A Jornada do Herói padrão, conforme descrita por Joseph Campbell, geralmente segue um protagonista de origem mundana cuja vida é perturbada por circunstâncias incomuns. A jornada normalmente envolve o desenvolvimento de habilidades e o enfrentamento de provações que lhes permitem triunfar contra um antagonista abrangente. Este formato quase universal foi visto na literatura, mitologia, teatro, televisão, cinema e videogames. A natureza interativa de um videogame combina bem com a jornada do herói, pois proporciona um bom ponto de partida para o jogador e dá-lhe a satisfação de se construir a partir do zero. Com um protagonista bem escrito, o jogador vai querer seguir em frente e vê-lo superar novos desafios, e quando o herói passou por muita dor e sofrimento, é imensamente gratificante vê-lo finalmente sair vitorioso. .
Às vezes, os escritores gostam de agitar um pouco as coisas. Às vezes, o herói não consegue vencer, pelo menos não no sentido mais óbvio. Talvez seus inimigos sejam realmente muito poderosos. Talvez o custo da vitória seja muito alto. Talvez o sacrifício seja o único caminho a seguir. Ou talvez alguém tenha manipulado o jogo contra eles. Seja qual for o motivo, o herói sempre esteve condenado ao seu destino trágico. Esta pode ser uma ferramenta poderosa para contar histórias. Descobrir que o herói morrerá , ou pelo menos estará em um estado pior do que quando começou, pode moldar o arco do personagem. Pode adicionar um senso de urgência aos seus objetivos ou abrir a porta para a autorreflexão enquanto tentam descobrir como usar o tempo que lhes resta.
Spoilers à frente para todos os jogos listados
Bioshock Infinito
Você nunca teve livre arbítrio
Bioshock Infinito
BioShock sempre se interessou em fazer perguntas sobre a existência do livre arbítrio, tendo explorado sua relação com os videogames no jogo original. A estranha sequência Bioshock: Infinite leva isso a outro nível. O ex-pinkerton Booker DeWitte é arrastado para a cidade celestial de Columbia, onde precisa ajudar uma garota chamada Elizabeth e lutar contra um culto construído a partir das piores partes da história americana. Sua jornada pela Columbia envolve encontros com presidentes robôs, saltos entre realidades, um pássaro biomecânico gigante e um par de “gêmeos” que na verdade são a mesma pessoa. Em meio a todo o caos, um tema importante torna-se aparente: Booker não tem agência. Com algumas exceções, seu caminho foi traçado diante dele e ele é incapaz de desviar-se dele. Na verdade, o Booker controlado pelo jogador é um dos milhares de Bookers de diferentes realidades que passaram exatamente pela mesma sequência de eventos.
Acontece que o antagonista, Zachary Hale Comstock, é uma versão alternativa de Booker , cuja existência inteira depende de uma escolha que acontece em cada linha do tempo. A única maneira de se livrar de todas as versões do Comstock é matar todas as versões do Booker DeWitte, algo que foi configurado para sempre acontecer. O DLC Burial at Sea vai além com a ideia, com outra versão de Booker também sendo preparada para falhar e morrer nas mãos de um Big Daddy.
Espada celestial
Ser um herói vai custar caro
Espada celestial
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de setembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Gênero(s)
- Hack e Slash
Antes de se tornarem conhecidos por Hellblade: Senua’s Sacrifice , a Team Ninja criou a Heavenly Sword hack-and-slash inspirada em God of War .Este exclusivo PS3 foi uma aventura de fantasia centrada em Nariko, uma guerreira que deve empunhar a espada titular contra as forças do tirano Rei Bohan. A espada é imensamente poderosa e versátil, funcionando com diversas posturas de combate diferentes e até tendo função de longo alcance. A questão é que seu poder é muito maior do que qualquer mortal pode suportar. Embora isso tenha atraído muitos ao longo dos anos que queriam reivindicar seu poder para si, ele funciona drenando a força vital de seu portador. Carregar a espada é uma tarefa destinada a um herói que se sacrificará para sempre.
Isso coloca Nariko em uma situação difícil quando ela se torna a nova portadora da espada. A abertura em media-res estabelece que sua morte é uma conclusão precipitada, mesmo usando-a como um dispositivo de enquadramento para o resto da história. Embora ela consiga negociar um pouco mais de tempo para garantir a derrota de Bohan e salvar Kai, Nariko ainda precisa deixar a espada tirar sua vida.
