Com Tower of Fantasy posando como uma alternativa de ficção científica para o aclamado Genshin Impact , os fãs são presenteados com uma emocionante jornada no mundo de Aida enquanto remanescentes da humanidade tentam reconstruir um bastião da civilização. No entanto, como os personagens deste concorrente do Genshin Impact lutam pelo raro recurso Omnium, os jogadores podem ter que colocar seus protagonistas contra outros lutadores em emocionantes batalhas PVP.
Felizmente, Tower of Fantasy tem uma lista de poderosas armas PVP para os jogadores cobiçarem. Adquirir uma dessas armas pode dar aos jogadores uma vantagem poderosa contra a concorrência. No entanto, quais são as armas PVP mais poderosas do jogo até agora?
Escudo Derretido V2 (Huma)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 10,00
- Velocidade de carregamento: 10,00
Apesar de sua natureza pouco imponente, Huma e sua especialização em Escudo/Machado permitem que ela entre na linha de frente sem se preocupar com sua segurança. Afinal, seu combo Shield/Axe lhe dá a mesma dominação defensiva que Geo Characters em Genshin Impact . Enquanto seu Escudo Derretido V2 já permite que ela capitalize suas capacidades de área de efeito para negação de área, a arma também complementa seu kit de ferramentas multi-armas. Em sua essência, Huma é capaz de distribuir movimentos lentos contundentes com seu machado ou transformá-lo em um escudo para protegê-la de danos antes de desencadear um contra-ataque feroz. Este interruptor de ataque/defesa permite que ela aguente sozinha na maioria das situações de combate.
Habilidade: Fogo, Fissão
Esta arma híbrida destaca a especialização de Huma tanto na defesa quanto no ataque, especialmente com Fission . Quando ativado, Huma converte o Escudo Derretido V2 de um escudo em um machado e esmaga o chão. Isso causa 373,8% de seu ATK como dano ao inimigo, além de suspendê-lo. Não apenas isso, mas também cria uma zona de chamas por cinco (5) segundos que queima o alvo com 233,6% de ATK.
Enquanto isso, essa habilidade também tem um modo alternativo, onde Huma converte seu machado em um escudo e bate no chão. Isso causa 309,5% de ATK a um alvo e o repele. Não só isso, isso os impede de trocar de armas por até cinco (5) segundos, perfeito para impedir inimigos de PVP de alternar construções.
Descarga: Raiva Fervente
Quando Huma libera toda a extensão de seu Escudo Derretido V2, ela usa a Raiva Fervente. Isso libera uma onda de choque ardente que lida com 352% do ATK. Isso provoca os inimigos e aumenta a redução de dano em 15% para Huma, consolidando sua subfunção defensiva. Além disso, objetos em forma de escudo aparecem ao redor de Huma para cada criatura provocada, com cada escudo fornecendo 5% de redução de dano por 10 segundos ao custo de uma (1) restrição de esquiva.
Esta descarga permite que Huma capitalize sua defesa para deter ataques inimigos, especialmente com sua especialidade de redução de dano. Quando combinado com o resto de seu kit de ferramentas, esta descarga pode deixar os inimigos abertos para contra-ataques.
Thunderblades (Corvo)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 6,00
- Velocidade de carga: 8,00
Como portador de Double Blades , Crow se especializa em ataques rápidos e ultrapassa o inimigo para garantir que eles caiam antes mesmo de reagir, e essa é a capacidade dos Thunderblades para ele. Suas Lâminas de Retorno (Habilidade) e Lâminas Orbitantes (Descarga) dão a Crow muito espaço para explorar seu kit de ferramentas, todos focados em ser hipermóveis para capturar inimigos ou atacar várias vezes seguidas para aumentar o número de danos. Essa compilação torna o Crow semelhante ao teletransporte de Keqing em Genshin Impact , especialmente ao levar em consideração o componente de velocidade.
Habilidade: Volt, Lâminas de Retorno
Apesar de sua natureza como um combatente de curto alcance, os Thunderblades de Crow lhe dão a oportunidade de atacar à distância. Ativar Lâminas de Retorno lhe dá seis lâminas de retorno, das quais cada lâmina causa 52,8% do ATK do jogador como dano.
Os jogadores também ganham hyberbody por até oito segundos, aumentando ainda mais seu desempenho durante o resto do encontro de combate. Todos os efeitos de bônus terminam assim que as lâminas retornam, após o que a habilidade tem um tempo de espera de 45 segundos.
