O Xbox 360 foi um marco para os jogos modernos. Ele trouxe prêmios por conquistas, aumentou o nível do jogo online e foi o berço de algumas dasfranquias mais amadas da Microsoft.
Quando lançado em 2005, o console chegou à frente do PS3 – principalmente graças ao seu preço competitivo e vantagem de um ano – com um punhado de exclusivos que brilhavam muito mais do que os jogos exclusivos da Microsoft agora. Haloestava indiscutivelmente no topo de seu jogo, e os recursos online do Xbox 360 criaram uma enorme comunidade de jogadores competitivos.
Dito isto, nem tudo eram flores e sol para o Xbox 360, e nem o sistema sempre foi um favorito entre todos os jogadores. Aqui estão dez problemas com o amado console que a maioria dos fãs do Xbox 360 esqueceu.
10Essa maldita bandeja de disco
Enquanto as bandejas de disco do Xbox One são horizontais – e raramente são mais usadas – o Xbox 360 ficou na vertical, e a bandeja de disco saiu de uma maneira encantadoramente datada. Nos primeiros modelos – a versão branca – as bandejas de disco geralmente ficavam presas e nenhuma quantidade de empurrões parecia soltá-las.
Embora possa ter sido uma boa maneira de garantir um estilo de jogo de um jogo de cada vez, era difícil consertar sem dar uma boa pancada no console ou usar ferramentas para soltá-lo.
9Helicóptero ou console?
Ok, o Xbox 360 pode ser barulhento. Tipo, muito alto. O original, “fat” 360 era conhecido por um ventilador hiperativo, piorado quando os jogos eram jogados em disco em vez de instalados no pequeno disco rígido, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.
Alguns jogadores descobriram que atualizar para o360 Slim, lançado em 2010, ajudou um pouco, mas, mesmo no modelo mais novo, o sistema ainda ficou muito barulhento ao jogar jogos com muitos gráficos. Mas, ei, depois de 10 horas se debatendo emSkyrim, quem não ficaria um pouco superaquecido?
8Perdeu terreno na guerra dos exclusivos
Indiscutivelmente, o Xbox original foi o auge doHalo, um exclusivo de console histórico que era emblemático da cultura de jogos da época e era sem dúvida mais icônico do que qualquer exclusivo de PlayStation da época.
Mas, depois que o Xbox 360 foi lançado, uma série de aquisições da Sony resultou em uma guerra de console quente que virou a maré da luta pelo poder dos jogos. Com jogos quentes comoUnchartedeGod Of Warse tornando itens de renome mundial dos jogos AAA, os jogadores do Xbox podem ter se sentido um pouco… deixados de fora.
7Azul Sobre Blu-Ray?
O Xbox muitas vezes ficou em segundo plano para alguns dos recursos mais legais do PlayStation. Enquanto o console PS3 tinhablu-rayembutido, o Xbox 360 não veio com a capacidade de assistir os filmes da época nesse estilo de alta definição. Aqueles que quisessem usar seu 360 para assistir a filmes podiam comprar o periférico HD-DVD player, mas, mesmo na época, eles valiam tanto quanto um batente de porta sofisticado.
6Pague para jogar on-line
Mais uma desvantagem para os próprios serviços do Xbox, omodelo de assinatura onlineera um benefício para os jogadores do PlayStation na época em que o Xbox 360 chegou às prateleiras.
Embora a infra-estrutura online da Microsoft fosse famosa por sua usabilidade e estabilidade, ela custava uma grande quantidade de mudança a cada ano, capaz de um preço que milhões estavam dispostos a jogar. Mas, o sistema multiplayer do PS3 era gratuito, abrindo espaço nos bolsos dos jogadores do PlayStation para novos jogos.
5Um Kinect Inútil
O Kinect era legal — meio que — quando foi lançado. Um divertido tipo de acessório de jogo de festa, ele pegou os controles de movimento super populares do Wii e os refinou de uma maneira que parecia futurista na época.
Mas, muitos jogadores podem estremecer ao lembrar os preços elevados de um Kinect, especialmente quando quase nenhum jogo convencional utilizava o sistema de câmera volumoso. No final do ciclo do Xbox 360, o Kinect provavelmente estava acumulando poeira acima de uma TV, ou talvez estivesse enfiado em um armário. Pelo menos Fruit NinjaKinectfoi divertido por cinco minutos!
4Ciúme de mão
Até recentemente, o Xbox era apenas uma experiência de tela grande, e os usuários do Xbox poderiam ter inveja dos jogadores do PlayStation que podiam portar jogos do PS3 em seuPlayStation Vitas.
Foi um grande salto no que era possível para jogos portáteis; um salto que a Microsoft perdeu até desenvolver seu aplicativo Smartglass, muitas vezes falho, em 2012. Mesmo assim, o Xbox nunca conseguiu as máquinas portáteis que a Sony ou aNintendolançaram.
3A falta de espaço de armazenamento
O Xbox 360 original tinha poucas opções de armazenamento, de 20, 60, 120 GB no lançamento. Embora o sistema não exigisse que o jogo completo fosse baixado para o seu console para jogar, isso significava que as atualizações poderiam acabar entupindo sua memória.
À medida que o mundo dos jogos evoluiu – especialmente no final da vida útil do console – os downloads completos de jogos eram um grande investimento, embora o Xbox 360 S viesse com opções de armazenamento maiores.
2O ciclo de vida do console muito longo
O espaço de 10 anos entre as gerações do Xbox se arrastou para sempre, e os jogadores obtiveram um valor incrível por segui-lo, com os maiores jogos de jogos lançando várias entradas em séries comoCall Of Duty, HaloeFar Cry.
Mas os consoles não duram para sempre e, após quatro ou cinco anos de jogos hardcore no 360, muitos fãs podem ter ansiado por uma atualização. Mas… com a forma como o mundo da tecnologia funciona, os rumores de um console de última geração começaram a ruminar muito antes do último Xbox 360, o “E” foi lançado em 2013, apenas alguns meses antes do Xbox One atualizar radicalmente a programação.
1Foi lançado como uma máquina de falhas
O anel vermelho da morte é sinônimo do Xbox 360 – quando se fala sobre suas falhas, é claro. JogueSkyrimouGTA IV– ou qualquer jogo, na verdade – por muito tempo, e um anel vermelho sinistro se iluminou ao redor do botão liga / desliga do Xbox.
Havia muitas maneiras criativas de corrigir o problema do anel vermelho, desde envolver seu Xbox em toalhas até borrifá-lo com ar comprimido. Foi um grande fracasso técnico por parte da Microsoft, e alguns relatórios dizem que foi devido ao primeiro design do console que negligenciou o potencial de superaquecimento. Quase 24% dos proprietários do Xbox 360 também encontraram esse problema.