O D&D Live 2020 começou o dia 1 com uma transmissão ao vivo deBaldur’s Gate 3por ninguém menos que o próprio chefe da Larian Studios, Swen Vicke. Este fluxo revelou algumas das novas mecânicas que os criadores deDivinityestão trazendo para amais nova entrada da franquiaBaldur’s Gate, incluindo o acampamento, o modo furtivo tático e a mecânica de espada de dois gumes “Tadpoled”.
A desenvolvedora Larian Studios – os criadores da sérieDivinity– foi muito aberta durante o desenvolvimento do que diz ser amelhor adaptação para videogame de Dungeons & Dragons. O que sabemos até agora é queBaldur’s Gate 3será uma história no estiloBaldur’s Gate/D&D com jogabilidade no estiloDivinity .O trailer principal mostrava o esqueleto do enredo: Ceremorfose, o processo de transformar uma pessoa normal em um ilítide – devorador de mentes – implantando uma larva em seu cérebro.
A larva que está no cérebro do personagem principal é mais do que apenas um clandestino, como mostrado nas mais recentes imagens de gameplay. A interessante mecânica Tadpoled permite ao jogador Jedi Mind Trick em alguém, como vemos quando Swen tenta ler os pensamentos de um de seus companheiros. Isso abre novas opções de diálogo, mas não é uma habilidade totalmente gratuita. Ao alimentar o girino em sua mente, o jogador recebe uma notificação de que perdeu algo para a criatura à medida que avança na escuridão. Os jogadores que gostam de mecânicas de auto-sacrifício vão aderir a esse recurso muito rapidamente.
O acampamento também é mostrado com mais detalhes. Em vez de apenas tirar um saco de dormir e pular o tempo, montar um acampamento permite que o jogador visite seus companheiros, não muito diferente do recurso emDragon Age: Origins. Também damos uma olhada em como o Dark Vision é incorporado ao mudar para um membro do grupo, permitindo que você veja em uma caverna escura como se estivesse carregando uma lanterna invisível com eles.
Um dos outros recursos mostrados em detalhes é a mecânica de furtividade. Em vez de apenas agachar – ou colocar uma pedra sobre a cabeça como emDivinity– o personagem realmente muda todo o seu estilo de movimento para ponta dos pés e esgueirar-se. Há também um ícone de sol que informa ao jogador se eles estão completamente visíveis, parcialmente visíveis ou completamente ocultos.
Embora esses tenham sido alguns dos principais novos recursos apresentados, também vimos como os Pontos de Inspiração podem ser salvos e usados para repetir as tentativas de diálogo. Ao explorar áreas secretas, os fãs de D&D reconhecerãoum personagem muito importante que foi descoberto.
Alguns puristasde Baldur’s Gateainda estão divididos sobre o fato de que o jogo parece ter mais controlesDivinitydo que controles antigos deBaldur’s Gate, porque a mudança é sempre uma coisa assustadora ao reviver franquias amadas. Felizmente, a promessa de ser a melhor adaptação de D&D é cumprida quandoo jogo for lançado no Early Access em dois meses.
Baldur’s Gate 3 está em desenvolvimento para PC e Stadia.