The Elder Scrolls 6 tem o benefício de novas tecnologias para melhorar uma ferramenta chave de contar histórias que seus antecessores em The Elder Scrolls perderam.
Uma das características que faz com que a narrativa de videogame se destaque de outros meios de contar histórias é como o mundo muda e responde às escolhas e ações do jogador. Isso geralmente se reflete nos NPCs que habitam o mundo e o próprio mundo. Como um RPG de mundo aberto, os mundos de The Elder Scrolls deveriam servir a essa característica, mas muitas vezes não vão tão longe quanto deveriam quando se trata de reagir à escolha do jogador, por uma série de razões. The Elder Scrolls: Oblivion e Skyrim tiveram esse problema, e é algo que The Elder Scrolls 6 precisa consertar.
A Cidade Imperial Após a Crise do Esquecimento
Mudanças em Cyrodiil durante a história de Oblivion
Cyrodiil sofre diversas mudanças de acordo com o local onde o jogador se encontra na história principal de Oblivion . Kvatch se torna inabitável e mais Portões do Esquecimento se abrem após a missão principal do enredo, Santuário Dagon. Os NPCs também reagem às ações do Herói de Kvatch, sejam elas relacionadas a uma guilda, missão secundária ou enredo principal. Infelizmente, apesar dos detalhes dessas mudanças, a maior reviravolta de todas – o ataque do Príncipe Daédrico Mehrunes Dagon à Cidade Imperial – não resulta em muita mudança para a capital do Império.
No clímax da história, Mehrunes Dagon e as forças do Esquecimento invadem as ruas da Cidade Imperial em um ataque massivo. A Cidade Imperial está em chamas durante o ataque, com Daedra de nível aleatório atacando NPCs desenfreadamente. A batalha culmina com Martin Septim enfrentando o divino Akatosh e lutando contra Mehrunes Dagon em um duelo monstruoso.
Tudo Reverte no Esquecimento
Embora tudo isto seja dramático e épico, o regresso abrupto à normalidade após tal destruição é muito chocante. A única mudança real no ambiente é a nova estátua do dragão de Akatosh no Templo do Um, bem como a destruição parcial do Templo, com a Cidade Imperial retornando à normalidade rapidamente após o fim da Crise do Esquecimento. Em vez de sentir como se Tamriel tivesse acabado de ser invadido por forças do mal de outra dimensão, o próprio Cyrodiil permaneceu inalterado após a Crise do Esquecimento.
O futuro de Tamriel em The Elder Scrolls
O problema persiste em Skyrim
Skyrim também teve esse problema onde a paisagem do mundo não mostrou nenhum impacto após eventos significativos no jogo. Quando Whiterun foi invadido durante o enredo da Guerra Civil , a cidade fica em chamas durante a missão em si, mas retorna à normalidade muito rapidamente no rescaldo, com os NPCs não reconhecendo o papel do Dragonborn no conflito. Nenhuma das cidades de Skyrim é afetada pelos ataques dos dragões, e derrotar Alduin não tem nenhum impacto em Skyrim além de uma diminuição nas chances de surgimento de dragões no jogo.
Como The Elder Scrolls 6 poderia usar a narrativa ambiental
The Elder Scrolls 6 tem a chance de elevar sua narrativa usando a narrativa ambiental. The Elder Scrolls lida consistentemente com eventos épicos e abaladores do mundo que são mais do que capazes de transformar a paisagem. Se The Elder Scrolls 6 continuar esta tradição, os jogadores precisam ser capazes de ver o impacto que têm no mundo ao seu redor, mesmo que a história os guie em uma direção.
Exemplos de como The Elder Scrolls 6 poderia transformar a narrativa em The Elder Scrolls incluem a representação de edifícios danificados após batalhas em cidades, paisagens recém-arruinadas e florestas destruídas. Dependendo das escolhas do jogador e do seu papel na história, eles poderiam minimizar o dano ou tomar medidas para revertê-lo, como mostrar a recuperação de Kvatch após a conclusão do enredo principal em Oblivion . Estas são apenas algumas das maneiras pelas quais The Elder Scrolls 6 pode ir além de momentos únicos e mostrar um impacto real.
The Elder Scrolls 6
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG