Escolhas importantes são partes cruciais de todos os videogames. O que os separa de outras formas de mídia, como filmes e livros, está fortemente relacionado à capacidade de afetar o mundo de alguma forma. Seja por motivos justos ou egoístas, o jogador é quem deve estar no comando de todas as aventuras digitais.
The Elder Scrolls 5: Skyrimtem ótimos exemplos de decisões do jogador que não apenas parecem satisfatórias e apropriadas, mas também aquelas que têm um impacto profundo no mundo. Muitas dessas escolhas podem pesar bastante na mente do Dragonborn, então pode ser útil saber o que acontecerá antes de se comprometer com qualquer caminho.
10Enterro atrasado
Há uma chance de que o jogador encontre um dos membros mais notáveis da Dark Brotherhood nas partes do norte dasplanícies abertas de Whiterun Hold. Ao longo de uma estrada, Cícero será encontrado em uma carroça quebrada. Ele pedirá ajuda ao jogador e, se for falado repetidamente, iniciará uma pequena missão.
Chamado de “Enterro Atrasado”, envolve o Dragonborn ajudando Cícero, obtendo um homem da fazenda de Loreius, Vantus, para ajudar a consertar a roda ou relatando Cícero aos guardas como um esquisitão potencialmente até nada bom. Se alguém convencer Vantus a consertar o carrinho, o bobo da corte ficará feliz e dará ao jogador algum dinheiro na próxima vez que o encontrar. No entanto, se alguém relatar Cícero a mando de Vantus, o fazendeiro e sua família aparecerão mortos logo depois.
9Sangue no gelo
Um serial killer estáà solta em Windhelm, e cabe ao Dragonborn parar os assassinatos. Depois de obter muitas evidências, muitas delas apontam para Wuunferth, o Não Vivo, mago da corte de Ulfric Stormcloak. O jogador pode acusá-lo, levando à sua prisão. No entanto, Wuunferth não é o culpado.
Três dias após a prisão do mago, outro assassinato acontecerá. Conversar com Wuunferth na prisão revela que o mago idoso estava investigando os assassinatos e pode prever o próximo assassinato. Seguindo seu conselho, o jogador pode apreender o verdadeiro serial killer. No entanto, se o Dragonborn não acusasse Wuunferth e, em vez disso, falasse com ele, essa conclusão levaria o assassino a ser pego mais cedo, evitando outra morte.
8No meu tempo de necessidade
Logo na entrada de Whiterun, há dois guerreiros Alik’r discutindo suas intenções dentro da cidade. Quando falados, eles revelarão que estão atrásde uma mulher Redguardque aparentemente está escondida nas proximidades. Saadia, a mulher que eles estão procurando, oferecerá ao Dragonborn uma proposta se eles concordarem em não entregá-la aos guerreiros.
Ela pedirá ao jogador para se livrar dos guerreiros com força bruta por um pagamento decente depois, embora seja possível apenas dizer aos homens que usam cimitarras de sua localização por alguma compensação monetária. De qualquer forma, um lado perecerá enquanto o outro paga o jogador.
7Fuja da Mina de Cidna
Depois de completar a missão “The Forsworn Conspiracy”, o jogador pode ser enquadrado pelos guardas de Markarth e jogado na Cidna Mine como punição. O Dragonborn, claramente não contente em viver o resto de seus dias em cativeiro, encontrará uma maneira de escapar.
No processo, o jogador descobrirá Madanach, olíder da rebelião Forsworn. É possível escapar das minas com a ajuda de Madanach. Alternativamente, pode-se simplesmente assassiná-lo e levar a nota em seu corpo para obter informações sobre como escapar. Matar o velho também concederá ao jogador o Anel da Família Sangue de Prata, mas ficar do lado dele concederá a armadura única dos Deuses Antigos.
6As bênçãos da natureza
Uma das características mais notáveis de Whiterun é a enorme árvore que cresce perto das escadas que levam a Dragonsreach, embora esta planta impressionante tenha visto dias melhores. Danica Pure-Spring informa ao jogador que o Gildergleam está morrendo e que ela precisa de ajuda para salvá-lo. As coisas são um pouco complicadas, pois o Gildergleam precisa da seiva da árvore da qual foi criado, o Eldergleam, para ser curado. No entanto, apenas a arma Nettlebane pode perfurar a casca desta árvore mística.
