Os níveis de dificuldade mais altos do Civilization 6 causaram alguma frustração devido a mecânicas irrealistas, e o Civilization 7 poderia inaugurar um novo começo.
Destaques
- Os níveis de dificuldade em jogos de estratégia são cruciais para manter os jogadores envolvidos e adicionar valor de replay. O Civilization 7 precisa introduzir modos de dificuldade novos e aprimorados para se distinguir de seus predecessores.
- As discussões na base de fãs destacam a insatisfação com o sistema de IA do Civilization 6, especialmente suas escolhas irreais e limitações de jogabilidade. Abordar essas questões é crucial para o sucesso do Civilization 7.
- A IA no Civilization 6 se torna cada vez mais injusta e apresenta desafios que dificultam a jogabilidade, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos. O Civilization 7 deve visar a um sistema de IA mais equilibrado e estratégico para aprimorar a experiência de jogo.
Os níveis de dificuldade e os jogos de estratégia andam de mãos dadas, já que as franquias buscam acostumar suas bases de jogadores com os requisitos únicos necessários para superar o jogador de IA, dos mais fáceis aos mais difíceis. Jogar com as mesmas apostas em que os jogadores podem prever as jogadas do computador não é bom para a continuidade e o valor de replay de um título, então os melhores do ramo mexem com suas dificuldades. A série Sid Meier’s Civilization perseverou desde os primeiros dias dos anos 90 por sua expertise em manter seus fãs entretidos com diferentes experiências por meio de seus modos variados, e apesar da recepção estelar do Civilization 6 , a franquia poderia usar uma injeção de estilo em seus níveis de dificuldade para distinguir o Civilization 7 de seus predecessores.
O Civilization 6 foi, sem dúvida, um dos melhores lançamentos da franquia, adicionando mais camadas de profundidade às mecânicas de jogabilidade bastante diretas do Civilization 5 . Jogos de estratégia têm que percorrer uma linha tênue de complexidade, mantendo um equilíbrio de curvas de aprendizado relativamente suaves e detalhes suficientes para serem desafiadores – e a série fez um excelente trabalho com suas interfaces em camadas e condições de vitória únicas no Civ 6 . No entanto, sempre há espaço para melhorias, e uma fonte de discussão na base de fãs do Civilization são os níveis de dificuldade. Os dois últimos lançamentos apresentaram os mesmos níveis com algumas melhorias ao redor, mas a Firaxis precisa abordar seu sistema de IA para o Civilization 7 alçar voo.
O AI do Civilization 6 Poderia Usar Alguns Ajustes
Civilization 6 , como a maioria dos jogos de estratégia no mercado na época, tornou a vida mais difícil para os jogadores à medida que subiam os degraus da escada de dificuldade, mas isso pode não ser suficiente para o Civilization 7 . Discussões na base de fãs apontam a insatisfação com as escolhas irreais do sistema de IA, e tapar os buracos evidentes na jogabilidade do Civilization 6 é essencial para o sucesso do Civ 7 . A IA do Civilization 6 não é realmente diferente de seu nível mais baixo, o Settler, à dificuldade máxima, Deidade. As condições que cercam a jogabilidade simplesmente se tornam mais difíceis e limitam o espaço para erros dos jogadores.
No nível Settler, a IA sofre uma pequena penalidade no combate, enquanto os jogadores recebem um bônus de +3, permitindo vitórias mais fáceis – como é de se esperar no modo iniciante. Mudando para o nível Príncipe, jogadores e IA estão praticamente em pé de igualdade, mas é nos níveis mais altos que as fraquezas do Civilization 6 aparecem. No modo Imperador, por exemplo, as trocas essencialmente se tornam impossíveis devido a demandas irrazoáveis, e penalidades injustificadas de belicismo são a norma. Com a condição de vitória diplomática dependendo de evitar a guerra, formar alianças e ser útil com trocas, o sistema de IA apresenta um bloqueio em um dos mecanismos principais do Civilization .
A constante atitude pouco amigável da IA, na maioria das vezes sem justificativa, não permite um jogo premium. Em vez de quase descaradamente tentar trapacear o jogador, Civilization 7 poderia empregar um sistema de negociação mais matizado em que ambas as partes façam compromissos sensatos. Embora os aspectos negativos do Imperador sejam administráveis com alguns truques, os modos Imortalidade e Deidade precisam de mais trabalho. Em níveis de dificuldade extremos, os jogos tendem a favorecer a IA e colocar os jogadores em uma enorme desvantagem. Continuando a tendência, Civilization 6 aumenta sua IA nos níveis Imortalidade e Deidade com bônus enormes, mas, ironicamente, seu sistema carece de uma estratégia clara para usar bem esses benefícios.
As forças do sistema residem na natureza superpoderosa de suas tropas e em uma liderança tecnológica significativa no modo Deidade, então ele pode fazer escolhas ruins ao longo do jogo e ainda derrotar facilmente o planejamento cuidadoso dos jogadores. Essa dinâmica é contraditória para um jogo de estratégia, e a Firaxis faria bem em nivelar o campo de jogo e empregar uma abordagem de leitura e reação ao seu sistema de IA no Civilization 7 . As mesmas regras que se aplicam aos jogadores devem prejudicar a IA, em vez de permitir que o sistema coloque suas cidades em qualquer lugar e construa maravilhas duas vezes mais rápido para obter bônus complementares. O sistema de IA do Civilization 6 ‘s é praticamente inexistente, e o Civilization 7 precisa de um sistema retrabalhado para prosperar.
Civilization 7 está em desenvolvimento.