À medida que os fãs continuam a compartilhar suas esperanças de um remake de Dead Space 2, vale a pena explorar como um recurso do primeiro remake poderia evoluir.
Destaques
- O recurso Intensity Director de Dead Space adiciona uma camada extra de sustos e imprevisibilidade, tornando os replays cada vez mais interessantes e únicos.
- A personalização do Diretor de Intensidade em Dead Space 2 permitiria aos jogadores ter controle profundo sobre vários elementos inimigos e momentos ambientais, adaptando sua experiência às suas preferências.
- Com a capacidade de personalizar o Diretor de Intensidade, os jogadores podem desafiar-se ajustando as configurações ou até mesmo compartilhar suas configurações preferidas para a experiência mais ou menos assustadora, promovendo a interação da comunidade e melhorando a rejogabilidade.
Embora tenha perdido seu tempo no centro das atenções graças ao igualmente excelente remakede Resident Evil 4e aos muitos títulos fenomenais e não de terror lançados ao longo de 2023, o remake deDead Spaceda EA Motive ainda é fenomenal. A brilhante recriação do USG Ishimura está repleta de excelentes níveis de design, a adição da voz de Isaac Clarke adiciona personalidade à história e os encontros de combate parecem melhores do que nunca. No entanto, seDead Spacecontinuar, é o Diretor de Intensidade que poderá ter o maior impacto numa continuação.
Com a EA Motive atualmente trabalhando arduamente em seu jogo Iron Man, um remake deDead Space 2provavelmente levará vários anos – supondo que isso realmente aconteça em algum momento. Esperançosamente, sim, já queDead Space 2é uma continuação digna de seu antecessor aclamado pela crítica. Embora possa ser menos assustador que o primeiro jogo, ainda tem seus momentos, como o retorno aoUSG Ishimura. Se usado corretamente, o Diretor de Intensidade pode adicionar alguns sustos extras sem prejudicar a ação de alto nível da sequência. Além disso, porém, a ferramenta pode ser usada para adicionar capacidade de reprodução se a EA Motive estiver disposta a entregá-la aos jogadores.
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Dar aos jogadores o controle do diretor de intensidade de Dead Space Remake pode ser muito divertido
Para quem não está familiarizado com o Diretor de Intensidade, o recurso é essencialmente usado para manter os jogadores sempre atentos. Uma IA reconhecerá se os jogadores não ficam assustados há algum tempo, e então algum tipo de susto será lançado em seu caminho. Às vezes, os jogadores serão atacados por uma onda aleatória deNecromorfos. Outras vezes, eles ouvirão ruídos quando o bonde for desligado ou as aberturas de ventilação funcionarão mal e quebrarão enquanto eles se movem pelo Ishimura. Este é um recurso brilhante que torna o jogo mais interessante nos replays, já que as coisas acontecerão de maneira um pouco diferente a cada vez.
No entanto, por mais interessante que sejao Diretor de Intensidade deDead Space, no final das contas há muita randomização envolvida. Alguns jogadores podem ter muitos Necromorphs fingindo estar mortos durante a corrida, enquanto outros podem acabar vendo muitas aberturas de ventilação com defeito. Uma ocorrência é muito mais assustadora e desafiadora do que a outra, e para jogadores que desejam que o Diretor de Intensidade realmente leve as coisas a um nível mais alto, pode ser um pouco decepcionante quando ele não joga a bola. Felizmente, existe uma solução perfeita: permitir que os jogadores desbloqueiem o controle do Diretor de Intensidade.
Dead Spacesempre ofereceu grandes recompensas para os completistas, como ocanhão de mão de espumae trajes especiais para Isaac usar. Como tal, não está fora de questão queDead Space 2trate a personalização do Intensity Director como outro desbloqueio. O processo pode ser difícil ou simples, sendo a ferramenta adquirida ao vencer o jogo sem morrer ou apenas terminar a história em qualquer dificuldade. A partir daí, os jogadores poderão ser livres para se desafiarem da maneira que acharem melhor.
A personalização do Intensity Director emDead Space 2pode dar aos jogadores controle profundo sobre cada tipo de susto ou algumas configurações mais limitadas. Em uma capacidade mais limitada, os jogadores poderiam escolher entre alta probabilidade, probabilidade média ou baixa probabilidade para sustos e momentos ambientais relacionados ao Necromorph. Um sistema mais profundo permitiria aos jogadores ajustar cada opção, escolhendo a probabilidade de os bloqueios acontecerem, com que frequência sussurros assustadores serão ouvidos e quão comuns serão os Necromorfos disfarçados de cadáveres. Além disso,o Tormentor deDead Space 2pode ser ajustado para caçar jogadores com mais ou menos frequência por meio de uma configuração de diretor de intensidade.
Com a personalização do diretor de intensidade, os jogadores podem aproveitarDead Space 2exatamente como desejam. Os Speedrunners poderiam gostar de desligar o recurso, obtendo uma corrida o mais justa possível, deixando o diretor inativo.Os caçadores de conquistaspoderiam ser encarregados de terminar o jogo com todas as configurações do diretor de intensidade na opção mais alta, algo que poderia ser hilário de ver em ação. Os jogadores podem até compartilhar o que consideram as melhores configurações para a experiência mais assustadora (e menos assustadora), adicionando um pouco de interação da comunidade à mistura. Dependendo de quanto controle os jogadores têm sobre o diretor, os replaysde Dead Space 2podem parecer um pouco comHades‘ Pacto de Punição, com os jogadores tendo a opção de tornar as coisas muito mais fáceis ou mais difíceis para si mesmos.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X.