A franquia Fallout introduziu um bando de vilões do deserto para enfrentar durante seu tempo, então hoje estamos contando seus melhores vilões.
No árido deserto pós-apocalíptico de Fallout , as verdadeiras cores da humanidade brilham. Heróis e vilões têm a chance de mostrar suas cores, inspirando ou horrorizando outras pessoas. As posturas desses personagens fazem dos jogos da franquia Fallout alguns dos melhores RPGs da atualidade.
Os vilões em Fallout são particularmente interessantes, inspirando-se em eventos passados ou na história para influenciar o deserto de uma forma que a maioria consideraria indesculpável. Esses personagens variam de comicamente maus a moralmente cinzentos, o que torna derrotá-los ainda mais satisfatório. De aspirantes a chefes da máfia a psicopatas mutantes, a variedadede vilões únicos e memoráveis na franquia Fallout é realmente bastante numerosa.
16 Benny
O homem que atira na cabeça do mensageiro e o inicia em uma jornada pelo Mojave
- Aparece em: Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas tem uma das introduções mais icônicas da história da série. A resiliência sobre-humana do Courier para se recuperar depois que o Platinum Chip é tirado deles faz deles um grande protagonista desde o início. Benny atua como um forte antagonista, que os jogadores perseguem até New Vegas , apenas para ser revelado que ele estava apenas cumprindo ordens o tempo todo.
O fato desse personagem ser dublado pelo falecido grande Matthew Perry certamente faz com que sua atuação se destaque como uma das melhores da série. Benny é um grande antagonista que mostra o quão altas são as apostas em Fallout: New Vegas , e é um tanto apropriado que a sombra que os jogadores perseguem há tanto tempo seja apenas um peão no grande esquema das coisas.
15 Calculadora
Uma IA cheia de erros que usa cérebros humanos reais para suas proezas computacionais
- Aparece em: Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel
É uma pena que a maioria das pessoas não fale sobre Fallout Tactics com tanta frequência, com este título derivado tendo várias qualidades redentoras próprias que fazem valer a pena conferir para qualquer fã da série. Uma das partes mais fascinantes do jogo foi seu antagonista, o Calculador, um vilão frio e sem coração que se tornou uma força malévola após a má gestão dos humanos.
Erros em seu mainframe que nunca foram corrigidos levaram a Calculadora a promulgar um plano para dominar o mundo e moldá-lo à sua imagem, usando cérebros orgânicos para alimentar seu poder computacional. É um antagonista interessante, e os jogadores que são influenciados por sua causa podem doar seus cérebros para a Calculadora e embarcar na busca pela dominação mundial, se desejarem.
14 Dr. Klien e sua equipe
Cientistas viciados em drogas que manipulam o correio sem revelar toda a verdade
- Aparece em: DLC Old World Blues ( Fallout: New Vegas )
Old World Blues é um dos melhores DLCs já lançados para um videogame, com Big MT se tornando uma área fascinante que os jogadores podem explorar para aproveitar o que esta ficção científica pós-apocalíptica distorcida tem a oferecer. Apresentando numerosos inimigos que podem destruir o jogador em pouco tempo, o Courier é deixado no escuro pelo Doutor Klien e os outros membros do Think Tank, que os manipulam para localizar o Doutor Mobius.
Mobius revela que os membros do Think Tank tinham planos covardes de dominar o mundo, e ele teve que remover todas as suas memórias do mundo fora do Big MT enquanto transmitia constantemente uma mensagem ameaçadora para mantê-los isolados por medo. Isso cria um estado de eventos triste, mas hilário, que cimenta ainda mais porque Old World Blues é indiscutivelmente o melhor DLC para um jogo Fallout .
13 Conrad Kellogg
Um mercenário que raptou o filho do único sobrevivente
- Aparece em: Fallout 4
Kellogg é um dos primeiros antagonistas que os jogadores encontrarão em Fallout 4 . Ele é considerado o principal vilão da história, mas rapidamente é revelado que ele é um peão em um jogo muito maior.
Ele mata a cara-metade do Único Sobrevivente e rouba seu filho enquanto eles estão presos em uma cápsula criogênica. Kellogg então provoca o jogador durante a maior parte do primeiro ato, assim que o encontra. Ele parece puramente malvado até que os jogadores percebam que ele está cheio de aprimoramentos do Instituto e está sendo usado como um pistoleiro contratado. Poucos vilões em Fallout causaram tanta angústia pessoal ao principal antagonista tão rapidamente.
12 Ulisses
Um mensageiro que anteriormente era membro da Legião de César
- Aparece em: Lonesome Road (Fallout: New Vegas )
Ulysses é o antagonista do DLC Lonesome Road para New Vegas . Não há como negar que ele é um personagem atraente, com sua presença palpável em outros grandes DLCs do jogo antes de finalmente ser revelado em sua totalidade neste DLC resistente.
