A lista a seguir detalha os consoles mais incrivelmente caros no lançamento. Isso não inclui edições especiais ou preços inflacionados; este é o custo de varejo honesto para os consumidores. Algumas das primeiras entradas são bastante razoáveis, mas mais adiante na lista os preços dos adesivos disparam para plataformas obscuras que a maioria dos jogadores modernos não conhece.
Gastar várias centenas de dólares por uma peça de hardware apenas para descontinuar um ou dois anos depois é devastador, especialmente quando a concorrência está prosperando. Esta lista também não é ajustada para inflação, caso contrário, muitos consoles mais antigos preencheriam a lista.
10Wii U (conjunto deluxe) ($350)
OWii Ufoi um passo em falso por várias razões. O marketing confuso deixou os consumidores menos experientes confusos sobre se era ou não o hardware da próxima geração da empresa ou simplesmente um Wii atualizado. Além disso, o lançamento de 2012 foi mal programado, já que o PS4 e o Xbox One seriam lançados apenas um ano depois. O conjunto básico custava cerca de trezentos dólares, mas opreço de trezentos e cinquenta dólares do Conjunto Deluxeacabou sendo o consoleNintendomais caro já lançado.
9Sega Saturn ($ 400)
Shadow drops são uma ótima maneira de anunciar um jogo, mas é difícil acreditar que uma empresa faria o mesmo por um console. A Sega fezexatamente issocom o acompanhamento do Sega Genesis,Sega Saturn. Infelizmente, liberar uma plataforma cara sem aviso prévio não dá aos consumidores tempo para economizar dinheiro. Mesmo os fãs mais fervorosos daSegadificilmente sairiam de casa a qualquer momento e gastariam quatrocentos dólares. Com o PS1 logo atrás e cem dólares mais barato, o momento também foi desvantajoso.
8Xbox 360 (Pacote HD de 20 GB) (US$ 400)
OXbox 360lançado em dois modelos, um dos quais continha vinte gigabytes de armazenamento. No início da geração, isso era suficiente, mas à medida que os downloads e instalações de jogos começaram a se tornar mais normais, os fãs precisavam rapidamente de uma atualização. Considerando o ano de lançamento de 2005, é difícil chamar essa máquina de superfaturada, especialmente se comparada à concorrência da Sony. A linha de lançamento decente e os títulos lançados logo depois incentivaram uma compra no início da geração.
7TurboGrafx-CD ($400)
O TurboGrafx-16 foi lançado por razoáveis duzentos dólares, embora ainda seja caro para o final dos anos 80. No entanto, um anexo de CD foi lançado mais tarde e custavaquase quatrocentos dólares por si só. Embora isso seja certamente exorbitante, os discos compactos ainda eram uma tecnologia nova e este foi o primeiro console doméstico a usá-lo.
Eventualmente, um pacote saiu por quatrocentos dólares embalando os dois juntos. Nos estados, o TurboGrafx-16 durou apenas cinco anos, então é difícil dizer se valeu o preço.
6PlayStation 4 (US$ 400)
Depois de cometer vários erros com o lançamento doPlayStation 3, incluindo um preço ridiculamente alto, aSonyfez questão de começar com o pé direito com seu próximo console. A revelação foi repleta de novos jogos e apresentou vários títulos de lançamento no dia do lançamento sem fumaça e espelhos, e o plano valeu a pena.Quatrocentosnão é uma pilha pequena de mudança para a maioria das pessoas, mas as pessoas estavam dispostas a desembolsar essa quantia por um novo console sem reclamar.
5Xbox One (US$ 500)
OXbox Onese colocou em grave desvantagem porcustar cem dólares a maisque o PS4. Isso se deveu puramente à inclusão do Kinect em cada console. Esse preço alto combinado com uma revelação ruim do console deu à Sony uma liderança significativa no início da geração.
Felizmente, o console voltou ao caminho certo sob a liderança de Phil Spencer, com várias versões do console disponíveis em todos os diferentes preços.
4PlayStation 3 (US$ 600)
Após o sucesso incomensurável do PS2, a Sony deixou a arrogância tirar o melhor deles. Não só a melhor edição doPS3custouapenas um dólar a menos de seiscentos, mas os jogos iniciais revelaram cheques que o hardware simplesmente não podia descontar. As mensagens também não eram claras sobre se as demos mostradas eram pré-renderizadas ou mesmo representativas de como seriam os jogos. Felizmente, os cortes de preços vieram logo após o lançamento, abrindo o console para mais consumidores.
3Neo Geo AES (US$ 650)
A Neo Geo sabia que eles tinham um console de luxo em suas mãos que não podiam vender pornada menos que seiscentos e cinquenta dólares, mas a alta demanda fez com que eles lançassem o sistema no mercado de qualquer maneira. Considerando que estávamos no início dos anos noventa, não era totalmente injusto precificar um sistema tão alto quando ele pode replicar jogos de arcade. Poucos gastariam tanto dinheiro em um fliperama na vida, mas a conveniência também é um fator importante.
23DO (US$ 700)
O 3DO, ou 3DO Interactive Multiplayer, não tinha muito a oferecer em termos de jogos, e opreço astronômico de setecentos dólarestambém não ajudou em nada. Embora possa ter sido o console mais poderoso da época, foi usurpado em apenas alguns anos por outras plataformas 3D como o PlayStation e oNintendo 64, ambos significativamente mais baratos. Pelo menos é grande o suficiente para abrir as portas, tornando-se uma máquina multifuncional.
1Philips CD-i (US$ 1.000)
A primeira edição deste fracasso dramático saiu com umpreço surpreendente de mil dólares. O que se ganhava por comprar um hardware tão caro? Nada menos que várias das entradas menos célebres das franquiasSuper Marioe Legend of Zelda .É injusto chamá-los de parte de suas franquias porque não foram desenvolvidos pela Nintendo. Devido a acordos, a Philips teve permissão para usar os personagens e aproveitou ao máximo essa permissão para tornar o console mais atraente.