Guerra Moderna 2
Você era apenas um peão em um esquema maior
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Lançado
- 10 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Proteção do Infinito
- Gênero(s)
- Atirador
Call of Duty não é estranho ao jogar seus personagens em situações aparentemente desesperadoras. Às vezes realmente não há vitória, ou a maior “vitória” que alguém pode esperar é apenas sair inteiro. No entanto, a campanha de Modern Warfare 2 nunca terminaria bem para seus personagens jogáveis, dois dos quais estão fadados ao fracasso. Isto se deve às ações do verdadeiro objetivo do General Shepherd de iniciar uma guerra com a Rússia. Primeiro, ele atribui ao soldado Joseph Allen uma missão secreta na organização terrorista de Makarov, aparentemente para reunir informações e salvar vidas. Em vez disso, Allen tem que participar de um tiroteio no aeroporto apenas para descobrir que Makarov sabia sua verdadeira identidade o tempo todo, provavelmente tendo sido contada por Shepherd.
Mais tarde no jogo, Gary “Roach” Sanderson acaba sendo executado como uma “ponta perdida” quando uma suposta missão de coleta de informações acaba sendo na verdade um encobrimento. Embora Price e Soap consigam matar Shepherd, eles não conseguem impedir que seus planos sigam em frente e acabam se tornando fugitivos internacionais.
Red Dead Redemption 1 e 2
A morte é o destino final de um fora da lei
redenção do Red Dead
redenção do Red Dead
- Lançado
- 18 de maio de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Aventura
Os jogos Red Dead Redemption adoram histórias sobre personagens que lidam com situações invencíveis, e isso aparece em ambos os títulos. No primeiro jogo, John Marston é capturado por agentes do governo e coagido a caçar ex-membros de sua antiga gangue. Ele sabe que os Pinkerton machucarão sua família se ele não obedecer, então ele não tem escolha a não ser seguir em frente e esperar que eventualmente seja dispensado. Claro, esses caras dão ao jogador todos os motivos para não confiar neles. Essa desconfiança compensa quando o agente Ross finalmente mata John. O jogo anterior, Red Dead: Redemption 2, também indica que Ross tinha uma motivação muito mais pessoal para tudo (possivelmente querendo vingar seu parceiro Andrew Milton) e nunca iria simplesmente deixar John ir. Ele foi armado desde o início em um jogo que sempre foi manipulado contra ele.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 segue o exemplo de Arthur Morgan, um fora-da-lei que testemunha a gangue que vê enquanto a família se desmorona ao seu redor. A situação só piora à medida que as escolhas erradas dos holandeses continuam a aprofundá-los, colocando-os numa situação cada vez mais precária. Além disso, é revelado que Micah estava fornecendo informações aos Pinkertons, acabando com qualquer chance de fuga. Como se a condenação da maior parte da gangue não bastasse, o destino de Arthur Morgan é finalmente selado quando ele descobre que está morrendo de tuberculose , tendo contraído a doença de um fazendeiro doente no Capítulo 2. A revelação torna uma história já cínica ainda mais sombria. à medida que fica claro que não há um bom final para Arthur. Ele pelo menos consegue usar o tempo que lhe resta para melhorar um pouco as coisas para alguns de seus amigos, mas mesmo isso é apenas uma vitória parcial quando nos lembramos dos acontecimentos do primeiro jogo.
Operações Especiais: A Linha
Você tentou ser o que não é
Operações Especiais: A Linha
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 26 de junho de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Desenvolvimento Yager
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
O clássico cult de Yager é um exemplo incomum. A maioria das entradas nesta lista vê o protagonista condenado por fatores fora de seu controle, mas uma grande parte da crítica brutal de Spec Ops: The Line aos atiradores militares é a maneira como o protagonista Martin Walker realmente se condena ao atacar sem entender o quadro completo. Ele continua tentando fazer a coisa certa, mas cada tentativa de ser um herói só piora as coisas .
A imprudência de Walker e a sua tendência para tirar conclusões precipitadas em nome da “ajuda” levam-no a disparar fósforo branco contra civis e a ajudar a CIA a matar milhares de outros, deixando-os morrer de sede. Até mesmo seu suposto objetivo de deter o Coronel Konrad acaba sendo inútil, depois que a missão estava em sua mente. Ironicamente, as tentativas de Walker de ser o herói apenas o condenaram a se tornar o vilão, sem nenhuma maneira de compensar seus crimes.