O que há de novo emThe Legend of Zelda: Skyward Sword HD? Essa é a grande questão. A versão original foi lançada em 2011 noWii. Ele se concentrou em controles de movimento e foi um dos últimos grandes lançamentos do sistema antes daNintendomudar para o Wii U em 2012.
Voltar para essa versão agora é quase impossível, e é por isso que esta remasterização noSwitché ótima. Pode não consertar tudo o que os fãs queriam, mas faz o suficiente para facilitar a diversão. Vamos detalhar todas as mudanças maiores e menores emSkyward Sword HDpara ajudar os jogadores a decidir se vale a pena retomar o jogo.
5Novas opções de controle
Skyward Sword HDcomeçou como um título exclusivo controlado por movimento no Wii.A versão WiideTwilight Princesstambém tinha esses controles, mas eles não eram tão integrados. ParaSkyward Sword, isso significava que todas as ações, desde dirigir o Loftwing até balançar a espada, tinham que ser conduzidas usando o Wii Remote. Foi um truque interessante com a ideia de que mergulharia mais os jogadores. Até certo ponto isso era verdade, mas os controles de movimento do Wii não eram perfeitos.
Esse esquema de controle retorna no jogo do Switch, mas a funcionalidade dos Joy-Cons facilita o jogo. Há também uma configuração completamente nova para que nenhum controle de movimento seja necessário. Balançar a espada é adicionado ao analógico direito. A maioria dos movimentos baseados em movimento foram movidos para esse bastão de fato. Uma outra revisão que eles ajustaram ao esquema de controle é o movimento total da câmera.
Era mais estagnado no jogo Wii, embora houvesse maneiras de olhar ao redor. O problema é que os jogadores precisam segurar o botão L no controle do Switch enquanto estão no modo sem movimento, que é desajeitado. Não é a configuração mais eficaz. Alguns fãs podem ter preferido que a Nintendo refizesse a coisa toda para torná-la mais como uma entrada clássicada série. Mas os fãs devem apreciar a Nintendo tentando resolver o problema.
4Melhor Salvar Suporte
A maioria das entradas da série Zelda temtrês slots para salvar. Esses slots de salvamento foram bloqueados no jogo desse jogador. Os jogadores não podem usar todos os três para um arquivo como podem em outros jogos. O que mudou essa tendência foiBreath of the Wild. Isso foi verdade para muitos elementos desse jogo, embora, para créditode Skyward Sword HD, tenha aberto o caminho para algumas ideias como o Sailcloth.
Nesta versão HD doSkyward Sword,os jogadores agora podem salvar um jogo em todos os três arquivos. Existe até um recurso de salvamento automático para dar aos jogadores um ponto de verificação extra se eles não estiverem prestando atenção para salvar as estátuas. Teria sido bom obter mais do que os três slots padrãoda série, mas a correção que a Nintendo adicionou é melhor que nada.
3Fi e interrupções de itens
Um dos aspectos mais desagradáveis do lançamento de Skyward Sword paraWii foi Fi. Não é que Fi fosse um personagem ruim para a série. É que ela sempre foi onipresente, interrompendo o jogador em cada esquina. Navi fez muito isso também como o primeiro companheiro de IA da série em Ocarina of Time.
Pelo menos nesse jogo, os jogadores muitas vezes podem escolher se querem “Ouvir!” ou não. Esse não foi o caso de Fi, mas isso foi corrigido emSkyward Sword HD. Os jogadores agora podem diminuir o tom de suas interrupções pedindo conselhos, se quiserem. É a forma como o jogo deveria ter sido em primeiro lugar. Coincidindo com isso,Skyward Sword HDtambém costumava recapitular lentamente o que os jogadores encontrariam no ambiente, de mapas a rúpias. Este não é mais o caso, pois oSkyward Sword HDsó reconhece essas novas descobertas uma vez, o que acelera o jogo.
2Pular cenas
Outro aspecto alterado para fazer o jogo passar mais rápido é um botão de pular para cutscenes. Esta pode ser a segunda vez que os jogadores estão passando por este jogo e eles podem não querer assistir a todas as cenas novamente. Tudo o que os jogadores precisam fazer é apertar o botão de seleção.
O diálogo também pode ser lido mais rapidamente. Há um problema nessas mudanças, pois nem todas as cenas podem ser ignoradas e nem todo texto de diálogo pode ser avançado. Por que esse é o caso não está claro, mas as mudanças que estão presentes são muito apreciadas.
1Suporte para Amiibo
A maioria das versões do Switch implementam o suporte ao Amiibo de uma forma ou de outra. EmBreath of the Wild,quase todos os Amiibo dariam algo ao jogador, de bônus em dinheiro a ingredientes culinários. Os Amiibos Zelda específicos da série também concederiam bônus únicos, como roupas de outras entradasda série. Skyward Sword HDtambém suporta Amiibo, mas apenas um. Esse seria o novo Loftwing e Zelda Amiibo. Um não é tão bom quanto dez, vinte, trinta ou mais, mas o que esse Amiibo faz é muito especial. Tão especial que tem muitos fãs da Nintendo em alvoroço.
O grande truque deste jogo, além dos controles de movimento anteriores, é que Link viaja entre o céu e a superfície. Certas estátuas salvas emSkyward Sword HDpodem deformar Link para o céu. Então, quando os jogadores quiserem pousar novamente, eles podem escolher para qual estátua desejam ir. Não é o sistema de viagens rápidas mais perfeito, mas é melhor que nada. É certamente mais do que outros jogosda sérieoferecem.
O Loftwing e Zelda Amiibo fazem com que os jogadores possam voar para o céu na maioria dos pontos emSkyward Sword HD. Isso inclui masmorras. Então, quando os jogadores quiserem retornar à superfície, o Amiibo os levará de volta ao local exato. Não são necessárias estátuas. É dominado de certa forma, mas também é muito raro. A Nintendo não fez muitos deles ehá problemas de envio em todo o mundo.