Não tem sido fácil para a Ubisoft com outro atraso no lançamento de Skull and Bones , o que significa que os jogadores devem esperar mais para assumir o comando de sua variedade e quantidade de navios. No entanto, apesar dos inúmeros atrasos e da falta de combate terrestre , a grande variedade de tipos de navios com seus diferentes estilos de jogo pode ser uma das maiores forças do jogo, com seu forte foco no combate naval, com sorte, valendo a pena esperar.
Em Skull and Bones , os navios são personalizáveis em aparência, armadura e armamento. Embora sejam agrupados em 3 categorias principais para atender a estilos de jogo e cenários individuais, cada navio é único com prós e contras para diferentes atividades, como aceitar contratos de piratas ou se envolver em atividades desafiadoras, como atacar um forte. Por fim, cabe aos jogadores escolher qual navio funciona melhor para eles depois de criá-los. O volume e a variedade de navios também podem apresentar algumas experiências de combate de navios variadas e únicas, além de obter a coleção de navios mais impressionante e personalizada na busca do jogador pela Infâmia.
Todas as naves Caveira e Ossos reveladas até agora
- Dhow (Iniciante)
- Hulk (carga)
- Padewakang (carga)
- Neve (carga)
- Bedar (navegação)
- Ganjah (navegação)
- Brigantina (Navegação)
- Saveiro (Poder de Fogo)
- Brig (poder de fogo)
- Sambuk (poder de fogo)
- Corveta (Desconhecido)
- Cortador (Desconhecido)
Até agora, a Ubisoft confirmou que os jogadores podem navegar em até 12 navios no lançamento de Skull and Bones , com potencial para até 40 cópias no arsenal completo do jogador. Isso também não inclui a possibilidade de mais navios adicionados por meio de DLC e agrupamento com ou contra amigos no título multijogador de serviço ao vivo opcional PVP. Os blogs da Ubisoft e as atualizações de vídeo revelaram detalhes sobre 10, com pouco conhecimento sobre os navios restantes, o Corvette e o Cutter.
O Dhow é o menor dos navios, provavelmente refletindo seu status de navio inicial dos jogadores. O diretor sênior de jogos da Skull and Bones , Ryan Barnard, descreve o Dhow como o navio ‘caçador-coletor’ para aprender a acumular recursos e caçar animais selvagens, como tubarões. Embora o jogo tenha algumas perspectivas interessantes de personalização, como o covil do pirata Helm , é provável que o Dhow seja um pouco limitado por seu status inicial, mas isso ainda precisa ser visto.
O Hulk, Padewakang e Snow são 3 navios de carga projetados para transportar grandes volumes de mercadorias. No entanto, os navios de carga são normalmente mais lentos, então os jogadores provavelmente precisarão ser estratégicos ao mover o saque. O pequeno Hulk possui recursos aprimorados de coleta de recursos nos mares, sugerindo que pode ser uma boa opção para reabastecimento rápido de recursos entre os encontros. Em contraste, seria interessante ver como a vantagem de resistência ao fogo do Padewakang combinada com outras opções de personalização de navios pode lidar com o armamento mais agressivo do jogo, como o fogo grego. O Snow inclui reforços para aumentar a eficiência e melhorar os pontos de vida do casco, portanto, pode ser uma escolha equilibrada.
Navios de navegação são rápidos, mas têm espaço limitado e menos HP do casco, sugerindo que podem ser navios ideais para situações que exigem uma entrada ou fuga rápida, com três revelados até agora: o pequeno Bedar e o Brigantine e Ghanjah de tamanho médio. Os pontos fortes do Bedar incluem velocidade máxima e HP do casco com vantagens defensivas em meias velas e durabilidade aprimorada da vela, já que as velas da Skull and Bones podem rasgar. Em contraste, o Ganjah maior apresenta arma frontal aprimorada e dano de impacto, portanto, pode ser ideal para jogadores que gostam de estratégias de ataque agressivas. O Brigantine oferece armas de reparo aprimoradas e duração do kit e é semelhante em tamanho ao navio Brigantine em Sea of Thieves . Será interessante ver como os navios homônimos se comparam ao manusear.
Muitos jogadores podem estar mais curiosos sobre os navios Firepower da Skull and Bones com suas capacidades de armas agressivas, como fogo grego a torpedos, do pequeno Sloop ao médio Brig e Sambuk. Navios com poder de fogo parecem uma escolha óbvia para ir para a batalha, seja contra caçadores de piratas corsários controlados por IA ou para PVP, mas são mais difíceis de manobrar. O Saveiro melhorou a eficiência da braçadeira e aumentou o dano da arma lateral, atingindo um possível equilíbrio entre ataque e defesa. Em contraste, o Brig é uma embarcação de tamanho médio com defesas aprimoradas e danos na ancoragem. Talvez o mais interessante seja que o Sambuk melhorou a eficiência do fogo e causa mais danos aos navios em chamas, então pode ser divertido para jogadores que gostam de jogos de combate naval com táticas de batalha devastadoras.
No geral, há uma vasta gama de navios no horizonte para os jogadores aproveitarem em Skull of Bones. Será interessante ver quais mudanças, se houver, ocorrerão nas opções de combate do jogo, seja com foco naval ou não, entre agora e seu eventual lançamento.
Skull and Bones está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X.