Torchlight III é o jogo perfeito para jogadores que procuram um rastreador de masmorras exclusivo para hackear e cortar seus caminhos. Tem arquétipos de personagens criativos, muito conteúdo, e o mundo do jogo tem um sabor diferente de qualquer outro. Com o jogo fora do alfa fechado e disponível para todos, não há melhor momento para experimentá-lo.
O Railmaster é uma classe absolutamente fascinante, diferente de qualquer outra encontrada em outros jogos. Construir trens mágicos para ajudar o jogador na batalha enquanto balança um martelo enorme é uma experiência divertida. Com tal estranheza, no entanto, vem a dificuldade. Pode ser assustador decidir qual Relíquia escolher com um Railmaster ou até mesmo entender exatamente como uma funciona. Com um pouco de conhecimento, isso fica muito mais fácil.
Árvores de Habilidades: Maestro e Linhagem
O Railmaster tem duas árvores de habilidades, Conductor e Lineage. Cada habilidade pode ser aumentada para torná-las mais eficazes, com cada ponto de habilidade investido fazendo coisas como aumentar a redução de dano e diminuir o resfriamento. Os jogadores podem realmente optar por ignorar completamente as habilidades do condutor se quiserem e ainda fazer um personagem corpo a corpo forte que pode realmente passar pelo jogo, mas perdem a capacidade maluca de literalmente construir trens no jogo.
A seguir estão todas as habilidades de Condutor e Linhagem encontradas emTorchlight IIIe suasdescrições no jogo:
Habilidades do condutor
Construir Trem: Construa um trem e comece a colocar trilhos para ele seguir. Seu carro principal atira passivamente, causando 25% de dano de arma.
- Dano passivo do carro principal do trem +8,50% por nível
- Dano passivo a todos os vagões de trem +1,68% por nível
Carro da Morte:
Ativo:Faça a torre de morteiro disparar uma rodada incendiária que causa 100% de dano ao longo do tempo por 6 segundos
Passivo:adiciona uma torre de morteiro ao carro traseiro que atira periodicamente para 100% do dano da arma.
Desbloqueia por:Gastando 1 ponto de habilidade em Condutor
- Duração da queima do Morteiro Ativado +4,25% por nível
- Recarga da habilidade do Trem Ativo -2,52% por nível
Carro Escudo:
Ativo:Cura 5% da vida máxima por segundo e concede um escudo que dá 50% de redução de dano na ativação ao redor do carro por 8s, que dura 8 segundos quando você sai da área.
Passivo:Concede 15% de redução de dano.
Desbloqueado por:Gastando 5 pontos de habilidade em Condutor
- Redução passiva de dano +8,50% por nível
- Dano perto do seu trem +1,68% por nível
Carro Shotgonne:
Ativo:Atire uma única bala grande que perfura os inimigos e causa 250% do dano da arma.
Passivo: Disparaperiodicamente uma grande rajada de fogo que atinge uma área, causando 100% do dano da arma.
Desbloqueia por:Gastando 10 pontos de habilidade em Condutor
- Dano passivo do carro Shotgonne de trem + 7,65% por nível
- Dano de habilidade ativo a todos os vagões de trem +1,68% por nível
Carro lança-chamas:
Ativo:Faz o lança-chamas disparar uma rajada de 3 segundos de mísseis flamejantes que causam 50% de dano de arma por acerto e deixam os inimigos queimando por 2 segundos.
Passivo:Adiciona um vagão lança-chamas na parte traseira do trem que dispara mísseis flamejantes periodicamente para 10% do dano da arma e deixa os inimigos queimando por 6 segundos.
Desbloqueia por:Gastando 15 pontos de habilidade em Condutor
- Duração da queima passiva do lança-chamas +12,75% por nível
- Recargas de habilidade do carro de trem -4,20% por nível
Habilidades de linhagem
Pound: Bata sua arma para 150% de dano de arma em uma pequena área de efeito com 25% de chance de atordoar seus inimigos.
Duração do Atordoamento: 4s.
- Chance de atordoamento em libra +5,10% por nível
- Redução de dano em combate corpo a corpo +1,68% por nível
Carga Explosiva: Lança uma carga explosiva que causa 50% de dano de arma e faz com que os inimigos atingidos recebam 15% de dano adicional por 6 segundos.
Desbloqueado por:Gastando 1 ponto de habilidade na Linhagem
- Vulnerabilidade a dano +4,20% por nível
- Dano de habilidade de linhagem +8,50% por nível
Hammer Spin: Gire com seu martelo, causando 100% de dano de arma, repelindo seus inimigos e ganhando um aumento de velocidade depois. A velocidade de movimento é aumentada em 50% por 2 segundos.
Desbloqueado por: Gastando 1 ponto de habilidade na Linhagem
- Duração do aumento de velocidade do giro do martelo +17,00% por nível
- Dano do Railhammer +8,40% por nível
Picaretas Voadoras: Jogue fora duas picaretas que causam 30% de dano de arma que deixa os inimigos sangrando por mais 80% por 6 segundos.
Desbloqueado por: Gastando 5 pontos de habilidade em Lineage
- Dano de Picaretas Voadoras +8,50% por nível
- Taxa de recarga de resistência +4,20% por nível
Flash da Lanterna: Use o poder embutido em sua lanterna antiga para queimar inimigos com 125% de dano de arma e cegá-los. A duração da cegueira dura 0,5 segundos e a duração da queimadura, seis segundos.
Desbloqueado por: Gastando 10 pontos de habilidade em Lineage
- Duração da Cegueira do Flash da Lanterna +8,50% por nível.
