A Hat In Timeé um dos jogos de plataforma mais subestimados da última década, apresentando ao mundo Hat Kid enquanto ela explorava mundos diferentes para ajudar a recuperar todos os seus Time Pieces. Há muito o que fazer no jogo como está, mas os jogadores têm a capacidade de se aprofundar na mecânica do jogo implementando alguns códigos de trapaça.
Os códigos queA Hat In Timepermite que o usuário ative variam de mudar a aparência do jogo para como o Hat Kid se move. Existem pelo menos 50 códigos diferentes que os jogadores podem usar a qualquer momento.
Como ativar códigos de trapaça
Para digitar qualquer código de trapaça, os jogadores precisarão habilitar o console do desenvolvedor. Os jogadores precisarão ir ao menu Configurações do jogo e ir até a parte inferior, onde uma opção para o console pode ser marcada. Depois que o jogador fizer isso, os jogadores precisarão reiniciar o jogo. No jogo, os jogadores podem abrir o console usando a tecla til. Antes de inserir qualquer comando, os jogadores devem digitar “enablecheats”. Este comando permitirá que o jogador implemente qualquer um dos códigos de trapaça no jogo.
Chapéu Garoto Pode Voar
Existem dois comandos que o jogador pode ativar para fazer Hat Kid voar. Digitar “voar” fará com que Hat Kid possa voar para se mover pela área, mas ela pode colidir com objetos neste modo. Para aqueles que gostariam de passar por blocos, os jogadores podem digitar “fantasma“. Isso pode dar aos jogadores a capacidade de ver as coisas da perspectiva de certos objetos ou apenas de baixo do mundo. Para desativar esses modos, os jogadores podem digitar o comando “walk”.
Invocar objetos
Certos objetos no jogo levam algum tempo para serem conquistados, mas os jogadores podem ignorar o sistema fornecido a eles e apenas obter os itens usando comandos. Com o código de “invocação”, os jogadores podem escolher entre uma variedade de itens diferentes que precisam ser comprados ou ganhos normalmente. Por exemplo, os jogadores podem aparecer em um token de fenda digitando “Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_RouletteToken”. Os jogadores também têm a capacidade de aparecer em diferentes emblemas e chapéus.
Alterar o tamanho do chapéu infantil
Hat Kid é pequeno em comparação com muitos dos indivíduos que ela conhece ao longo do caminho. Os jogadores podem mudar isso ajustando o tamanho do Hat Kid usando o comando “changesize”. Usando uma escala numérica, os jogadores podem inserir o comando para tornar a Hat Kid enorme para que ela ande acima de todos.
No entanto, os jogadores também podem optar por tornar seu tamanho ainda menor do que já é, fazendo com que todos ao seu redor pareçam gigantes.
Hat Kid é Deus
Pisar em um mundo como um gigante pode ser divertido, mas por que parar por aí? Os jogadores podem ir tão longe a ponto de ativar o comando “deus “.Com isso, Hat Kid ficará completamente imune a qualquer ataque inimigo, bem como a qualquer outro dano que ela possa causar no ambiente. Este modo é perfeito para quem quer apenas experimentar as histórias do jogo ao invés de se preocupar em ser atingido durante seções específicas.
Teletransporte
A Hat In Time é primeiro um jogo de plataforma, o que significa que o jogo é sobre o jogador indo de um lugar para outro. Às vezes,a plataforma pode ser um pouco difícile o jogador pode ficar cansado de tentar chegar ao seu destino da maneira normal. Com o comando “teleportar”, os jogadores poderão se teletransportar diretamente para a plataforma que estão visualizando ao inserir o código no console. Isso pode ser útil se os jogadores quiserem encontrar lugares impossíveis de explorar normalmente.
Ajustar a velocidade do jogo
Existem duas maneiras que os jogadores podem jogar com velocidade usando os códigos de trapaça. Com o comando “slomo”, os jogadores podem desacelerar tudo no jogo, incluindo o jogador. Enquanto isso, “setspeed” ajusta a velocidade do Hat Kid na água, mas por algum motivo não a altera em terra. Para ambos os comandos, os jogadores podem alterar o impacto desses códigos colocando um número específico ao lado deles, sendo “1” o padrão.
