Games wfu dá uma olhada exclusiva em Total War: Pharaoh’s Suppiluliuma Faction em uma prévia exclusiva.
Em algumas semanas, a Creative Assembly levará os jogadores para a Idade do Bronze comTotal War: Pharaoh. Este jogo colocará mais uma vez a história no centro das atenções depois que a franquia se envolveu no cenário de fantasia comTotal War: Warhammer 3, então os fãs históricos podem querer ficar de olho nele. Não apenas trará a série para um cenário totalmente novo, mas o estúdio também tem inúmeros novos recursos reservados para os jogadoresde Total War: Pharaohse divertirem.
Embora as batalhas tenham novas mecânicas, muitos dos novos recursos parecem estar centrados na campanha. As campanhas sempre foram uma parte importante da franquiaTotal War, pois é onde o período histórico é totalmente exibido, eTotal War: Pharaohnão é diferente. Embora os jogadores tenham que esperar para ver se isso funciona, a Games wfu recentemente conseguiu dar uma nova olhada neste modo popular em uma prévia prática exclusiva recente. Ao longo de 50 turnos, conseguimos entender melhor o que uma das muitas facções da campanha tem a oferecer, e foi uma jornada louca.
Ao contrário da última prévia prática da campanhaTotal War: Pharaoh , esta nos colocou no controle do poderoso Suppiluliuma.Esta nova facção significou uma área totalmente nova do mundo para explorar, novos vizinhos para conquistar, novos inimigos para matar e algumas novas mecânicas para jogar. Embora se pudesse pensar que o jogo começaria mais calmo porestar separado do Faraó, Suppiluliuma é aparentemente uma das facções mais difíceis de jogar, e isso se tornou aparente extremamente rápido.
Desde o início do nosso jogo, estávamos em guerra. Não foi com um de nossos muitos vizinhos, mas com alguns invasores irritantes de Kaska. Depois de selecionar nosso primeiro Decreto Real e construir alguns edifícios com nossos fundos iniciais, saímos para derrotar os invasores de nossas terras. Nosso líder atacou um pequeno grupo deles liderado por Kuwadar sentado nos arredores de nossa capital, euma clássica batalhada Guerra Totalse seguiu .
Os fãs de Total Warcertamente saberão o que esperar no que diz respeito às batalhas, masos novos efeitos climáticosrealmente ajudam a agitar a fórmula. A Batalha de Hattusa começou com um simples boletim meteorológico que nos dizia que o campo de batalha estaria com nevoeiro. Essa neblina limitaria a visibilidade de nossas tropas, mas não era motivo de preocupação. Eventualmente, porém, o tempo iria se transformar em uma tempestade, o que impactaria as tropas de forma mais considerável. O tempo de recarga, a precisão e o alcance de nossas tropas cairiam cerca de 20%, mas felizmente não tínhamos tropas de longo alcance, pois Suppiluliuma não tem muitas tropas úteis.
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Este recurso climático é um dos grandes destaques deTotal War: Pharaoh, com cada batalha tendo seu próprio clima para o qual os jogadores devem se preparar. Existem também algumas outras adições, incluindo peso unitário, mas apenas os jogadores mais veteranos provavelmente notarão isso. Tudo isso realmente ajuda a tornar as batalhas um pouco mais interessantes, embora antes ainda fossem fascinantes.Os jogadoresde Total War: Warhammer 3podem perder alguns dos elementos mais mágicos do jogo, mas eles não tinham lugar emTotal War: Pharaoh.
Depois de dizimarmos as forças inimigas, começamos a trabalhar para descobrir qual era o nosso objetivo. Primeiro, tivemos que eliminar os Invasores Kaska restantes de nossas terras. Então, tivemos que voltar nossos olhos para nossos vizinhos para que pudéssemos expandir e nos preparar para o que vier a seguir. Mas antes de podermos fazer qualquer coisa assim, precisávamos de garantir que o nosso território estava bem protegido e construído. Então, começamos a interagir com o novo recurso de postos avançados, bem como com o recurso de construção de assentamentos, com o qual os veteranosdo Total Wardevem estar familiarizados.
Também tivemos que aumentar o nível do nosso líder Suppiluliuma após sua batalha, então abrimossua página de líder. Essa tela mostra todas as suas estatísticas, suas habilidades, seus guarda-costas, os títulos que podemos equipar para ele e suas três competências atualizáveis. Primeiro, demos a ele o título de Quick in Recovery. Isso fez com que ele gastasse dois turnos a menos ferido e recebesse 25 XP extras por turno. Então, adicionamos um ponto de habilidade em sua competência Fortitude Aprimorada, o que deu a ele +4% para reabastecimento do exército, o que seria vital para o que queríamos fazer a seguir.
Depois de garantirmos que teríamos um exército e recursos chegando, decidimos entrar em guerra contra o primeiro vizinho que vimos; Sapinuwa liderado por Taka. Enviamos o nosso exército para a sua cidade de Arinna, pois era a única cidade que não possuíamos na província de Hattusa. Depois de uma rápida batalha, nós a reivindicamos como nossa e pudemoschamar toda a província de nossa. Isso nos permitiu selecionar um comando de província, que fornecia vários bônus de recursos úteis. Acabamos optando por sediar um bazar de luxo, que nos rendeu +20% de ouro, mas -10% de comida dentro da província.