No entanto, o que afeta negativamente seu impacto como vilão é o fato de que Lonesome Road parece uma expansão bastante miserável de se passar, com o Courier apenas ouvindo comentários enigmáticos desse personagem antes de enfrentá-lo de verdade. Ele pode ser intimidante, mas a corrida triste que os jogadores têm de suportar antes de enfrentar esse antagonista pode não agradar a todos.
11 Gizmo
O malvado dono do ringue de boxe e do cassino em Junktown
- Aparece em: Fallout
Gizmo é indiscutivelmente o vilão menos poderoso desta lista, mas ele é um dos indivíduos mais distorcidos da história do Fallout . Este aspirante a chefe da máfia é dono de um cassino em Junktown, uma das primeiras áreas centrais do jogo.
Tudo o que Gizmo deseja é que seu negócio prospere. Explorar pessoas é o que Gizmo adora fazer, mas o prefeito não aceita nada disso. Em vez de fazer acordos com o prefeito da cidade, porém, Gizmo quer que os jogadores o matem. Ele não hesita em pedir ao Vault Dweller para fazer isso, e Gizmo se torna hostil se o jogador recusar. Curiosamente, ficar do lado do Gizmo na versão de varejo resulta na prosperidade de Junktown. Os fãs ficaram tão furiosos com essa escolha de design que Black Isle mudou isso para dar um final ruim em um patch pós-lançamento.
10 Allistair Tenpenny
O fundador e proprietário da Tenpenny Tower, cujo nível de carma é “muito mau”
- Aparece em: Fallout 3
Alguns dos melhores vilões dos videogames fazem com que os jogadores simpatizem com suas ações, fazendo-os repensar suas ações anteriores. Não Allistair Tenpenny . Às vezes, ter um vilão comicamente malvado é igualmente divertido de experimentar.
Allistair é um homem poderoso dono do Tenpenny Tower, um grande hotel nos arredores de Capital Wasteland.
Ele quer que a cidade de Megaton seja destruída com a detonação da bomba da cidade, matando todos os habitantes e deixando cicatrizes permanentes na paisagem. Por que? Porque ele quer ter uma visão melhor do terreno baldio da sua varanda. É tão divertido trabalhar para esse velho delirante quanto matá-lo.
9 Pai
Shaun, o filho que os jogadores vinham caçando há tanto tempo
- Aparece em: Fallout 4
Muitas pessoas não gostaram da revelação do Pai como o vilão principal, sendo essa reviravolta na história e suas motivações para dirigir o Instituto bastante bizarras. É uma das muitas reclamações que as pessoas têm com Fallout 4 , um jogo que alienou os fãs mais radicais de Fallout e Bethesda ao integrar muitas mudanças indesejáveis que emburreceram um pouco o título.
Independentemente disso, os jogadores não podem negar que ver Shaun como um dos principais antagonistas é bastante assustador. O Único Sobrevivente moveu céus e terras em uma tentativa de encontrar seu filho , apenas para perceber que muitos anos se passaram desde o sequestro de Shaun, enquanto o personagem principal ainda estava preservado na cápsula criogênica.
8 Dick Richardson
O Líder do Enclave
- Aparece em: Fallout 2
Vault-Tec é um dos maiores antagonistas da franquia Fallout . Esta empresa é responsável por fazer experiências em milhões de pessoas que residem em abrigos radioativos chamados Vaults . Esses experimentos variaram de peças com defeito a rituais de sacrifício.
Dick Richardson é o presidente dos Estados Unidos e um dos antagonistas de Fallout 2 . Este homem é responsável por muito mais crueldade do que a Vault-Tec poderia praticar, criando e espalhando o vírus FEV pela América. Este vírus mata qualquer pessoa que não tenha sido vacinada, matando efetivamente todos os seres humanos em todo o mundo. Ele acha que isso permitirá que os verdadeiros humanos reconquistem o mundo, mas resultará na morte de tudo.
7 João Henrique Éden
Uma IA que assume o controle do Enclave e assume a presidência
- Aparece em: Fallout 3
Todo mundo que jogou Fallout 3 conhece John Henry Eden . Seus bots EYE vagam indefinidamente pelo deserto, pregando os valores americanos fundamentais e como o Éden os trará de volta. Seu plano? Para infectar o abastecimento de água que o Projeto Pureza pretende purificar.
Isso resultará na morte de todos os humanos e mutantes fortemente irradiados após consumirem a água, deixando apenas humanos “puros” vivos para reconstruir a nação. Ao contrário de Dick Richardson, John Henry Eden está interessado em manter a humanidade viva, desde que não tenha sido exposta a extensa radiação. Seguir seu conselho e infectar a água resulta em um final alterado para Fallout 3 e altera o pós-jogo com Broken Steel . Acontece que infectar o abastecimento de água em um terreno baldio cheio de seres humanos irradiados mata quase todo mundo.
6 Padre Elias
Um ex-ancião da Irmandade do Aço e o antagonista do dinheiro morto
- Aparece em: Fallout: New Vegas
Inteligente e sádico em igual medida, Padre Elijah é um ex-membro da Brotherhood of Steel e o principal antagonista do DLC Dead Money para Fallout: New Vegas .
