O combate baseado em turnos provavelmente era algo que os fãs deYakuzanunca esperavam que viesse à série, mas Yakuza: Like a Dragontraz um sistema tradicional de combate e progressão de JRPG. Exibindo sua descaradamente inspiração de Dragon Quest, o sistema de batalha tem pontos de saúde, pontos mágicos, feitiços, trabalhos, todo tipo de saque e uma quantidade surpreendente de profundidade entre as mecânicas. Mesmo que o sistema não seja perfeito, Like a Dragonmuda sismicamente o sistema de combate da mecânica beat ‘em up que Yakuzaemprega há mais de uma década. Esse ponto é exatamente o motivo pelo qual alguns fãs de longa data podem hesitar em tentar Like a Dragon.
Não é nenhum segredo que os sistemas de combate JRPG baseados em turnos são comparativamente antiquados, com franquias de longa duração como Final Fantasyempregando mecânicas de combate híbridas de ação e estratégia ou se afastando inteiramente dos baseados em turnos. Para o Ryu Ga Gotoku Studio, pular para um gênero completamente diferente em uma franquia de longa duração é uma jogada ousada, mas ótima. Yakuza: Like a Dragonainda é um jogo daYakuza, mas altera a fórmula usual de uma forma que faz muito sentido. No entanto, é compreensível por que Like a Dragonpode ser um fator decisivo para alguns, mas ainda vale a pena tentar, mesmo que o combate baseado em turnos / JRPG não seja a xícara de chá de alguém.
Like a Dragon ainda é uma experiência Yakuza muito familiar
O que deve ser encorajador para os fãs deYakuzaé que, emborao jogo apresente um novo elenco de personagens em uma linha do tempo diferente, Like a Dragonainda é muito parecido com um jogo daYakuza. Narrativa e tematicamente, Yakuza: Like a Dragonainda enfatiza os motivos melodramáticos de contar histórias que os jogos anteriores da série empregaram. Mesmo no início, o jogo deixa isso muito claro, com as horas de abertura discutindo as origens do antagonista e protagonista do jogo se juntando à Yakuza. A partir daí, embora o Tojo Clan tenha desaparecido há muito tempo em Like a Dragon, a história de duelos de sindicatos criminosos no Japão ainda é tão atraente e agradável.
Mesmo comYakuza: Like abarulhento novo protagonista de um dragão, Ichiban Kasuga, o jogo ainda equilibra o espetáculo da história principal com oabsurdo das muitas missões secundárias e atividades do jogo. Na verdade, é discutível que o formato deLike a Dragoncomo um JRPG se presta à obsessão usual deYakuzapor minijogos muito melhor do que qualquer jogo anterior antes. Mais importante, o foco diminuído em um protagonista como Kazuma Kiryu e o desenvolvimento de personagens orientado a festas emLike a Dragon permitiram que a narrativa se expandisse para uma variedade de novos arcos de personagens nunca possíveis nos jogos anteriores. A história de Like a Dragonainda lembra muito a Yakuza, mas o formato JRPG permite que o jogo expanda os momentos dos personagens muito além dos jogos anteriores.
Combate baseado em turnos realmente é um disjuntor infeliz para alguns
No entanto, a grande ressalva com Yakuza: Like a Dragoné facilmente seu sistema de combate. Mesmo que a mecânica de combate baseada em turnos do jogo fosse impecável, ainda é difícil vender para os fãs existentes da Yakuzaque não gostam do combate tradicional de JRPG. Está muito longe dos jogos anteriores da Yakuza, que têm mecânicas de combate muito mais reacionárias e pesadas. É importante notar que, para um estúdio de desenvolvimento como Ryu Ga Gotoku dar o salto ambicioso disso para o combate baseado em turnos, o combate baseado em turnos de Yakuza: Like a Dragoné muito impressionante. Há muita profundidade nos diferentes tipos de habilidades e estilos de luta que cada membro do grupo tem, e também há alguns elementos de reação na batalha.
Independentemente disso, se os jogadores não tiverem paciência para combate baseado em turnos, faz sentido que os sistemas de batalha e progressão sejam um fator decisivo. Para cada esforço que Yakuza: Like a Dragonfaz para manter o espírito dos jogosYakuzaanteriores , o combate ainda é muito diferente. Por mais que o jogo goste debrincar sobre a obsessão do protagonista por Dragon Quest, isso realmente é a prova de que o jogo traz sua inspiração na manga. As diferenças no combate entre Yakuza: Like a Dragone os jogosYakuzaanteriores são simplesmente grandes demais para que existam semelhanças entre eles, principalmente porque esse foi o ponto com a sétima entrada.
Como um dragão brilha, desde que a mecânica do JRPG não seja um obstáculo
Yakuza: Like a Dragondeveria ser um novo começo para a série, não apenas um spin-off. O combate baseado em turnos foi apenas uma das muitas maneiras pelas quais a Yakuzaestava tomando uma nova direção com Like a Dragon. Isso não significa necessariamente que o combate baseado em turnos durará para sempre, mas todos os aspectos de Like a Dragoncontextualizam e celebram a mudança para um sistema de RPG. A adição de vários membros do grupo, um estilo de narrativa JRPG muito mais longo e um elenco totalmente novo, está tudo a serviço de ver onde Yakuzapode ir a seguir. Também vale a pena notar que, mesmo sendo um sistema de combate baseado em turnos, as batalhas emLike a Dragonsão muito desafiadores e satisfatórios. O que é mais importante para os fãs de longa data saberem é que, se eles forem capazes de aceitar o novo sistema de combate, Yakuza: Like a Dragonainda é uma experiência maravilhosa daYakuza.
Comparado com os jogos anteriores da Yakuza, a narrativa e os personagens são igualmente agradáveis em Like a Dragon. O sétimo jogo leva seu tempo para apresentar e familiarizar os jogadores com cada novo personagem. A nova região de Ijincho está pronta para ser explorada,descobrindo todos os tipos de novos minijogos, missões secundárias e novos inimigos ao longo do caminho. É uma abordagem mais fantástica da Yakuzaque se encaixa muito bem nos temas da série. A narrativa de melodrama enquadrada em um cenário de JRPG é perfeita para Yakuza: Like a Dragone, embora o combate por turnos seja um grande obstáculo para quem não gosta desse estilo de jogo, os fãs deYakuza são recompensados se puderem aceitá-lo.
Yakuza: Like a Dragonjá está disponível para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S. A versão PS5 será lançada em 2 de março de 2021.