Ganhe um pouco de ar extra
Assim como na velocidade, existem dois comandos que podem permitir que o jogador alcance novas alturas sem ativar o modo de voo. O primeiro comando é “setgravity”, que permite que os jogadores fiquem um pouco mais flutuantes entre os saltos.
Depois, há “setjumpz”, que estabelece o quão alto Hat Kid pode ir ao pular uma única vez. Ambos os comandos exigem um número para funcionar, com um número mais alto impactando muito o efeito que o comando tem sobre Hat Kid e o mundo ao seu redor.
Parado no tempo
Os jogadores podem se divertir com diferentes mecânicas de congelamento no console. O primeiro é o “freezeframe”, que permite que os jogadores parem abruptamente a cena de se mover até que apertem o botão de escape. Isso pode ser bom para fazer capturas de tela específicas ou apenas parar para pensar no próximo passo. Depois, há “playersonly”, que fará com que o mundo apenas atualize os jogadores, mas não atualizará nenhum dos outros indivíduos no mundo. Esta é uma mecânica semelhante ao uso do chapéu de parada de tempo.
Mudando a Visão
O jogo tem um visual muito específico, então é sempre interessante tentar algo diferente. Com o comando “viewmode”, os jogadores podem alterara aparência gráfica do jogo, escolhendo entre modos que alteram a iluminação para modos que filtram o jogo. O código de trapaça leva parâmetros específicos.
- “viewmode unlit” renderiza a cena sem iluminação.
- “viewmode wireframe” renderiza a cena em uma visualização de wireframe.
- “viewmode brushwireframe” renderiza a cena em uma visualização de wireframe mostrando as bordas do pincel.
- “viewmode lightingonly” renderiza a cena usando apenas as informações de iluminação na geometria.
- “viewmode lightcomplexity” renderiza a cena usando um sombreador especial que exibe a complexidade da iluminação.
- “viewmode texturedensity” renderiza a cena usando um sombreador especial que exibe a densidade dos texels.
- “viewmode shadercomplexity” renderiza a cena usando um shader especial que exibe a complexidade do material usado por cada superfície.
- “viewmode litlightmapdensity” renderiza a cena totalmente iluminada usando um sombreador especial que exibe a densidade de texels para o lightmap.
- “viewmode” sem outros parâmetros retorna tudo ao normal.
Comandos simples
Existem alguns comandos que podem ser executados no console do desenvolvedor que também podem ser feitos simplesmente no jogo ou no menu de pausa. Mas caso os jogadores queiram experimentá-los, existem alguns para escolher.
- “pular” faz o Hat Kid pular.
- “pato” faz Hat Kid se agachar.
- “unduck” faz Hat Kid sair do modo agachado.
- “use” faz com que Hat Kid interaja com algo se estiver próximo.
- “suicídio” mata Hat Kid imediatamente.
- “pause” ou “showmenu” pausa o jogo.
- “desconectar” trará o player de volta ao menu principal.
- “exit” ou “quit” encerra o jogo.
- “invertmouse” inverte o mouse verticalmente.
- “invertturn” inverte o mouse horizontalmente.
- “FOV [número]” altera o FOV para um determinado número, sendo o padrão 90.
- “restartlevel” reinicia o nível.
- “open [mapname]” carregao mapa inserido, que está localizado nos arquivos do jogoA Hat In Time .
Depurando o jogo
Para aqueles que gostam de ser técnicos sobre seus jogos, há uma grande variedade de comandos diferentes que se baseiam em mostrar ao jogador vários elementos do jogo que seriam úteis para um desenvolvedor.
- “showdebug” alterna a exibição geral das propriedades do destino atual do jogador.
- “stat fps” alterna aexibição de quadros por segundo.
- “showhud” ou “togglehud” alterna a visibilidade de todos os itens do HUD.
- “mostrar partículas” alterna a exibição da geometria das partículas.
- O comando “killparticles” desativa todos os efeitos de partículas.
- “mostrar corpo rígido” alterna a visibilidade de corpos rígidos e seus pontos de colisão.
- “mostrar colisão” alterna a exibição das caixas de colisão.
- “show postprocess” alterna a exibição de efeitos de pós-processamento.
- “show staticmeshes” alterna a exibição da geometria de malha estática.
- “mostrar caminhos” alterna a exibição de caminhos ou malhas de navegação.
- “show volumes” alterna a exibição de volumes.
- “toggleui” alterna a atualização e a exibição da interface do usuário.