Descarga: Lâminas em órbita
Crow capitaliza em sua especialização em backstabbing inimigos para carnificina máxima, com seu Thunderblades Discharge ( Lâminas Orbitantes ) permitindo que ele pisque imediatamente para a localização de seu alvo. Ele não apenas causa 86,9% do ATK como dano, mas também eletrocuta o alvo para dar à sua equipe uma abertura para atacar.
Como um bônus adicional, os jogadores causam dano Volt extra após cinco (5) segundos com base em 15% do dano causado durante a Descarga. Durante o período de Descarga, Crow também recebe três lâminas ao seu redor que causam dano igual a 65,5% do ATK do jogador se os inimigos se aproximarem dele.
Flecha do Vento Gelo (Tsubasa)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 4,00
- Velocidade de carga: 11,50
O Bow é uma arma bastante surpreendente para aparecer em um jogo de ficção científica como Tower of Fantasy , e compete muito bem com os gostos dos EM Blasters automáticos. Nas mãos de Tsubasa, sua Flecha de Vento de Gelo aproveita a oportunidade impressionante de sua digitação do elemento Gelo. Eles funcionam bem com o kit de Tsubasa, que compreende principalmente ataques de alvo único contundentes, semelhantes à especialização de alvo único do arqueiro Amber em Genshin Impact .
Habilidade: Gelo, Tiro Perfurante
Não há dúvida de que Tsubasa domina o jogo de alcance, especialmente com sua flecha do vento gelado. Ativar o Tiro Perfurante permite que ela dê um backflip e dispare três tiros, com o ataque primário causando 258,3% de seu ATK e o restante causando 60% de dano.
Além disso, os inimigos são empurrados para trás e sofrem um atordoamento de 5 segundos se colidirem com um obstáculo. Considerando seu cooldown bacana de 12 segundos, esta habilidade é um finalizador de combinação bacana ou um iniciador de combo, especialmente em áreas confinadas onde os obstáculos geralmente são abundantes.
Descarga: Barragem Explosiva
Quando Tsubasa libera todo o poder de sua Ice Wind Arrow, ela cria uma tempestade de granizo em um local alvo. Esta tempestade, cortesia da Barragem Explosiva, causa 570% de seu ATK aos inimigos, o que é devastador o suficiente por si só. O pior é que essa habilidade também tem 10% de chance de Congelar oponentes por dois segundos.
Além disso, este Discharge oferece uma frente fria, dando aos jogadores um aumento de velocidade de 45% por sete (7) segundos – perfeito para fugas rápidas ou reposicionamento para pontos de vantagem eficientes, caso os jogadores se encontrem em desvantagem.
Vênus (Nêmesis)
- Força de Combate: 273
- Força de quebra: 6,00
- Velocidade de carga: 8,00
Pode-se descrever Nemesis e sua propensão para ataques rápidos como semelhantes ao Electro speedster Keqing of Genshin Impact , embora desta vez Nemesis possua supremacia de longa distância. Graças à sua Vênus , Nemesis possui muitos meios para arruinar o ambiente para seus inimigos (Particle Beam Burst) e várias oportunidades de derrubar (Pulse Lock). Na verdade, ao contrário de outros EM Blasters contundentes , o kit de Nemesis depende mais de derrubar oponentes e atordoá-los de forma consistente, deixando-os sem espaço para se recuperar e se comprometer com contra-ataques.
Habilidade: Volt, Bloqueio de Pulso
Quando Nemesis usa Vênus, ela pode usar Pulse Lock para disparar um míssil guiado em direção a um inimigo para lidar com 233,2% de seu ATK e derrubá-lo. Isso tem um tempo de espera de 25 segundos, tornando-o um início de combinação bastante eficiente para o resto das rotações dela e de sua equipe.
Apesar da natureza simplista e direta deste ataque, esta habilidade visa sinergia com o resto do kit de Nemesis e sua dominação de longo alcance. Sua capacidade como lutadora baseada em distância faz com que esse ataque de habilidade seja uma maneira eficaz de impedir o ataque do inimigo, permitindo que ela se prepare para o resto de suas rotações em PVP.
