Para desenvolvedores independentes, cultivar um relacionamento com um editor pode fazer toda a diferença na realização de uma visão criativa – trazendo recursos, suporte e fluxo de caixa para estúdios que, de outra forma, lutariam por esses luxos. Se existem desenvolvedores que entendem esse relacionamento, são os desenvolvedores de Trek to Yomi , Flying Wild Hog.
O estúdio por trás do Shadow Warrior tem uma longa história com a autoproclamada editora de jogos indie Devolver Digital, então quando o trabalho começou em seu mais novo épico samurai, a base para a cooperação já era forte. Games wfu sentou-se com Flying Wild Hog para discutir como a experiência cinematográfica de Trek to Yomi foi melhorada com o apoio de uma editora como a Devolver.
Os desenvolvedores de Trek to Yomi trabalharam com a Devolver desde o início
Flying Wild Hog sabia no que estava se metendo ao trabalhar com a Devolver Digital , disse, porque o estúdio e a editora não são novos parceiros. Os desenvolvedores trabalharam com a editora já em 2013 na primeira entrada da série Shadow Warrior reiniciada .
Em março de 2020, o estúdio estava trabalhando com a Devolver no evento de verão da empresa, realizado digitalmente devido à pandemia do COVID-19. De acordo com o diretor criativo do jogo, Marcin Kryszpin, na mesma época, Flying Wild Hog “recebeu informações e uma apresentação” sobre Trek to Yomi do desenvolvedor independente Leonard Menchiari. “Iniciamos discussões com a Devolver sobre o jogo naquele momento porque, do nosso ponto de vista, este projeto apresentou uma nova ideia muito boa e única para um jogo.”
Flying Wild Hog estava particularmente interessado em Yomi porque o conceito do jogo trouxe algo novo para o gênero samurai, priorizando uma atmosfera cinematográfica em vez de uma jogabilidade repleta de ação. Eventualmente, durante o desenvolvimento, “todos os lados perceberam que Trek to Yomi tinha muito potencial como um pequeno título indie”, disse Kryzspin. Nesse ponto, a Flying Wild Hog e a Devolver decidiram estender a produção com a intenção de dedicar mais tempo e recursos ao projeto para ajudá-lo a atingir todo o seu potencial.
Ao longo do processo de desenvolvimento, a Devolver forneceu uma riqueza de recursos que melhoraram o produto final de Yomi , disse o estúdio. A equipe de produção trabalhou em estreita colaboração com o diretor de operações da editora, Mark Lloyd, um veterano da indústria de jogos com experiência trabalhando na Rockstar Games na série Grand Theft Auto . Lloyd auxiliou a equipe, fornecendo uma visão única da indústria durante o processo de desenvolvimento que teve um impacto positivo no estúdio.
“Seu conhecimento e experiência foram excelentes, e ele compartilhou tudo isso conosco.”
Trabalhar com a Devolver em Trek to Yomi foi uma experiência positiva
No geral, Flying Wild Hog fez uma crítica brilhante de seu trabalho com a Devolver. O estúdio creditou parte do sucesso de sua colaboração às semelhanças entre as empresas. “Eles fazem muita experimentação”, disseram os desenvolvedores, “e têm um estilo muito único de desenvolvimento”.
A abordagem mais descontraída da Devolver aos jogos combinou bem com Flying Wild Hog . “A partir dessa perspectiva, cooperar com a Devolver foi uma ideia muito boa”, disse Kryzspin. Devolver e Flying Wild Hog também têm aproximadamente a mesma idade, o que também funcionou a seu favor. Ambas as empresas foram formadas por volta de 2009 e, com pouco mais de uma década de experiência na indústria de jogos, compartilhavam perspectivas semelhantes.
Segundo os devs, a congruência entre estúdio e desenvolvedor rendeu resultados positivos para Yomi . Ao final do processo de desenvolvimento, a cooperação da Flying Wild Hog com a Devolver permitiu que o jogo crescesse significativamente. Entre outras melhorias, o estúdio conseguiu triplicar o número de cinemáticas no jogo e adicionar elementos ao seu sistema de combate, disse Kryzspin.
“Trabalhando com a Devolver, tivemos uma grande oportunidade de crescer tanto em termos de equipe quanto em termos de qualidade do nosso trabalho.”
Trek to Yomi já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.