Não é surpresa que os jogos dePokemonsejam voltados principalmente para crianças, mas os fãs da série desde os anos 90 podem dizer o contrário. Isso porque, no gênero de captura e batalha de monstros, ninguém faz isso melhor do que Pokemon. Como a franquia de mídia de maior bilheteria de todos os tempos, não é preciso dizer que Pokemontem uma presença permanente como nenhuma outra. Ainda assim, apesar de sua imensa popularidade, muitos fãs têm um problema com a forma como os jogos principais de Pokemondivergiram de onde se originaram e com o quão aparentemente fáceis são os desafios dentro dos jogos.
Começando com Pokemon Rede Green, os jogos tinham um charme simplista que foi aprimorado pelo Anime e o Trading Card Game. Os fãs da época podem se lembrar de quão surpreendentemente populares os Pokemonse tornaram rapidamente, com as cartas dePokemonsendo banidas nas escolas, como Pogs e bolinhas de gude antes. Foi um momento emocionante para ser fã de Pokemon, e os videogames ajudaram a dar às crianças acesso ao seu mundo imersivo. Embora as poucas gerações originais de jogosPokemonpossam não parecer muito difíceis para os padrões de hoje, as entradas mais recentes da série parecem fazer um desserviço ao seu legado por serem cada vez menos desafiadoras.
Treinamento de Pokemon muito fácil
Hoje, PokemonSword and Shieldsão os mais recentes da série principal de jogosPokemon, e os fãs argumentam que se tornou mais fácil do que nunca.Desde os primeiros jogos dePokemon, existem atalhos para melhorar o Pokemonde um jogador , geralmente na forma de Rare Candies. Embora um Rare Candy aumentasse instantaneamente o nível do Pokemonde um jogador , eles eram difíceis de encontrar, com alguns jogos iniciais tendo uma quantidade finita. Em Pokemon Swordand Shieldos jogadores não só têm acesso a Rare Candies em abundância graças à Wild Area, mas agora existem EXP Candies de tamanhos variados que concedem uma parte de Experience Points a um Pokemon.
Na Geração 1 dos jogosPokemon, o Exp. Compartilhar foi um item-chave que foi uma ferramenta de treinamento bastante forte. Quando este item estava na bolsa do jogador (os jogadores podiam depositar Itens-Chave na Geração 1), a experiência era dividida entre o Pokemonem luta e todos os outros Pokemonda equipe. Isso incluiu os Valores de Esforço que foram ganhos na batalha também, tornando-se uma maneira bastante eficiente de treinar a equipe de um jogador. Embora, se um jogador quisesse colocar as mãos neste item, ele precisaria registrar 50 Pokemonem seu Pokedex e recebê-lo de um dos auxiliares do Professor Oak, e era totalmente opcional.
Após a Geração 1, o Exp. Share se tornou um item de espera que afetava apenas o Pokemonque o segurava. O jogador pode obter múltiplos Exp. Ações, mas normalmente seria através de um sistema de loteria baseado em sorte. Pokemon Xe Ytrouxeram o Exp. Compartilhe de volta como um Item-Chave como na Geração 1, e funcionou da mesma maneira, recompensando o grupo inteiro de um jogador com experiência e EVs.
Esta iteração do Exp. Share também apareceu em Pokemon SuneMoon, ambos sendo Key Items alternáveis. Pokemon Swordand Shieldremovido Exp. Compartilhe do jogoe integre-o ao sistema principal sem a opção de desativá-lo. Como resultado, os jogadores descobrirão que o desafio em Pokemon Swordand Shielddiminui ao longo do tempo, pois seus Pokemonnaturalmente superarão qualquer inimigo na história.
Pokemon precisa de opções de dificuldade mais fáceis
Começando com a Geração 5 com Pokemon Black 2e White 2,eles adicionaram a capacidade de desbloquear o modo Easy e o modo Challenge. O primeiro foi desbloqueado após derrotar Branco 2, enquanto o último foi desbloqueado após derrotar Preto 2. O modo Fácil era desnecessário para a maioria dos jogadores e era mais provavelmente direcionado a fãs realmente jovens, enquanto o modo Desafio aumentava a dificuldade até certo ponto. O modo Challenge era o modo difícil que a série sempre precisou, com níveis aumentados de Pokemontreinadores , dificuldade de IA aumentada, e Gym Leaders e Elite Four teriam um Pokemonextra em sua equipe, cada um agora segurando um Hold Item.
Esta foi uma adição bem-vinda, embora a maioria dos jogadores provavelmente nunca tenha experimentado isso, pois sua disponibilidade foi complicada para dizer o mínimo. Para desbloquear o modo Challenge, os jogadores precisavam de uma cópia do Pokemon Black 2especificamente e precisavam se tornar campeão.
Mas, mesmo assim, não permitiria que os jogadores iniciassem um novo jogo com o modo Challenge ativado, pois a única maneira de salvar em um novo jogo é excluir o arquivo de salvamento antigo. No entanto, se os jogadores excluíssem seu antigo save, eles não teriam mais o modo Challenge desbloqueado. Portanto, a única maneira de os jogadores de Pokemon Black 2 ou White 2desfrutarem de uma dificuldade aumentadaé se eles tiverem acesso a outra cópia do jogo com o modo Challenge desbloqueado para que possam presenteá-lo em seu novo jogo.
Pokemon poderia usar uma mudança de fórmula
No original Pokemon Red, Blue e Yellow, não havia muitas coisas para fazer além de coletar e lutar com Pokemon.Como tal, esse era o foco central desses jogos, juntamente com a narrativa solta de coletar todos os oito emblemas e se tornar campeão. O melhor disso foi que, após a primeira insígnia, os jogadores quase não tinham restrições quando se tratava de explorar toda a região de Kanto. O que quer que um jogador desejasse fazer, seja explorar novas áreas, encontrar segredos, capturar novos Pokemonpara expandir sua equipe ou completar o Pokedex opcional, tudo isso estava disponível para umjogador nas gerações anteriores de jogos dePokemon.
Além disso, os jogadores não precisavam lutar por cada emblema de ginásio em uma ordem predeterminada. Em vez disso, eles podiam escolher como queriam enfrentar sua aventura. Isso eraverdade até mesmo nos Pokemon Golde Silverda Geração 2 , pois depois que o jogador derrotou Morty e adquiriu a habilidade de surfar, eles poderiam ir para o leste e enfrentar Pryce antes de enfrentar Chuck.
À medida que a série avançava, a narrativa tornou-se mais o ponto focal, com uma filosofia de design mais linear. Desde então, tem havido uma falta de escolha do jogador quando se trata de sua progressão. Com EXP sendo mais fácil do que nunca, a aventura de um jogador é apenas diferente da de outro com base no Pokemonque eles escolhem, não nas decisões que eles tomaram ao longo do caminho.
Para muitos fãs agora, a verdadeira aventura em qualquer títulorecente dePokemonrealmente só começa no pós-jogo. Isso ocorre por causa de algumas atividades, como terminar o Pokedex, caçar Shiny, batalhas competitivas e, às vezes, uma instalação de batalha pós-jogo. É uma pena que mais cuidado não tenha sido colocado em preencher a lacuna de jogabilidade para fãs novos e antigos, com a maioria dos fãs correndo para participar do conteúdo pós-jogo excessivamente familiar, ignorando a jornada esquecível para chegar lá. Talvez um dia um desafio real de jogabilidade seja implementado na franquia de mídia de maior bilheteria de todos os tempos e em seus videogames.