À medida que o mundo de Pokemon continua a mudar e crescer, a Game Freak deve olhar para o passado com um item-chave de HeartGold e SoulSilver.
Pokemon HeartGoldeSoulSilversão alguns dos títulos mais amados da franquia e, embora existam muitos elementos que podem ser transportados perfeitamente para jogos mais recentes, um item importante está no topo dessa lista: o trocador de sons GB. Ao longo dos anos, muitas oportunidades perdidas de colocar esse item em outros títulos, mas não é tarde para aGame Freak mudar de rumo. A capacidade de alternar entre música chiptune clássica e orquestras de sintetizadores mais modernas é uma adição muito necessária aosjogos Pokemonmodernos , especialmente para remakes.
Para muitos jogadores, a música chiptune é sinônimo do próprioPokemon, e mesmo as pessoas que não jogaram a série podem reconhecer facilmente uma ou duas músicas. Embora o hardware aprimorado tenha dado aos compositores dePokemonmais espaço para criar, o estilo pelo qual os jogadores se apaixonaram desde a primeira geração permaneceu reconhecível comoPokemon. Não foi atéPokemon SwordandShieldchegar ao Switchque os fãs notaram uma mudança maior na música, talvez em parte devido ao compositor Junichi Masuda assumir o papel de produtor dos jogos.
Para Pokemon, Limitações Geram Inovação
A filosofia musical de Junichi Masudapode ser resumida em alguns pontos-chave: a música deve transmitir a emoção da situação em que o jogador se encontra, amplificar a atmosfera de uma região ou destacar uma característica distinta de um personagem na tela. É por isso que temas como o tema de piano maníaco e agourento de Cynthia se tornaram tão icônicos. Embora as trilhas sonoras de jogos posteriores tenham sido criadas com uma filosofia semelhante, elas carecem das limitações que geraram inovação, e é exatamente por isso que o trocador de sons do Game Boy deve retornar.
A música dePokemonfoi moldada pelas limitações do Game Boy. Com apenas quatro canais de som tocando ao mesmo tempo, os efeitos sonoros e a música tinham que dividir espaço em um cartucho, e é por isso que sempre que umPokemonchorava, a música era cortada por um segundo. As limitações também significavam que a composição musical tradicional seria quase impossível, então os compositores teriam que abrir mão de coisas como acordes sustentados em favor de arpejos – o que deu ao Game Boy seus bipes e boops familiares.
A música está no DNA de Pokemon
Isso não quer dizer queo Pokemondeva abandonar todo o progresso, mas sim que as limitações devem ser usadas para complementar a música em vez de distraí-la. Se uma música pode ser reduzida a bipes e boops e ainda ser reconhecível, provavelmente tem um núcleo forte. Se a música for reconhecível e fácil de ouvir por um longo período de tempo, deve ser o tipo de faixa excelente quetornou a música dePokemonicônica . Deve-se prestar homenagem a essas limitações em jogos futuros com a opção Sound Changer, mesmo fora dos remakes diretos.
A capacidade de alternar entre ossons nostálgicos do Game Boye composições de sintetizadores modernos pode dar aos jogadores uma maior apreciação pelas músicas que passam horas ouvindo. Seria interessante ver como a sensação de um local, uma batalha ou personagem muda entre as configurações. Com o fim do anime de longa duração em torno de Ash Ketchum e uma nova geração de jogadores chegando à franquia, fica claro quePokemonestá indo em uma nova direção. Quaisquer que sejam os planos que a Game Freak tenha para o futuro, e à medida que o mundo dePokemoncontinua a mudar e crescer, ela deve continuar a abraçar suas raízes.
Pokemon ScarleteVioletjá estão disponíveis no Nintendo Switch.