Descarga: Explosão do Feixe de Partículas
No momento em que Nemesis quer desencadear o Particle Beam Burst, ela o faz com um raio em forma de cruz no chão. Quando ela faz isso, sua área ao redor se torna uma área instável e dá uma redução de movimento de 70% para seus alvos, prejudicando severamente suas oportunidades de dano. Não só isso, mas este ataque também desencadeia uma feroz explosão EM que causa 393,9% do ataque perto da posição do alvo.
Além desses efeitos devastadores, essa explosão EM se transforma em um eletrodo que ataca os oponentes uma vez a cada 1,5 segundo com 39,9% do ATK do jogador. Esta explosão EM também ganha 100 por cento das estatísticas de Nemesis, tornando-o um poderoso lacaio para ajudar Nemesis em combate. A desvantagem aqui é que o eletrodo perde 3% de seu HP máximo a cada segundo e com apenas um eletrodo sendo capaz de existir por vez.
Chakram Dos Mares (Shiro)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 10,00
- Velocidade de carga: 6,00
Comparado com a lista padrão de armas em Genshin Impact , o Chakram é definitivamente uma escolha mais exótica de uma categoria de arma em Tower of Fantasy. O imponente Chakram serve como a arma confiável de Shiro, permitindo que ela desferir golpes giratórios nos inimigos ao seu redor em rápida sucessão. Mais impressionante, seu Chakram of the Seas permite que Shiro aproveite as oportunidades de AOE para garantir vantagens de negação de área, complementando o restante de seu kit que lhe dá flexibilidade suficiente para acomodar todas as faixas.
Habilidade: Triste, Full Bloom
Shiro é especialista em usar o Chakram of the Seas, especialmente quando se trata de ativar seus recursos especiais. Quando acionado, o Full Bloom libera um domínio de chakra ao redor do usuário por oito (8) segundos que puxa os inimigos para dentro, dando a eles um debuff de velocidade de 30%. Não só isso, este domínio convoca cinco chakrams que atacam os referidos inimigos por 24,2% do ATK até cinco vezes.
Esta habilidade é um AOE bastante eficiente que pode ser usado não apenas para vários inimigos, mas inimigos únicos com um número de invocáveis, bem como oponentes móveis que podem ser difíceis de acertar com tiros de precisão. A capacidade de Shiro de enfrentar qualquer intervalo incentiva muito essa compilação.
Descarga: Espírito do Ar
Ao liberar Spirit of the Air , Shiro lançará o Chakram of the Seas em um alvo para atordoá-lo por um segundo. Mais do que isso, o Chakram também atacará até três outras unidades por segundo que causam 41,4% de ATK em dez segundos, além de uma chance de 10% de atordoamento.
Para um personagem como Shiro que é capaz de se ajustar a quase qualquer situação de combate, esse tipo de Descarga é uma ótima maneira de capitalizar sua capacidade de distribuir ataques de qualquer direção também.
Foice do Corvo (Rei)
- Força de Combate: 272
- Força de fragmentação: 12,50
- Velocidade de carga: 5,00
O enigmático Rei é facilmente marido de material semelhante a Childe e Diluc em Genshin Impact , mas ele é muito mais implacável ao segurar a Foice do Corvo . Como usuário da Scythe, King se especializa em ataques rápidos que visam desorientar os inimigos – seja repelindo-os ou atordoando-os até a submissão. Combinado com a natureza contundente de sua habilidade (Mortal Coil) e o AOE de sua descarga (Flaming Scythe), King domina facilmente o jogo de curto a médio alcance.
Habilidade: Fogo, Espiral Mortal
Uma das habilidades mais diretas do jogo pertence a King’s Scythe of the Crow. Ativar Mortal Coil fará com que ele balance sua foice, causando 499,9% de seu ATK aos inimigos. Este movimento tem um tempo de espera de 45 segundos, tornando-o um ótimo começo de combinação ou finalizador de combinação para rotações.
Apesar de sua natureza simples, isso simplifica o combate para a rede King e incentiva o uso mais eficiente de seu kit. Graças à sua foice já servindo como uma arma eficaz de médio alcance, King não teria muita dificuldade em fechar a lacuna com um oponente e usar essa habilidade como finalizador.
Descarga: Foice Flamejante
Quando King ativa esta Foice Flamejante , ele transforma a Foice do Corvo em uma foice flamejante que causa 398% de dano de ATK aos inimigos. Esta descarga dura dez segundos, dando aos jogadores tempo suficiente para distribuir combos mais poderosos em conjunto com esse período.
