No mundo de Fire Emblem , as unidades começaram com uma classe iniciante que pode ser atualizada para uma classe mais forte com a ajuda de um selo mestre. Em Fire Emblem: Three Houses , as classes foram divididas em diferentes níveis e introduziram os selos Iniciante, Intermediário e Avançado.
Enquanto certas unidades funcionam melhor com certas Classes, todos são capazes de aprender e dominar quase todas as Classes que Três Casas tem a oferecer. Este sistema/mecânico de classe retorna em Fire Emblem Warriors: Three Hopes .
Ao dominar uma classe, as unidades aprenderão artes e habilidades de combate. A melhor maneira de fortalecer os personagens é dominar várias Classes, mas classificar as Classes pode ser demorado. Felizmente, Fire Emblem Warriors: Three Hopes torna mais fácil dominar as classes do que seu antecessor, Three Houses .
Classes de classificação e experiência de classe
Não é preciso dizer que uma maneira de aumentar o nível das Classes é fazer com que as unidades participem da batalha. Não apenas os personagens subirão de nível, mas também receberão Experiência de Classe.
Classes Iniciantes como as Classes Myrmidon e Soldado são mais fáceis de classificar do que uma Classe Mestre como o Servo Mortal. Tenha em mente que é impossível ganhar experiência de classe para mais de uma classe ao mesmo tempo.
Os jogadores podem alternar entre as classes que aprenderam com um selo de classe entrando no comboio. Use ZR ou ZL para rolar até a guia Alterar classe. Para desbloquear classes mais fortes, os jogadores precisarão dominar a classe anterior na mesma “árvore/ramo”. Por exemplo, Pegasus Knight (Intermediário; apenas unidades femininas) e Cavalier (Intermediário) ficam disponíveis após dominar o Soldier (Iniciante). As aulas podem ser aprendidas selecionando Aquire Class no Training Instructor.
A experiência de classe pode ser obtida em missões principais e secundárias, parálogos e missões extras. Níveis concluídos podem ser repetidos no Record Keeper no acampamento. No entanto, quanto mais missões secundárias/jogadores de pesquisa fizerem no mapa de guerra, menos renome eles ganharão ao completar o capítulo/missão principal.
Se Renome não é algo que preocupa os jogadores, então aproveite todas as missões que o Capítulo tem a oferecer.
Uma estratégia é equipar uma unidade com uma classe em que ela tenha mais proficiência, ou uma classe de nível Avançado/Mestre. Isso é indicado pelas setas azuis na tela Alterar/Adquirir classe.
A experiência irá para a “Classe principal”, enquanto outras Classes podem ser classificadas no Centro de Treinamento no acampamento. Uma vez dominado, mude para uma classe com as habilidades desejadas e leve-as para a batalha.
Não há nenhum requisito especial para obter experiência de classe , mas quanto mais jogadores usarem uma unidade para batalhar, mais experiência eles ganharão em nível, classe e artes de combate (se forem usadas). Isso pode ser feito derrotando vários inimigos e capturando fortalezas.
Equipe um personagem com a habilidade Provoke da Swordmaster Class para aumentar o número de inimigos para aquela unidade em particular.
Use os Campos de Treinamento
Como Shez não é um professor como Byleth , Fire Emblem Warriors: Three Hopes cria uma nova maneira de construir Rank de Arma e Maestria de Classe. O Instrutor de Treinamento é desbloqueado imediatamente no início do Capítulo 4 em cada rota.
Assim como os Pontos de Atividade do Três Casas , o Três Esperanças possui Pontos de Treinamento que podem ser usados no Centro de Treinamento para fortalecer as unidades.
No início, os jogadores terão apenas dois pontos. Estes podem ser reabastecidos pesquisando o Mapa de Guerra e serão restaurados/maximizados quando os jogadores avançarem na história de Três Esperanças . No entanto, os Pontos de Treinamento não serão transferidos no início de um novo capítulo, então é melhor usá-los antes de enfrentar a Missão Principal.
Talvez um jogador tenha 1 de 2 Pontos de Treinamento ao concluir o Capítulo 4. No início do Capítulo 5, os jogadores terão apenas 2 Pontos de Treinamento em vez de 3 Pontos de Treinamento porque os Pontos de Treinamento e Atividade não serão transferidos para os capítulos posteriores.
Os jogadores podem expandir o limite de Pontos de Treinamento construindo no Centro de Treinamento usando Materiais de Recursos, que podem ser cultivados a partir de pesquisa ou comércio no Depósito de Suprimentos (Capítulo 5). Um Centro de Treinamento completo dará aos jogadores 8 Pontos de Treinamento por capítulo.
Selecione Treinar no Instrutor de Treinamento para configurar unidades. Cada vez que a Instalação for usada, um Ponto de Treinamento será consumido. Há quatro slots que cabem duas unidades. Assim como os jogadores aumentam os Pontos de Treinamento, os Slots de Treinamento podem ser aumentados através do Mestre de Instalações se os jogadores tiverem os materiais certos.
O Instrutor de Treinamento também é uma ótima maneira de construir Suportes entre os personagens. Atribua duas unidades a um slot e, em seguida, selecione em qual Classe elas devem treinar. Pressione (+)/Iniciar quando terminar, e as unidades começarão a treinar e um Ponto de Treinamento será consumido.
O treinamento é em um sistema de classificação de 3 pontos. Personagens que rank NICE ganharão um pouco de experiência e poderão alcançar 1 estrela de uma classe iniciante. A classificação GREAT pode obter 2 estrelas, enquanto PERFECT concede experiência suficiente para maximizar as classes mais baixas (3 estrelas).
Uma vez que uma unidade tenha “DOMINADO” por sua classe, equipe-a com uma classe diferente para treinar. Personagens não ganharão nenhuma experiência da Instalação se estiverem treinando com uma classe MASTERED.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes já está disponível no Nintendo Switch.