Ao longo de seus três episódios, a franquiaWatch Dogsteve uma grande crise de identidade. A série começou em 2014 como uma história mais sombria sobre um vigilante tentando se vingar e desde então se transformou em um jogo selvagem de mundo aberto, onde o jogador tem controle sobre literalmente todos. Não há duas entradas na série iguais, e a única coisa que as conecta é a mecânica de hackers. Embora a sérieWatch Dogstenha proporcionado algumas brincadeiras divertidas de mundo aberto, ela precisa desesperadamente de uma direção clara.
A maioria das franquias da Ubisoft tem identidades claras.A franquiaAssassin’s Creedtrouxe jogadores ao longo da história para combater os Templários, a sérieFar Crydeu aos jogadores sandboxes de mundo aberto para causar o máximo de caos possível, e a marcaTom Clancyabrangeu muitos títulos de operações especiais. Embora tenha havido variações nesses títulos específicos com a nova abordagem de RPG paraAssassin’s Creede a direção queGhost Reconfoi, essas séries ainda mantêm uma semelhança.Assistir cachorros, por outro lado, lançou um tipo diferente de jogo para cada título, e isso torna muito difícil descobrir do que se trata a série.
A evolução dos cães de guarda
Em 2014, os fãs do mundo aberto foram presenteados com a primeira entrada da sérieWatch Dogs. O jogo seguia o hacker vigilanteAidan Pearce nas ruas de Chicago. Ele partiu em busca de vingança contra aqueles que foram responsáveis por matar sua sobrinha. O jogo era mais sombrio do que as entradas posteriores da franquia e contava uma história bastante fundamentada com um pano de fundo futurista. Ele apresentou aos jogadores um novo mundo e deu a eles controle sobre uma mecânica de hackers que transformaria o mundo aberto em seu playground.
Watch Dogs 2foi lançado dois anos depoise levou a série em uma direção diferente. Em vez de continuar a história de Aidan ou contar outra história corajosa, a série optou por se tornar um pouco mais alegre. O jogo substituiu as ruas sombrias de Chicago pela colorida São Francisco. O jogador assumiu o controle de Marcus Holloway, um homem que só queria ajudar a derrubar o ctOS ao lado do DedSec. A história era muito mais otimista e o jogo apresentou aos jogadores personagens malucos como Wrench. Parecia um jogo muito diferente do primeiro, com a única grande conexão sendo a evolução da mecânica de hackers e a história de fundo do mundo.
A terceira entrada da série,Watch Dogs: Legion, levou a série em uma direção completamente nova e serviu como uma grande mudança em relação ao resto da franquia. Em vez de controlar um personagem principal,Legionpermite que os jogadores controlem todos. Cada NPC é recrutável e tem seu próprio conjunto de habilidades e antecedentes. A história se passa em Londres e é consideravelmente diferente dos dois jogos anteriores da franquia, pois não há um personagem central. A jogabilidade é selvagem e maluca, com o jogo empurrando os jogadores para se divertirem com todos os NPCs controláveis. Esta entrada na série não se parece em nada com o início da série, e isso torna a crise de identidade queWatch Dogstem muito aparente.
Watch Dogs precisa de uma direção clara
Estão circulando rumores de queWatch Dogspode ser silenciosamente arquivadopela Ubisoft, mas se esses rumores não forem verdadeiros, ela precisa descobrir exatamente o que quer queWatch Dogsseja. A franquia começou como uma série de vigilantes de mundo aberto e foi divulgada em um simulador de caos de mundo aberto maluco. Se essa experimentação e evolução continuarem, a próxima entrada parecerá ainda mais diferente de seus antecessores, e isso não faz uma franquia muito coesa.
A única outra grande franquia de mundo aberto que teve uma grandecrise de identidade é a sérieSaints Row, e que está sendo reiniciada este ano. Essa série começou como uma aventura de crime de rua e evoluiu para uma viagem literal às entranhas do Inferno. EmboraWatch Dogsainda não tenha saltado no tubarão e ido para o inferno, a trajetória atual da franquia tornará as entradas posteriores praticamente irreconhecíveis dos jogos anteriores.
A Ubisoft não precisa retornar à sensação corajosa doWatch Dogsoriginal , embora muitos fãs apreciem isso. O que ele precisa fazer é descobrir exatamente o que quer queWatch Dogsseja. Neste momento, a franquia parece um campo de testes paradiferentes conceitos e ideias de jogos que a Ubisoft tem. A próxima entrada não pode marcar outra grande partida do núcleo da franquia, ou a série pode sofrer por isso. Seja qual for a forma do próximo jogo, será melhor para a franquia a longo prazo estabelecer um foco e cumpri-lo. Se a Ubisoft não se comprometer com um tema,Watch Dogseventualmente sairá dos trilhos e precisará ser reiniciado comoSaints Row.