O fascínio de Elijah pela Sierre Madre e seu cofre oculto impulsiona suas intenções cruéis. Ele coloca colares explosivos nas vítimas e as faz lutar através da nuvem tóxica que paira sobre a região, enquanto Elijah insulta aqueles que ele controla. Poucas coisas são tão satisfatórias quanto trancar esse vilão perturbado no cofre ao qual ele tanto queria ter acesso.
5 Casa Roberto
Um milionário recluso que deseja obter controle total sobre Nova Vegas
- Aparece em: Fallout: New Vegas
Pelo que vale, Robert House não é exatamente um antagonista em si. Ele é mais um capitalista implacável que adora estar no poder, chegando ao ponto de preservar seu corpo muito além da vida útil pretendida, apenas para poder manter o controle sobre New Vegas.
Se os jogadores quiserem ajudar New Vegas a se tornar independente e livre da presença de todas as facções em conflito no jogo, eles terão que matar o Sr. House para desmantelar sua presença na cidade. Assistir esse velho decrépito amaldiçoar o jogador quando ele o tira de sua câmara de hibernação é uma visão triste, mas mórbida e hilariante, sendo uma das muitas maneiras excelentes de New Vegas capturar o charme dos jogos Fallout originais enquanto incorpora as mudanças modernas da Bethesda.
4 Frank Horrigan
Um super mutante que atua como agente do Enclave
- Aparece em: Fallout 2
A maioria não presumiria que o Enclave funcionaria com supersoldados mutantes, mas é exatamente isso que Frank Horrigan é. Este terrível vilão tropeça no jogador ao longo de Fallout 2 , matando qualquer coisa que se mova com eficiência implacável.
Horrigan é o melhor exemplo de força muscular em vez de cérebro. Ele nunca questiona suas ordens e faz tudo o que o Enclave ou o Presidente desejam sem qualquer hesitação. Ele pode não persuadir os jogadores a trabalhar com o Enclave usando uma língua prateada, mas não precisa fazê-lo. Suas mãos são suficientes para rasgar até Deathclaws ao meio. Isso torna o chefe final difícil em Fallout 2… e memorável.
3 Doutor Móbius
Um think tank incompreendido que foi condenado ao ostracismo por sua equipe
- Aparece em: Old World Blues (Fallout: New Vegas )
Old World Blues é um dos melhores DLCs já criados para Fallout . Como terceiro DLC de Fallout: New Vegas , ele introduziu o cenário memorável de Big MT e dos cientistas do Think Tank que o habitam.
Doutor Mobius é retratado como o principal antagonista deste DLC. Sua frustração com os outros cientistas faz com que Mobius libere centenas de escorpiões-robô enquanto divaga no interfone sobre seu vício em Mentats. Acontece que ele é a principal razão pela qual os outros cientistas não sequestraram mais pessoas no Mojave e fizeram experiências com elas. Ele parece comicamente malvado na superfície, mas é um cientista surpreendentemente bom (embora um tanto perturbado) quando os jogadores passam por seu exército de escorpiões-robôs.
2 César
O ditador da Legião de César que incutiu um sentimento de selvageria em seu grupo
- Aparece em: Fallout: New Vegas
É impossível falar sobre os vilões de Fallout sem mencionar César . Como líder da Legião de César em New Vegas , a abordagem pragmática, porém dura, de César para reconstruir a sociedade converteu muitos jogadores na luta por sua causa.
Superficialmente, a Legião de César é uma imitação brutal de temática romana que é totalmente masoquista. Na realidade, eles imitam a cultura de Roma para manter o deserto seguro. As regiões controladas pela Legião são mais seguras do que qualquer outro lugar da América. Ele não tem força para liderar seus homens na batalha, mas a inteligência absoluta de César é suficiente para inspirar tanto seu exército quanto seus jogadores.
1 O mestre
Esta entidade é a definição de terror corporal e deseja criar uma raça totalmente nova
- Aparece em: Fallout
Não poderia ter sido outra pessoa. O Mestre é o principal antagonista do Fallout original , obcecado em criar a raça “mestre”. Isso envolve “mergulhar” os humanos em uma cuba de FEV para transformá-los em mutantes.
A obsessão do Mestre pela ciência e pela preservação da humanidade torna seus métodos bizarros e cruéis ainda mais intrigantes. Enfrentá-lo de frente é difícil para praticamente todos os tipos, exceto aqueles com fala alta. O Mestre pode estar convencido de que o que ele está fazendo é errado – algo que todos os jogos subsequentes de Fallout praticamente abandonaram. Se os jogadores provarem a ele que sua raça “mestre” de mutantes não durará, ele se matará ao perceber o quão louco se tornou. Esse é um compromisso com a moral que nenhum vilão desta lista pode igualar.
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Cair
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interação
- Gênero(s)
- RPG
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Efeito Fallout 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 29 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Ilha Negra
- Gênero(s)
- RPG
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Táticas Fallout: Irmandade de Aço
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 15 de março de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Micro Forte
- Gênero(s)
- Tático, RPG
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Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG