Cocoon procura deixar sua marca com quebra-cabeças enigmáticos ambientados em vários mundos alienígenas criados pelo principal designer de jogabilidade de Limbo e Shine.
O próximo jogo de aventura e quebra-cabeçaCocoonlança os jogadores em seu mundo fantástico sem diálogo ou texto para se preparar para os mistérios que virão. Na versão prévia doCocoonque o Games wfu foi fornecido, isso funciona bem para criar uma sensação de admiração e intriga que as palavras às vezes podem arruinar. De fato, o jogo se esforça desde o início para criar algo excitante e novo, sem informações sobre quem, o quê, por que ou como, mas pode muito bem ter sucesso em seu empreendimento por causa desses mistérios. É uma direção decididamente diferente da maioria dos jogos, mas muitos jogadores provavelmente irão gostar de descobrir as respostas sem qualquer ajuda.
Criado a partir da mente de Jeppe Carlsen, oprincipal designer de jogabilidade deLimboeShine,Cocoonleva os jogadores a um mundo alienígena logo no início. Isso também não é um eufemismo, o personagem do jogador literalmente nasce e cai no mundo inicial sem aviso prévio. E muito na linha dos jogos anteriores em que Carlsen participou, não há muita informação fornecida ao começar. Por meio de tentativa e erro, os usuários descobrirão que a única habilidade do personagem do jogador é carregar várias esferas coloridas nas costas, um elemento de jogabilidade que se torna o ponto crucial para progredir no jogo. No entanto, apenas um de cada vez pode ser carregado, portanto, os usuários precisarão se concentrar em quando e onde colocá-los adequadamente.
Os designs de personagens são uma mistura criativa de simples e complexos. Simples, pois as pessoas associam as diferentes criaturas que encontram com vários insetos do mundo real, e complexas porque a maioria também contém elementos biomecânicos que lhes dão uma aparência alienígena aguda. Até o personagem do jogador, que tem duas grandes asas, duas pernas e uma grande cabeça circular, usa essa mistura para criar algo parecido com uma mariposa, mas quase humanóide, que pode ser encontrado em inúmeras histórias de ficçãocientífica. Os designs dos chefes também adotam isso, embora os poucos chefes mostrados durante a visualização pareçam se inclinar mais para o lado orgânico do espectro do design. Derrubá-los exigia consciência situacional e atacar nos momentos apropriados, então até eles exigem um pouco de resolução de quebra-cabeças.
Essa mistura de complexidade e simplicidade também impulsiona o design dos vários mundos encontrados na breve prévia. Montanhas rochosas alaranjadas intercaladas com tecnologia alienígena e escadas artificiais podem dar lugar a platôs quase naturais que abrigam os muitos quebra-cabeças do jogo. Apenas dizer que temmuitos quebra-cabeças não faz justiçaa Cocoon ., porém, como a maioria das atividades no jogo atualmente gira em torno de descobrir como progredir para a próxima seção de uma paisagem alienígena. Na prévia, a maioria estava simplesmente descobrindo onde colocar orbes para mover plataformas ou ativar portas. Embora outros fossem mais complexos, forçando os usuários a fazer malabarismos com vários orbes para colocá-los em uma ordem ou local específico para continuar. Alguns até exigiam que os usuários ativassem as plataformas em horários específicos para se esgueirar pelos pontos de acesso que fechavam rapidamente. Espera-se que uma variedade maior deles seja encontrada no jogo completo após seu lançamento, pois pode haver um pouco de fadiga nas semelhanças de quebra-cabeça encontradas em cada mundo.
Os orbes são mais do que apenas fontes de poder; um segundo orbe permite que os jogadores pulem ou entrem nele e entrem em outro mundo cheio de enigmas. Esta é uma escolha mecânica interessante, já que alguns quebra-cabeças farão com que os jogadores entrem e saiam de vários mundos para mover itens de um para o outro. Isso também tem a possibilidade de se tornar bastante complexo e, embora a compilação de visualização não permitisse um progresso muito profundo, o que havia ainda era intrigante. Embora a maioria não fosse muito complicada, algumas exigiram algumas tentativas e erros para serem concluídas, eCocoontem a chance de criar alguns quebra-cabeças profundos e tortuosos com as ferramentas à sua disposição.
As esferastambém podem carregar propriedades diferentes – algumas foram usadas para mostrar plataformas ocultas, enquanto outras permitiram que o personagem do jogador quase se deformasse verticalmente através de nuvens de poeira que se solidificavam ao atingir o topo delas. Inverter o processo leva o jogador de volta à base, permitindo uma infinidade de vários tipos de quebra-cabeças.Cocoonaproveita as mudanças na elevação da área para adicionar complexidade aos seus quebra-cabeças, usando as mudanças no terreno para dar desafios verticais que se misturam bem com o resto. Eles fluem bem de um para o outro, embora a simplicidade de passar de quebra-cabeça para quebra-cabeça possa parecer quase simples demais, considerando o objetivo do jogo.
O design de áudio também merece elogios, com tubos etéreos e a música de fundo flutuante definindo as cenas para muitos dos níveis da prévia. Alguns quebra-cabeças também têm um elemento musical, onde a ativação de vários interruptores faz com que as notas musicais toquem uma leve melodia. Algumas músicas de fundo podem parecer bastante intensas, ocasionalmente se sentindo mais em sintonia com algo do gênero terror. Mesmo assim,a música que toca nos vários mundosparece aumentar o mistério do que éCocoone o mistério de para onde o jogador irá. Um protagonista silencioso pode irritar alguns, mas em um mundo tão estranho não parece tão fora de lugar.
Embora não esteja planejado para ser lançado até setembro deste ano,Cocoonjá parece um título bastante intrigante. Com sua mistura de criaturas orgânicas e metálicas, designs de quebra-cabeças que podem ser algo espetacular e uma história que não revela nada no início, há muito o que se animar. Com o designer veterano Carlsen no comando, a maioria dos jogadores e fãs de seus jogos anteriores devem ficar de olho emCocoon.
Cocoonserá lançado em 29 de setembro para PC, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta visualização.