- Dano contra alvos Atordoados, Cegos ou Retardados +5,88% por nível.
Trem Fantasma: Invoque o espírito de um trem antigo. Ele avança causando 200% de dano de armas e repele seus inimigos.
Desbloqueado por: Gastando 10 pontos de habilidade em Lineage
- Dano do Trem Fantasma +6,80% por nível
- Cura por 5 segundos após usar uma habilidade de linhagem +4,20% por nível
Spike Drive: racha a terra com sua arma, enviando rachaduras que causam 125% de dano de armas e deixam os inimigos lentos em 50% por 6 segundos.
Desbloqueado por: Gastando 15 pontos de habilidade em Lineage
- Aumento de dano ao Spike Drive +4,20% por nível.
- Chance de Retornar uma Tolerância em Ataque Corpo a Corpo +1,50% por nível.
As melhores relíquias para Railmasters
É possível fazer uma construção viável com cada Relíquia no jogo, mas há uma razão pela qual certas Relíquias são mais usadas do que outras. Simplesmente não há como negar que o Flame Destroyer Relic combinado com o Railmaster resulta em quantidades impressionantes de dano.
Vale a pena notar que não há um melhor conjunto de habilidades para usar para cada relíquia.Os jogadores precisam se concentrar em escolher habilidades que se adaptem bem às habilidades passivas de sua Relíquia. Há até momentos com o Railmaster em que é melhor ignorar completamente suas habilidades de construção de trens.
Ainda assim, existem maneiras de trabalhar com todas as relíquias, então coletamos algumas compilações básicas para os jogadores começarem. Estes são apenas os blocos de construção, Habilidades e Relíquias para focar com sugestões de equipamentos. Os jogadores devem mexer com isso para criar construções que atendam às suas necessidades.
Bebedor de Sangue – Bloody Smash
Habilidades Principais: Carga Explosiva, Rotação do Martelo, Flash da Lanterna, Pound e Spike Drive
Habilidades de Relíquia:Buscador de Sangue, Dança da Morte, Dreno e Barreira Viva
Equipamento: Conjunto completo de armadura cósmica. Armas que causam dano plano e podem aplicar Burn.
Por que esta construção funciona: O tipo de dano corpo a corpo que o Railmaster pode oferecer com o Hammer Spin é suficiente para combinar bem para manter os jogadores curados graças às habilidades desta Relic. Os jogadores vão querer adicionar um pouco de dano de queimadura para ajudar com a saída de dano que sincroniza bem com o Lantern Flash.
Bane – Monotrilho Miasmic
Habilidades principais: Carga Explosiva, Construir Trem, Carro Lança-chamas, Girar Martelo, Carro Shotgonne e Acionar Spike
Habilidades de Relíquia: Ataque de Aracnídeos e Miasma
Equipamento: Conjunto completo de armadura cósmica. Equipamento que dá Veneno aos oponentes e/ou retarda, atordoa ou cega.
Por que esta compilação funciona: Ban é um pouco complicado de usar com o Railmaster, mas essa compilação é a melhor maneira de fazê-lo. Os jogadores precisarão tentar desacelerar os inimigos para que seu dano de veneno tenha tempo suficiente para fazer efeito. Com os vagões do trem causando seus próprios danos, isso torna os inimigos fracos no momento em que chegam ao Railmaster.
Coração Frio – Po Han Guang Jian
Habilidades Principais: Carga Explosiva, Rotação do Martelo, Flash da Lanterna, Pound e Spike Drive
Habilidades de Relíquia:Frente Fria, Escudo de Gelo e Tempestade de Neve
Equipamento: Conjunto completo de armadura cósmica. Armas que têm a chance de desacelerar, atordoar ou cegar.
Por que esta construção funciona: puxe os freios naquele trem! Essa build funciona melhor quando o inimigo está lento, atordoado ou cego. Isso permite que o Railmaster possa esmagá-los sem precisar se preocupar em ter uma produção de dano tão alta. Esta compilação é ideal para jogadores pacientes.
Eletrodo – Martelo de Thor
Habilidades Principais: Carga Explosiva, Picaretas Voadoras, Giro do Martelo, Flash da Lanterna, Pound e Spike Drive
Habilidades de Relíquia: Ataques Caóticos, Tempestade Localizada e Explosão de Mil Volts
Equipamento: Conjunto completo de armadura cósmica. Equipamento que adiciona dano a Habilidades de Relíquia. Armas que têm chance de Chocar.
Por que esta construção funciona: Os jogadores querem ter certeza de que os parafusos elétricos estão voando em todos os lugares para que eles tenham a melhor chance de acumular danos. Flying Picks tem a capacidade de aumentar a chance de mais dano dessa maneira e funciona bem nessa build.
Destruidor Flamejante – Chamas do Bombeiro
Habilidades Principais: Construir Trem, Carga Explosiva, Carro Lança-chamas, Girar Martelo, Rodadas Chocantes e Carro Shotgonne
Habilidades de Relíquia: Manto de Chamas, Chamas Ágeis e Esmagamento Invocador
Equipamento: Conjunto completo de armadura cósmica. Armas que têm a chance de desacelerar, atordoar, cegar ou causar dano de queimadura.
Por que esta construção funciona: Destruidor Flamejante e Carro Lança-chamas? Um casamento feito no céu. A quantidade de dano que esta compilação pode gerenciar fará com que os queixos caiam. Essa compilação também se concentra um pouco mais no lado do trem, o que pode ser divertido para os Railmasters que desejam viver de acordo com seus nomes.
Torchlight III já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.