A arte em exibição emTrek to Yomié um feito impressionante para o desenvolvedor Flying Wild Hog, que não deixa de ser bem-vindo na experiência curta e simples. No entanto, alguns problemas aparecem nacoleção de capítulosdo jogo que o impedem.
Muitos desses problemas vêm de projetos limitados de quebra-cabeças e inimigos, embora a duração mais curta do jogo impeça qualquer um dos problemas deTrek to Yomide se tornarem ofensas gritantes. Dito isto, o combate ainda brilha o suficiente em uma jogada inicial para manter os jogadores satisfeitos até o final do jogo.
Para começar com o mais forte positivode Trek to Yomi, o combate brilha com uma reviravolta única tanto na luta de rolagem lateral quanto no duelo de samurai. O maior truque do combate vem de como o jogador enfrenta os inimigos, exigindo a entrada de um botão específico para se virar para quem se aproxima por trás. Isso adiciona uma camada de combate que osiniciantes precisam dominar rapidamentese quiserem passar por cada capítulo e as lutas contra chefes que encerram cada nível.
A adição de habilidades de combate que podem expandir o kit de ferramentas do jogador com combos e habilidades à distância continua a adicionar profundidade à jogabilidade em todo o jogo. Sem os níveis tradicionais no estilo RPG, essas habilidades, juntamente com asatualizações de saúde e resistência, ajudam bastante a dar aTrek to Yomiuma sensação de progressão. Isso cria um sistema de combate atraente que só continua a evoluir de capítulo para capítulo à medida que novos inimigos são lançados ao jogador em cada nível.
Do outro lado do combate, a variedade de inimigos é surpreendentemente vasta para um título tão curto. Após os dois primeiros capítulos, pode ser fácil descartar o combate simplesmente incluindo um conjunto repetitivo de bandidos empunhando katana, mas a experiência restante muda drasticamente junto com a história. A introdução de inimigos e espíritos arruinados no meio do jogo injeta uma variedade muito necessária na seleção de combatentes, com novas variantes aparecendo como mini-chefes antes de reaparecer repetidamente.
Embora a seleção real de inimigos seja agradavelmente variada, as dezenas de encontros de combate por capítulo podem rapidamente fazer com que esse bestiário expansivo pareça superficial. Este é um dos poucosproblemas com os quaisTrek to Yomiluta, pois o jogador é encarregado de despachar muitos inimigos em uma única jogada. O problema vem da maneira como os encontros de combate começam a parecer monótonos no final de cada capítulo.
Uma parte final do combate que está aberta a críticas seriaTrek tostuns e finalizaçõesde Yomi . Isso pode ser a chave para despachar facilmente alguns dos inimigos mais difíceis, com o domínio dessa mecânica ajudando os jogadores a acelerar em muitos encontros. A crítica aqui é que um combo encontrado no início do jogo pode atordoar rapidamente e é facilmente explorável para matar instantaneamente inimigos mais fortes e passar pelo combate. É uma adição fantástica à profundidade do combate que infelizmente pode se transformar na única ferramenta que os jogadores precisam para passar o jogo inteiro.
Para continuar com as partes deTrek to Yomique estão faltando, muitos dos quebra-cabeças são simples o suficiente para parecer desnecessários. Alguns equivalem a apenas empurrar um carrinho para fora do caminho e, em seguida, passar rapidamente para a próxima tela. Outros quebra-cabeças envolvem encontrar glifos e alinhá-los em uma grade, mas mesmo esses são inexpressivos e fáceis de completar. Esses quebra-cabeças específicos também podem ser forçados com pouco esforço, embora isso seja definitivamente uma questão de escolha do jogador.
Fora da jogabilidade momento a momento, aatmosfera estilizadade Trek to Yomise destaca como outro de seus aspectos mais fortes. A inspiração dos filmes clássicos de samurai, como as obras de Akira Kurosawa, é expressa desde o nível da superfície até os aspectos mais profundos da apresentação. Isso é expresso não apenas pelos visuais em preto e branco, mas também pelo sabor adicionado a essa representação de Yomi e pelos artefatos que podem ser coletados por toda parte.
Além da mistura do estilo sobrenatural e clássico da história do cinema japonês, a atmosfera é reforçada pela impressionante cinematografia. É um aspecto que não é frequentemente explorado em jogos fora das cenas, mas a maneira comoTrek to Yomise inclina para seu gênerotransforma telas individuais em cenas extensas. O efeito permite que algumas telas atuem como parte do mundo explorável e parte da tomada de estabelecimento para os locais impressionantemente construídos que levam a Yomi.
Esses próprios visuais infelizmente estão a serviço de uma história sem brilho, com algumas opções aqui e ali para permitir que o jogador molde seu final da maneira que quiser. No entanto, o simples conto de vingança é contado de forma direta com algumas reviravoltas que são um pouco previsíveis. Além de algumas mudanças nas cenas finais, os finais não mudam muito sobre a experiência geral. Dito isto, a história não é exatamente o principal atrativo parao design de mundo inspirado deTrek to Yomi. Portanto, a falta de uma história poderosa não marca muito fortemente o resto do jogo.
Os principais aspectos deTrek to Yomique ficarão com o jogador são o combate, a atmosfera e o design do mundo. Todos esses três recursos principais levarão o jogador a continuar jogando e aprimorar a jogabilidade. Um exemplo seria como a exploração pode revelar formas alternativas de derrotar grupos de inimigos. Esses momentos são poucos e distantes entre si, mas sua inclusão é uma boa recompensa para os jogadores que optarem por explorar o mapa. É uma das muitas peças menores de jogabilidade que faz com que a experiência geral se destaque entre outros títulos independentes.
Trek to Yomijá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.