No entanto, o que talvez seja mais poderoso é como esse efeito também evoca domínios flamejantes a cada dois segundos, convocando erupções vulcânicas que causam 66% do ATK de King aos alvos e os suspende. Como tal, esta descarga se torna um método de controle de multidão bacana para os inimigos.
Cubo Negativo (Zero)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 5,0
- Velocidade de carregamento: 13,00
Apesar de sua natureza pouco imponente como um atacante à distância semelhante a Mona em Genshin Impact , o Negating Cube of Zero é talvez o mais potente entre os tipos de Cubo Encantado. Seu Omnium Shield é um complemento perfeito para o resto de seu kit devido aos seus componentes defensivos. Em sua essência, a ênfase do Negative Cube em ataques à distância contundentes, bem como ataques auto-cercantes que impedem o avanço do inimigo, dá a Zero muito espaço para permanecer seguro em combate.
Habilidade: Chama, Escudo Omnium
Quando Zero ativa o Omnium Shield , o Negating Cube cria um poderoso escudo que protege Zero e seus aliados. Tal é o poder deste escudo que pode bloquear até 800% do ATK em dano por até 10 segundos, enquanto ao mesmo tempo lança alvos e os ataca por 142,9% do ATK de Zero.
Os jogadores que gostam de coletar Cubos podem capitalizar esta Habilidade, pois cada Cubo em posse do jogador adicionará 160% do ATK de Zero às capacidades de proteção desta Habilidade. Embora não seja a ferramenta ofensiva mais poderosa, esta habilidade definitivamente é um grande impedimento contra inimigos poderosos.
Descarga: Onda Omnium
No momento em que Zero ativa Omnium Wave , ele evoca cinco cubos que ele desencadeia junto com uma forte onda de choque. Essa onda de choque sozinha causa 171% do dano de ATK aos alvos e os lança no ar, deixando-os bastante vulneráveis a ataques subsequentes.
Não apenas isso, mas cada Cubo que Zero invoca pode causar 48,5% de ATK como dano aos inimigos, aumentando ainda mais sua produção. Em configurações de equipe, os aliados ganham imunidade a danos de três segundos quando os jogadores usam esta Descarga.
Estrelas duplas EM (Samir)
- Força de Combate: 272
- Força de quebra: 6,00
- Velocidade de carga: 10,70
Samir e suas duplas EM Stars continuam sendo o auge de ataques brutais de longo alcance com uma pitada de paralisia, algo que a coloca em linha com outros personagens Electro do concorrente Genshin Impact . Ao contrário dos personagens mais lentos deste último, no entanto, a posse de Samir dessas pistolas duplas permite que ela ultrapasse os inimigos e aumente os números de dano muito mais rápido, mesmo entre suas contrapartes Volt. A especialização AOE do Dual EM Stars complementa o kit de ferramentas multi-targeting de Samir, dando-lhe os meios para atacar oponentes em diferentes pontos de vista.
Habilidade: Volt, Campo Elétrico EM
Samir é capaz de equilibrar defesa e ataque com Electro Field, onde ela dispara uma EM Star para criar um escudo de energia em um local. O dano é refletido dentro deste escudo, confinando efetivamente os alvos presos dentro dele. Não só isso, esta habilidade causa 269,8% do ATK de Samir aos inimigos ao lado de um forte efeito de suspensão, deixando-os abertos para acompanhamentos.
Essa habilidade torna Samir um gigante no campo de batalha. Quando usada em conjunto com seus ataques rápidos, esta Habilidade permite que Samir se dê um grau de proteção enquanto expande suas opções de combate.
Descarga: Domínio do Trovão
Quando Samir usa toda a extensão de suas Estrelas EM, seu Domínio do Trovão convoca um Domínio no local alvo que suspende os inimigos presos no local. Essa explosão inicial causa 28,3% do ATK em três ataques, com o domínio durando um total de 3,5 segundos. Inimigos presos no domínio durante essa duração receberão 42,4% de ATK a cada 0,5 segundos.
Não apenas isso, mas esta Descarga também dissipa todos os buffs que o inimigo tem, reduzindo efetivamente sua produção geral de dano. Considerando a natureza de fogo rápido do combate de Samir, lutar contra um inimigo em seu estado de “lousa em branco” pode fazer com que ela os ultrapasse em termos de números rapidamente.
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