Os RPGs precisam ter elementos que tornem importante o papel que se está desempenhando. A gravidade de uma situação se presta a essa noção. Forçar eventos cruciais a serem afetados pelo julgamento e habilidades do jogador pode dar vida à jogabilidade.
Decisões difíceis de grande significado são uma característica integral de The Witcher 3: Wild Hunt. Escolher quem, ou o quê, vive e morre pela lâmina, chama ou raiva das massas dá a cada jogada uma reviravolta diferente. Pode-se até afetar o destino de nações inteiras enquantocaminha com as botas de Geralt de Rivia. As consequências de algumas decisões são meramente sugeridas no epílogo, embora muitas alterem a história do jogo de muitas maneiras diferentes.
10Um Deus ganancioso
Ao sul de Wastrel Manor, pode-se encontrar um santuário decrépito onde os camponeses locais reclamam que seu deus local exige muitas oferendas. Eles estão perturbados por não serem capazes de atender a demanda, apesar dessa divindade não fazer muito por eles além de afirmar ser a causa de coisas afortunadas em suas vidas.
Quando Geralt investiga, ele descobre que esse deus é na verdade um sylvan. Este monstro humanóide havia enganado os aldeões e estava engordando com suas ofertas. Geralt pode matar a criatura gulosa, raciocinar com ela para não exigir tanto, ou simplesmente dar de ombros e ir embora. A melhor experiência e saque podem ser adquiridos lutando e matando a fera obesa, no entanto, esse inimigo é complicado e deve ser desafiado com cautela.
9Distrações
Entrar em confrontos físicos e conversar com pessoas onde quer que se vá compreende uma grande parte da jogabilidade em The Witcher 3e pode até afetar partes da linha de missões principal.Com tanto para ver e fazer, pode ser muito difícil se afastar das distrações desenfreadas ao longo da estrada.
Ao se aproximar de Crow’s Perch, Geralt pode ter tido a chance de parar em uma encruzilhada. Se ele causou uma briga dentro do estabelecimento, suas ações terão um custo. Os guardas na entrada do pequeno assentamento irão barrar seu caminho por causa de sua má reputação, forçando o bruxo a encontrar outra maneira de falar com o Barão Sangrento.
8O Bebê do Barão Sangrento
Enquanto procura pistas sobre o paradeiro da esposa e filha do Barão, Geralt descobre que a esposa do Barão já teve um aborto espontâneo e perdeu o bebê. As circunstâncias de como isso aconteceu são nebulosas, embora seja fortemente insinuado que o homem foi de alguma forma responsável.
O bebê foi descartado, insepulto. Mas retornou como um espírito diabólico conhecido como botchling. Geralt deve lidar com a coisa suja e encontrar uma pista sobre a família do Barão. Ele pode escolher entre duas maneiras de fazer isso: transformar o botchling em um Lubberkin, um espírito guardião doméstico, ou matá-lo e usar seu sangue para um ritual. O caminho escolhido afetará sua posição com o Barão e resultará em recompensas ligeiramente diferentes.
7Lidando com um ladrão
Ao norte de White Orchard, Geralt pode encontrar um homem na beira da estrada alegando ser um comerciante. Ele, de uma maneira perturbada, conta ao bruxo como seu cavalo e carroça foramassustados por monstros , então saíram da estrada e se perderam no pântano próximo. Ele pede a Geralt que recupere as mercadorias para ele, temendo fazê-lo sozinho por causa das feras que espreitam no pântano.
Quando o bruxo volta com a caixa deingredientes alquímicos, ele pode ver sinais de crime, pois há indícios de que o cavalo e a carroça foram forçados para fora da estrada por mãos humanas, com todas as evidências apontando para o chamado mercador como o culpado. Geralt pode chamar o homem, revelando que ele é um guerrilheiro temeriano que realmente está invadindo suprimentos nilfargianos. Geralt pode dar as mercadorias ao ladrão e deixá-lo ir, entregá-lo às autoridades ou levar as mercadorias para si. O último dos quais rende mais um dinheiro e o conteúdo da caixa.
