A próxima reinicialização do Tron acontecerá ostensivamente fora do computador, mas como esse truque muda a franquia?
Tron é uma franquia bizarramente duradoura devido ao seu começo humilde. O filme original de 1982 recebeu elogios por seus efeitos visuais inovadores e reações mistas à sua história. A sequência de 2010 apresentou uma narrativa igualmente duvidosa, envolta em imagens gloriosas e uma trilha sonora estelar. A Disney brincou com a ideia de uma terceira entrada por uma década antes de descartá-la e reiniciar. Tron: Ares evitará a Rede que realizou as duas primeiras saídas, levantando suspeitas entre os devotos cansados.
Cada novo detalhe sobre Tron: Ares parece criar uma barreira entre seus produtores e o público ostensivo. Anos de silêncio no rádio criam hostilidade. Tron: Identity é o lançamento mais recente, um romance visual bem recebido que ganhou alguma boa vontade. Tron: Ares parece mais uma mudança equivocada no potencial de franquia para um IP que não pode durar. Embora seu potencial permaneça questionável, a Disney seguirá em frente até ficar sem marcas com as quais brincar.
Tron: Ares se passa no mundo real
A Disney tem sido cuidadosa com os detalhes da trama de Tron: Ares . O filme segue o homônimo Ares, infelizmente interpretado por Jared Leto , uma inteligência artificial avançada enviada ao mundo material em uma missão mortal. Ares surgiu do roteiro descartado da sequência cancelada de Tron: Legacy . Esse projeto, antes intitulado provisoriamente TR3N , teria visto Sam Flynn, de Garrett Hedlund, e Quorra, de Olivia Wilde, deixarem a Grade e explorarem o mundo exterior. Ares parece preparado para pegar emprestados elementos do TR3N abandonado para criar uma reinicialização, evitando potencialmente os eventos do original de 1982. Sua premissa vai contra a compreensão da maioria dos fãs sobre as qualidades positivas da franquia, trazendo à tona memórias de outras adaptações problemáticas.
Esse truque já foi ruim antes.
Os Smurfs , lançado em 2011 pela Sony Pictures, retrata as criaturas azuis titulares deslizando em um vórtice que as deposita na cidade contemporânea de Nova York. Essa premissa aparece em diversas interpretações live-action de mídias tradicionalmente animadas. Tron: Ares ganhou comparações com Smurfs , Scooby-Doo ou Sonic the Hedgehog . A maioria vê esse artifício como um método para manter os custos baixos. Um local de filmagem real, ou que possa ser falsificado de forma convincente por vários palcos sonoros e backlots, elimina a necessidade de um mundo de fantasia CGI. A justaposição também poupa muito trabalho à equipe de roteiristas, fornecendo metade das piadas com antecedência. Tron : Ares entra nos mesmos tropos preguiçosos mudando sua configuração? Não necessariamente, mas ainda sugere falta de compreensão.
Filmar Ares em um ambiente de ação ao vivo evita vários problemas de produção. Quando o filme original chegou às telas, o CGI era novo e brilhante. A Academia desqualificou Tron da corrida do Oscar de Melhores Efeitos Visuais porque considerou os efeitos de computador uma “trapaça”. Representou uma nova fronteira desconcertante para o cinema de gênero. Os espectadores contemporâneos adoraram Tron em parte porque lhes permitiu imaginar os tipos de histórias inovadoras que suas técnicas um dia facilitariam. Agora, bem no futuro que os fãs de Tron imaginaram, o CGI tem implicações culturais muito diferentes. O público está cansado de efeitos visuais preguiçosos e inacabados, especialmente da Disney . Colocar Ares na realidade permite que os cineastas contem com os mesmos truques que usaram durante anos, sem serem criticados por aqueles que estão cansados do backlot digital. Eles não podem mais inovar porque o mercado ultrapassou em muito os seus benchmarks anteriores. A solução deles é fazer um filme que se pareça com todo o resto.
The Grid tornou Tron único
Tron é sobre um punhado de personagens arquetípicos explorando uma nova realidade fantástica. O slogan do filme de 1982 entendia isso, prometendo “Um mundo dentro do computador onde o homem nunca esteve”. Explorar as possibilidades digitais no ciberespaço é outro conceito que teve mais apelo na década de 80. O Metaverso e os jogos VR arruinaram o conceito para a maioria. No entanto, ainda é divertido imaginar se essas coisas funcionariam como sempre imaginamos. Tron: Ares parece uma desculpa. Ainda brinca com ideias tecnológicas modernas, mas o novo cenário corre o risco de abandonar tudo o que vale a pena nos filmes originais. Isso não quer dizer que a reinicialização não deva trazer nada de novo , mas que certas premissas se desviam o suficiente do material de origem para garantir um novo IP.
Tron: Ares pode ser um excelente passo em frente para uma franquia sofrida. Sem nenhuma filmagem para julgar, a premissa, a estrela e a crônica da produção podem ser sinais infelizes e ruins para um projeto que mais tarde provará que o mundo está errado. Definir um filme de Tron em uma cidade real é como filmar o próximo Avatar nos subúrbios. Não é garantido que estrague tudo, mas é um risco tremendo. Se Tron: Ares conseguir manter sua estética, mensagem e iconografia com seu novo cenário, isso representará uma conquista significativa, apesar das probabilidades. Os fãs terão que esperar e ver se Tron: Ares tem tudo para sobreviver fora da rede quando for lançado no próximo ano.