Depois de reivindicarmos a província de Hattusa, continuamos a avançar nas terras Sapinuwa.Recrutámos um novo general, demos-lhe um exército e enviámo-lo para a cidade de Zippalanda. Ao mesmo tempo, enviamos Suppiluliuma para a cidade de Sapinuwa na esperança de poder dividir as forças do NPC. Depois de outra batalha rápida, Sapinuwa era nosso e nossos exércitos convergiram para Zippalanda para uma luta final. Taka tentou nos conter, mas sua última cidade caiu pouco depois.
Depois de finalizar Zaka, tivemos a opção de selecionar um legado. Os legados dão aos jogadores vários bônus dependendo de qual eles selecionam, e eles não podem ser alterados. Poderíamos escolher seguir o legado de Muwatalli, o Benevolente, ou de Tudhaliya, o Supervisor.Muwatelli pretendia vassalar o mundoe obter sinais de gratidão deles, enquanto Tudhaliya nos faria conceder o título de príncipe aos nossos generais e dar-lhes todos os tipos de novos poderes. Embora isso pudesse ser divertido, acabamos indo com Muwatelli porque ele parecia mais legal e nunca recusaríamos presentes.
Essa escolha desbloqueou uma nova tela que exibia nossos vassalos, seus níveis de gratidão e as fichas que poderíamos pedir a eles. Por causa dessa tela, rapidamente percebemos que na verdade havíamos começado com Tuwana como nosso vassalo. Ou perdemos um aviso, ouTotal War: Pharaohnão nos disse claramenteque estávamos realmente no comando de alguém, mas foi uma surpresa agradável. Com esse novo conhecimento e legado, optamos por expandir de forma um pouco mais pacífica daqui para frente.
Começamos afechar mais acordos com nossos vizinhosna esperança de conquistá-los para o nosso lado. Demos-lhes comida, pedra, bronze, ouro e literalmente tudo o que pudéssemos encontrar. Embora pudéssemos atacar todo o mundo e dominar todos que víamos, ganhar vassalos parecia uma maneira mais amigável e fácil de obter pontos de vitória. Já tínhamos 22 após capturar duas regiões, só precisávamos de mais 33 para uma vitória menor.
Ao longo de tudo isso, também interagimos com o sistema da Corte Real. Ao contrário de Ramsés, Suppiluliuma começa como o Grande Rei, então não há realmente nenhum lugar para ir além de cair. Isso tornou o sistema da Corte Real um pouco menos atraente, pois parecia muito fácil permanecer no topo. Havia muito poucas conspirações contra nós, as pessoas abaixo de nós pareciam gostar muito de nós e realmente não tínhamos muito o que fazer. A certa altura, nomeamos um de nossos generais para o cargo de Legislador, mas ele foi rapidamente eliminado. Talvezfique mais difícil à medida queTotal War: Pharaohavança.
Outra coisa que continuou surgindo ao longo do nosso jogo foi este evento conhecido como Shemsu Hor. Este evento ocorre de vez em quando e marca a convocação da corte real. É também quando os jogadores desbloqueiam vários recursos e quando os enredos são revelados. Junto com isso, Suppiluliuma tem uma habilidade especial que aumenta a força de trabalho em todas as províncias. Se for ativado antes de Shemsu Hor, aumentarámuito a taxa de reposição do exército, mas a capacidade da força de trabalho não estará disponível até o próximo Shemsu Hor.
Depois de inúmeras guerras e acordos, tínhamos cinco vassalos, controlávamos seis regiões com cidades em mais três, tínhamos dois Centros de Culto, ainda éramos o Grande Rei e tínhamos feito algum progresso na árvore do Decreto Real. Tínhamos agora 39 pontos de vitória, o que significava que estávamos a apenas 21 de uma vitória menor. No entanto, também não tínhamos comida e nãonos aventuramos muito no Egito. Algumas das nossas regiões também queriam rebelar-se, o que estávamos ativamente a tentar resolver. Além disso, também não utilizamos todas as divindades locais, mas descobrimos a grande maioria delas.
Ao final de 50 voltas, parecíamos estar em uma posição bastante boa. Mesmo com nossos problemas alimentares, todo o resto estava a nosso favor. Quando formos capazes de voltar atrás, devemos estar prontos para conquistar ainda mais os nossos vizinhos. Ainda temos muitas facções esperando para se unirem sob a bandeira do Império Hitita, então esperamos poder conseguir isso assim queTotal War: Pharaohfor lançado oficialmente. Mas aconteça o que acontecer a seguir, pelo menos já está indo muito melhor do que a última prévia do Games wfu.
Guerra Total: Faraó
Em Total War: Pharaoh, o mais novo jogo da premiada série de grande estratégia, mergulhe no antigo Egito no auge de seu poder e experimente os eventos dramáticos que ameaçam sua destruição.
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 11 de outubro de 2023