrente de estoque do Diablo 4
Diablo 2marcou a ascensão da franquia ao estrelato internacional, melhorando quase todas as dinâmicas de seu antecessor e desempenhando o papel de uma sequência perfeita. A segunda parcela introduziu o mecanismo de estoque para permitir que os jogadores armazenassem itens extras em uma loja no início de cada ato, o que forneceu uma solução temporária para o problema de gerenciamentode estoque deDiablo, reduzindo o número de itens a serem peneirados. No entanto, a busca manual por um determinado item em um catálogo inteiro permaneceu pouco atraente para a base de jogadores.
Mais uma vez,Diablo 3não conseguiu resolver o problema, apesar de ter sido lançado mais de uma década depois deDiablo 2e de fluxos regulares de reclamações de jogadores sobre a classificação de saques. A Blizzard trouxe de volta a mecânica de estoque paraDiablo 3e a expandiu, também abandonando o estilo manual de coleta de itens em favor de uma experiência automática simplificada, em linha com os RPGs da época. Ainda assim, isso provou ser outra faca de dois gumes para o gerenciamento de itens, já que os jogadores tinham ainda mais itens para procurar enquanto lutavam contra oschefes demoníacos do Santuário, e a pressão das lutas contra chefes, juntamente com um sistema de inventário disperso, muitas vezes levava a derrotas frustrantes.
O avanço na tecnologia de filtragem de saque em outrosjogos comoSkyrimirritou os jogadores, e a Blizzard implementou os sistemas inteligentes de saque e entrega em atualizações posteriores para apaziguar seu público, resultando em menos quedas de itens irrelevantes. Mais uma vez,Diablo 4continuou na mesma linha de seus antecessores, apenas adotando o sistema inteligente de saque e entrega deDiablo 3, mas não o atualizando para atender às necessidades dos jogadores. A mecânica de Stash e Wardrobe de Diablo 4 pode ter resolvido as questões de personalização com seus transmogs de equipamentos, mas o problema do filtro de saque permaneceu, e encontrar os itens mais adequados para as construções de jogadores ainda é tão estressante como sempre.
Com relatos de um filtro de saque finalmente a caminho deDiablo 4, o foco se volta para franquias semelhantes comoThe Last Epoch, que poderiam servir de modelo para a Blizzard.Osistema de filtros do Last Epoch permite aos jogadores criar, importar, exportar e adicionar filtros exclusivos para suas diversas construções, incluindo condições para coletar exclusivamente itens de uma raridade, classe ou status específico. Portanto, um filtro de saque detalhado está muito atrasado para a franquiaDiablo, mas o mantra “antes tarde do que nunca” se aplica ao compromisso da Blizzard de finalmente desenvolver um.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.