Embora a sérieSoulstenha desenvolvido uma base de fãs forte e dedicada, conhecida por seu amor por combate desafiador e mundos sombrios e fantásticos, a franquia nem sempre começou assim. De fato, bem antes datrilogiaDark Souls, havia um título exclusivo exclusivo do PlayStation que alguns na Sony achavam que não tinha um forte apelo.
Demon’s Soulsfoi o jogo que deu início àsérie Souls, colocou a FromSoftware no mapa e estabeleceu um gênero de jogo que agora é tão onipresente na franquia que mais oficialmente chama jogos semelhantes de “Soulslikes”. Ele tinha conceitos diferentes em jogo deDark Souls, como um mundo HUB onde os jogadores viajam para diferentes áreas, mas muitos dos elementos familiares deSoulssão vistos neste primeiro título. Portanto, os jogadores seriam perdoados por assumir que, seDemon’s Soulsinspirou uma série inteira deSouls(incluindospin-offs deSouls comoBloodborneeSekiro), foi um sucesso para todos.
No entanto,Demon’s Soulstinha muitos pontos de interrogação pairando sobre sua cabeça sobre se os jogadores seriam ou não receptivos à dura dificuldade. Na verdade, a Sony estava tão insegura sobreDemon’s Soulsque decidiu não publicar o jogo fora do Japão. Foi um erro crítico por parte do estúdio em retrospectiva, mas agora a Sony está tentando corrigir seu erro mais de 10 anos depois.
Demon’s Souls lutou no desenvolvimento
A história do desenvolvimento deDemon’s Soulsteve muitas reviravoltas, já que o desenvolvedor FromSoftware lutou com a ideia de lançar um jogo que deveria ser muito difícil. Em 2009, a maioria dos jogos oferecia uma variedade de configurações de dificuldade que permitiam aos jogadores escolher o tipo de experiência que queriam. A sérieSoulsdiz aos jogadores que esta é a experiência que o desenvolvedor projetou e eles podem pegar ou largar.
O desenvolvimento do jogo também viu odesigner Hidetaka Miyazakiassumir as funções de direção e colocar sua marca no jogo. No processo, Miyazaki se consolidou como a principal força criativa por trás dos futuros trabalhos da FromSoftware e que muitos fãs deSoulsconsideram o padrinho do gênero. Assim como os fãs da Nintendo adoram Miyamoto, os fãs deSoulsadoram Miyazaki.
Mas, independentemente de como a série é vista agora, a Sony ainda não tinha certeza deDemon’s Soulsna época e decidiu não publicar o jogo fora do Japão. A Atlus assumiu essa responsabilidade e, para desgosto da Sony, o jogo foi um sucesso entre o público ocidental. O desafio foi uma forte conversa entre os jogadores e a ênfase nas lutas contra chefes ajudou a criar uma série de pequenos momentos que os jogadores poderiam compartilhar. Como a FromSoftware esperava, a dificuldade ajudou a sustentar um sentimento de realização em vez de derrota.
Infelizmente para a FromSoftware, porque a Sony ainda possuía o IPde Demon’s Souls , o desenvolvedor não pôde capitalizar o sucesso do jogo sem mais aprovação.Em vez disso, o estúdio projetou umsucessor espiritual paraDemon’s SoulschamadoDark Soulse o resto é história. Ainda assim, é interessante considerar queDemon’s Souls/Dark Soulspoderia ter sido uma franquia exclusiva do PlayStation o tempo todo se a Sony tivesse fé no produto.
Sony corrige seu erro com o remake de Demon’s Souls
Com o passado por trás de ambos os estúdios, a Sony agora está corrigindo seu erro ao permitir que a desenvolvedora Bluepoint Games crie umremake deDemon’s Soulspara PS5. Sem mais ajuda da Atlus ou incerteza sobre a dificuldade; este é um jogo publicado e apoiado pela Sony. A Sony até o colocou no recente fluxo de revelação do PS5 e incluiu uma introdução de Shuhei Yoshida, onde ele explicou o quão querido o projeto era para ele.
De certa forma, essa éa maneira da Sony assumir o erroe ajudar a aumentar o perfil da sérieSouls. Muitos anos atrás, Yoshida discutiu por que a Sony nunca publicou Demon’s Souls fora do Japão e explicou que achava que o jogo era “uma porcaria” porque ele ainda estava preso no início depois de duas horas. Mas Yoshida completou o ciclo ao apresentar Demon’s Souls Remake durante o evento PS5.
Claro, o jogo não é desenvolvido pela FromSoftware, mas deve manter o espírito do original. A Bluepoint faz um ótimo trabalho quando se trata de remakes, homenageando os desenvolvedores que originalmente criaram o jogo.
Além da oportunidade para a Sony, esta também é uma oportunidade para os jogadores do PlayStation experimentaremDemon’s Souls. Por causa da falta de compatibilidade com versões anteriores e outras restrições, alguns podem nunca ter jogadoDemon’s Soulse visto onde a série tem suas raízes (sem mencionarKing’s Field). Poderia até, se bem-sucedido, abrir caminho para a FromSoftware trabalhar em uma sequência adequadade Demon’s Soulsexclusivamente para o PS5.
Demon’s SoulsRemake não tem data de lançamento atual, mas estará disponível no PS5.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.