Os jogos de terror de sobrevivência assustam os fãs desde o início. Ao combinar os sustos e o terror atmosférico dos tropos clássicos de terror com a falta de munição e combate, o gênero revolucionou o que significava ser assustador.
O gênero sofreu muitas mudanças ao longo dos anos. Embora muitos proclamem que a idade de ouro é o final dos anos 1990 e início dos anos 2000, uma nova geração de terror de sobrevivência usou os principais pontos fortes desses primeiros jogos para levar o gênero adiante. É claro que nem todos os tropos e recursos continuaram a aparecer.
10Salvar quartos
As salas de salvamento eram um recurso icônico em muitosjogos clássicos de terror de sobrevivência, muitas vezes uma pausa muito querida dos inimigos aterrorizantes. Salve salas e itens de salvamento (como as fitas de tinta deResident Evil ) foram amplamente substituídos em jogos modernos por pontos de salvamento e salvamentos automáticos.
Pode-se argumentar que há algo perdido no fator de dificuldade quando as salas de salvamento são abandonadas, mas a verdadeira perda está na perda das incríveis trilhas sonoras que as acompanhavam.
9Controles do tanque
Os fãs de jogos de terror parecem amar ou odiar esses esquemas de controle desajeitados. Muitas vezes combinados com um ângulo de câmera fixo, os controles do tanque eram especialmente assustadores quando os jogadores podiam ouvir o inimigo, mas não vê-los se aproximando cada vez mais.
Embora alguns jogos de terror modernosainda façam uso desse tipo de controle, ele foi substituído principalmente por perspectivas de primeira ou terceira pessoa por cima do ombro.
8Diálogo terrível
Ok, talvez perder esta não seja uma grande tragédia. Dito isto, o diálogo brega e a dublagem medíocre dos jogos clássicos de terror de sobrevivência ainda têm uma qualidade duradoura para eles.
Naturalmente, os jogos modernos querem construir um mundo onde os personagens não digam coisas não naturais uns aos outros, mas as frases tolas citáveis dos jogos de terror da velha escola ofereceram uma boa pausa dos sustos.
7Ângulos de câmera assustadores
Ao entrar em uma nova sala em um clássico jogo de terror de sobrevivência, os jogadores pouco podem fazer para se preparar para o que pode estar do outro lado. Pode ser embalado com itens de saúde e munição ou simplesmenteser uma armadilha cheia de monstros assustadores.
Os ângulos da câmera foram um grande fator na construção do suspense, especialmente quando os jogadores não podiam ver o que mais havia na sala com eles.
6Múltiplos Finais
Finais diferentes ainda são usados em muitos jogos contemporâneos, mas parecem bem diferentes da era clássica. Normalmente, o final desses jogos de terror de sobrevivência mais antigos era determinado se algo foi coletado ou feito antes do chefe final.
Isso também pode ser muito bobo, especialmente nos jogos deSilent Hill . Jogos de terror de sobrevivência mais recentes com múltiplos finais geralmente são determinados pelas escolhas do jogador e geralmente evitam ostropos finais “bons” ou “ruins”.
5Áreas livres
Não exatamente em mundo aberto e nem em níveis individuais, os jogos clássicos de terror de sobrevivência usavam algo intermediário como pano de fundo. O cenário costumava ser uma grande área que seria cortada um pouco de cada vez, às vezes pedindo aos jogadores que retornassem às seções do mapa que já tinham estado antes.
Segredos escondidos eram comuns em mapas tão grandes, assim como muitos easter eggs e becos sem saída. Muita exploração foi um fator monumental para atrair os jogadores para outra jogada, caso eles perdessem algo na primeira vez.
4Projetos de chefe
Os chefes são um recurso memorável em jogos de terror de sobrevivência, desafiando o jogador com sua munição limitada para uma batalha cruel.Os chefes tornaram-se cada vez menos populares em jogos de terror de sobrevivência ao longo do tempo, provavelmente por causa de quão ridículos costumavam ser.
De plantas gigantes a dinossauros, os jogos de terror da velha escola adoravam exagerar no departamento de design de arte quando se tratava de lutas contra chefes. Embora nem sempre tenham sido a parte mais assustadora do jogo, eles ainda solidificaram os jogos como imensamente divertidos de jogar.
3Trajes Alternativos
Considerando que muitos jogos de terror de sobrevivência da velha escola eram de uma perspectiva de terceira pessoa, os jogadores precisavam olhar para seu personagem durante todo o jogo. Isso fez com que mudar o guarda-roupa fosse um componente divertido de uma segunda jogada.
Ao vencer o jogo, os jogadores às vezes eram recompensados com novos trajes para o personagem usar na próxima rodada. Às vezes, esses trajes eram estranhos e exagerados, mas também podiam ser sutilmente legais.
2Quadrinhos de gravata
Quadrinhos e mangás vinculados ainda acontecem com frequência com videogames, mas o gênero de terror de sobrevivência parece ter superado esse conceito.Quadrinhos baseados ou em torno da série de terroreram quase um dado a cada nova entrada da franquia.
Muitas vezes, esses quadrinhos exploravam o prólogo dos eventos de um jogo ou contavam uma versão alternativa da história do jogo. Outras mídias vinculadas também eram comuns, especialmente os primeiros jogos para celular e brinquedos colecionáveis.
1Referências da cultura pop
De filmes de terror a auto-referência, os clássicos jogos de terror de sobrevivência adoravam dar uma piscadela e um aceno de cabeça para os jogadores com olhos aguçados. Certas salas dos jogos foram projetadas com um filme de terror memorável em mente, os nomes dos personagens eram referências em si mesmos, e até mesmo itens poderiam ser uma referência a outra mídia que inspirou os criadores.
Se um jogo fosse uma entrada posterior em uma série, quase sempre era uma aposta certa que lembraria momentos ou áreas de seus antecessores. Como as sequências de terror de sobrevivência são menos comuns agora, essas pequenas referências da cultura pop ficaram cada vez mais escassas.