6Destino de um incendiário
Na aldeia de White Orchard, o White Wolf pode encontrar uma forja recentemente incendiada. O proprietário, Willis, implora ao bruxo que descubra quem cometeu o crime. Eventualmente, depois de um pouco de escavação, Geralt descobre que um anão chamado Napp é o responsável.
O anão oferece a Geralt um suborno em troca de deixá-lo ir. Se o bruxo aceitar o suborno, Napp ficará livre e os bolsos de Geralt ficarão um pouco mais pesados. No entanto, se Napp for entregue às autoridades, eles o arrastam para ser executado imediatamente em uma justiça rápida e dura.
5Razão Brutal
Geralt às vezes se envolve em situações de alto risco em que está em posição de matar monarcas. Ou pelo menos garantir sua morte em alguma capacidade. Depois de assassinar o rei Radovid da Redania, o bruxo e seus aliados são traídos por Dijkstra, momento em que o jogador será solicitado a fazer escolhas severas.
Ou defenda seus aliados e ataque Dijkstra ou simplesmente vá embora. Afinal, existem muitas outras missões, incluindo aquelas relacionadas à Caçada Selvagem, que apenas o Lobo Branco pode ver concluídas. Embora deixar Roche, Thaler e Ves aqui resultará em suas mortes, impedindo qualquer interação adicional com eles no jogo.
4Frio como uma pedra
No final das aventuras no DLC Hearts of Stone, o curso da missão deixa o destino de Olgierd von Everec nas mãos de Geralt. O bruxo pode escolher desafiar Gaunter O’Dimm em nome do soldado ou simplesmente deixar o homem à sua sorte de perecer à vontade dessa manifestação primordial das trevas.
Escolher virar as costas para os amigos não só resulta em mais resultados negativos, mas também em perda de saque e jogabilidade divertida. Recusar-se a igualar a inteligência com O’Dimm seria perder um grande desafio e um subsequente triunfo satisfatório se alguém tiver o intelecto e a sabedoria parasuperar o enigma.
3Selvagem Skellige
Enquanto estiver em Skellige, Geralt participará de um banquete entre os nobres de todas as ilhas Skelligan. Embora as coisas não sejam agradáveis e alegres, muitos começam a se transformar em ursos e enlouquecer, causando muitas mortes. Este não foi um ato aleatório de feitiçaria, mas o responsável só pode ser encontrado se alguém seguir um determinado caminho da história.
A sucessão do trono de Skellige é um assunto em que o bruxo se envolve profundamente. Ele pode apoiar Hjalmar ou Cerys. A forma como o jogo leva o jogador enquanto apoia Cerys leva à descoberta de quem causou o massacre com os ursos. Birna Bran tinha providenciado para que as bebidas fossem enriquecidas para fazer os guerreiros mudarem de forma e enlouquecerem. Por seus crimes, ela é acorrentada a uma rocha à beira-mar e deixada aos elementos.
2Vermelho ou preto
Mesmo que muitos joguem The Witcher 3pelo combate de fantasia emissões malucas, não há como negar que os aspectos românticos também têm valor de entretenimento. Particularmente o triângulo amoroso dominante entre Geralt, Triss e Yennefer.
Não há vantagens ou desvantagens para escolher como amante do Lobo Branco. Embora, a história mude em alguns aspectos, e o epílogo será alterado significativamente.
1Morte em ambas as opções
Às vezes não há uma boa escolha. Como estar preso entre o diabo e o mar azul profundo,há coisas nos Reinos do Norteque são muito antigas e diferentes dos humanos para serem compreendidas. Seus motivos são inconcebíveis, mesmo para bruxos. O espírito sombrio dentro da Colina Sussurrante é uma força, mais espírito do que uma criatura, mas capaz de se manifestar em uma variedade de formas físicas.
Para salvar as crianças mantidas em cativeiro pelas Crones, que planejam comê-las vivas, Geralt procura a ajuda de um espírito malévolo, que a princípio não parece tão sinistro. Logo depois que as crianças estão seguras, no entanto, a força agora livre do além permeia uma vila e causa a morte de todos os que residem lá, e provavelmente também de muitas crianças.