Depois de adquirir a arma curta e única de Orphan Rock,um local em Falthreath Hold, o jogador precisará viajar para Eldergleam Sanctuary para a seiva. Quando chegam a este destino, podem cortar a árvore para uma amostra, ou serem dissuadidos de fazê-lo por um peregrino chamado Maurice. Aparentemente, prejudicar a árvore será um pecado contra Kynareth, a deusa da natureza. Maurice oferecerá ao jogador uma muda da árvore. Se alguém aceitar esta proposta, ainda levará à cura do Gildergleam, embora sem ter que lutar contra os spriggans raivosos que aparecem ao cortar a árvore.
5O melhor amigo de um Daedra
Como uma missão Daedra, “A Daedra’s Best Friend” é uma aventura bastante peculiar que inclui um cachorro falante, um Príncipe Daedra e equipamentos exclusivos. Depois de se aventurar com Barbas, que na verdade é uma parte doDaedra Clavicus Vile, o jogador será encarregado de recuperar o artefato Daedric, o Rueful Axe.
Clavicus Vile solicitará que o Dragonborn mate Barbas com o machado, que devolverá o cão ao Oblivion. O jogador pode se recusar a prejudicar o filhote tagarela, que perderá o machado, mas concederá a ele a Máscara de Clavicus Vile.
4Mate a escuridão ou torne-se ela
Depois de ajudar o jovem Aventus Aretino com seu pedido de assassinato em Windhelm, o jogador acordará em algum lugar estranho na próxima vez que dormir. Uma cabana de madeira estará ao seu redor quando eles surgirem, e eles serão falados por Astrid, líder da Dark Brotherhood em Skyrim. Normalmente, o jogador pode seguir suas instruções para se juntar a esta guilda de assassinato, embora esta não seja a única escolha a ser feita.
Se alguém estiver suficientemente indignado por ser sequestrado, eles podem simplesmente matar Astrid no local, o que iniciará a missão “Destroy The Dark Brotherhood!” Depois disso, o jogador será solicitado a se encontrar com o Comandante Maro em Dragon Bridge, o que levará a uma missão para matar todos os assassinos em seu santuário. Isso impedirá a aquisição dos itens únicos obtidos nas missões da Dark Brotherhood, mas renderá ao jogador 3.000 de ouro de Maro.
3Guarde o reino ou beba sangue
O DLC Dawnguard adiciona bastante ao jogo e permite ao jogador obter muitas novas características e armas interessantes. No entanto, um lado terá que ser escolhido: o Dawnguard ouos vampiros do Castelo Volkihar.
Juntar-se ao Dawnguard permite que o Dragonborn crie e use o que é sem dúvida a arma de longo alcance mais poderosa do jogo; a besta. Dardos especiais também podem ser criados para esta arma poderosa que pode desencadear explosões elementais quando os parafusos perfuram os inimigos. Por outro lado, o jogador pode se tornar um lorde vampiro com os dons de Lord Harkon, que oferece vários novos traços e poderes legais.
2Nórdicos ou Imperiais
O principal conflito que afeta Skyrim em relação ao seu estado civil é o conflito entre os Imperiais e os Stormcloaks. Grande parte do jogo envolve escolher um lado e ajudá-los a derrotar o outro.
Se alguém escolher os Imperiais, eles podem esperar um Skyrim mais unificado e igual para todas as raças, no entanto, todos estarão aos pés dos Altmer. Por outro lado, se ficar do lado de Ulfric e seus Stormcloaks, eles podem libertar a província mais ao norte de Tamriel e torná-la um verdadeiro lugar para os Nords prosperarem, embora as raças não-Nord provavelmente sofram.
1Lâminas ou dragões
Nos estágios posteriores do jogo, o líder dos Greybeards revelará que eles já foram um dos tenentes de Alduin. Paarthurnax, apesar de ser gentil com o jogador, foi responsável por crimes horríveis contra a humanidade.
Quando os Blades descobrem isso, eles procuram matar o dragão apesar de sua mudança de hábitos e da ajuda que ele dá ao Dragonborn. Não há nenhum benefício em matar Paarthurnax, pois ele não é mais uma ameaça para o mundo. A única coisa que vai mudar é que o jogador não vai conseguir seu discurso legal durante o epílogo.