Rending é uma parte crucial de Warhammer 40.000: Darktide e todo jogador deve saber exatamente o que isso traz para a mesa.
Apesar de sua aparência, Warhammer 40.000: Darktide é mais do que apenas um simples atirador de hordas. Ele se destaca dos seus pares com seu combate corpo a corpo detalhado, bem como suas mecânicas de RPG estilo looter-shooter. Infelizmente, algumas partes deste último são mal explicadas, deixando muitos jogadores coçando a cabeça sobre o que exatamente seus itens estão fazendo.
Rending é um desses mecânicos não explicados em Warhammer 40.000: Darktide que desempenha um papel crucial no jogo. É quase obrigatório em missões de alta dificuldade, e os jogadores devem ter pelo menos uma arma em seu inventário que possa infligir esse efeito.
Darktide: Explicação do Rending
O Rending é comparável aos efeitos de penetração de armadura encontrados em outros jogos. Quanto maior o Rending, mais da armadura de um alvo é ignorada. Bênçãos que fornecem porcentagem de Rending aumentam a penetração de armadura da arma pela quantidade especificada. Enquanto isso, Bênçãos que infligem Rending diminuem a armadura do alvo com base no número de pilhas infligidas. O vídeo acima mostra o dano de uma Shredder Autopistol contra um Crusher de nível Damnation com e sem Rending.
O Rending afeta tanto a Armadura Carapaça quanto a Armadura Flak, embora seja mais eficaz contra a primeira. A Armadura Carapaça é o tipo de armadura inimiga mais resistente do jogo, e os jogadores geralmente precisam de armas específicas para causar um bom dano a ela, como Plasma Guns, Combat Axes, Bolters e Power Swords.
No entanto, se os jogadores conseguirem fontes suficientes de Rending, até mesmo uma Shredder Autopistol será capaz de derrubar Crushers com relativa facilidade. Isso é principalmente possível apenas com um Veterano, já que a classe tem acesso a duas habilidades que concedem a eles Rending inato. Matar Crushers com armas de fogo também pode ser feito, desde que o alvo tenha pilhas suficientes de Rending para torná-los vulneráveis.
Darktide: Rending vs. Brittleness
Em resumo, Rending e Brittleness são quase a mesma coisa. Aplicar pilhas de Rending a um inimigo é o mesmo que aplicar pilhas de Brittleness. A única vez em que Rending e Brittleness são diferentes é quando a porcentagem de Rending está envolvida.
Por exemplo, a Bênção Can Opener para Ogryn Ripperguns aplica +1-4 pilhas de Rending a um alvo, tornando-os mais vulneráveis a todas as fontes de dano. O mesmo efeito de destruição de armadura pode ser feito também por Bolters com a Bênção Shattering Impact, que aplica pilhas de Brittleness que também reduzem a armadura dos alvos.
Enquanto isso, a Bênção Hand-Cannon para o Stub Revolver concede +70% de Rending em Critical Hit, o que significa apenas que o Critical Hit desferido pelo atirador causa Rending aumentado e nada mais. Qualquer outra Bênção que conceda bônus de porcentagem de Rending afetará apenas o usuário da arma e não seus companheiros de equipe.
De qualquer forma, tanto Rending quanto Brittleness são obrigatórios nas dificuldades Heresy e Damnation, onde Crushers, Maulers e Scab Ragers estão em sua forma mais mortal. Bolters são as armas mais ideais para terem Bênçãos relacionadas a Rending, embora Thunder Hammers, Axes, Force Swords e Power Swords também se encaixem bem.
É bom sempre ter um jogador dedicado anti-armadura em um grupo, de preferência um Veterano com uma Plasma Gun ou um Mk III Helbore Lasgun. Ambas as armas são capazes de derrubar Crushers com um único tiro se o Veterano tiver Rending suficiente ou se o alvo estiver tornando-se Brittle o suficiente.
Warhammer 40.000: Darktide está disponível agora no PC e no Xbox Series X/S.
“Tudo sobre Rending e Brittleness em Warhammer 40.000: Darktide”