Não há outro rastreador de masmorras hack and slash por aí como oTorchlight III. Quantos outros jogos do gênero permitem que os jogadores sejam um robô ou um Railmaster ao atropelar inimigos? O jogo está cheio de sabor único e com o jogo agora fora do alfa fechado, muitos fãs de jogos estão tentando.
O Dusk Mage é particularmente especial e não apenas mais uma classe de mago aleatório em um jogo estilo RPG. Eles atacam à distância enquanto equilibram cuidadosamente os dois elementos que empunham para não serem consumidos por um lado ou outro. Eles podem parecer complexos na superfície, mas com o conhecimento das Relíquias certas para usar e como suas habilidades funcionam, os jogadores podem ser Magos do Crepúsculo competentes em pouco tempo.
Árvores de Habilidades: Escuro e Luz
Os Forjados têm duas árvores de habilidades, Dark e Light. Lançar feitiços custa Mana e cada feitiço lançado, seja escuro ou claro, acumula barras de energia especiais. Se os jogadores usarem habilidades com o elemento oposto quando um estiver cheio (por exemplo, usando uma habilidade das Trevas quando a barra de luz estiver cheia), eles receberão um buff. O buff para habilidades Dark aumenta o dano, enquanto o buff para habilidades Light aumenta a regeneração de Mana.
Habilidades das Trevas
Unholy Bolt:Libera 3 setas serpentinas em direção aos seus inimigos para 50% de dano de arma cada.
Custo de Mana:1,5
- Dano de Raio Profano +4,25% por nível
- Dano de habilidade leve +2,10% por nível
Entropia: Dispara uma bola de energia escura instável que atinge 40% do dano da arma e dispara pedaços de si mesma que atingem o mesmo.
Custo de Mana: 5
Desbloqueado por:Gastando 1 ponto de habilidade em Luz
- Custo de Mana de Entropia -4,25% por nível
- Recarga de habilidade leve -1,68% por nível
Dark Spears: Invoque lanças sombrias para atacar seus inimigos com 100% de dano de arma a cada segundo e desacelera os inimigos em 50%. Tem duração de seis segundos.
Custo de Mana: 6
Desbloqueado por: Gastando 5 pontos de habilidade em Luz
- Duração das Lanças Negras +5,50% por nível
- Custo de Mana de Habilidade Leve -1,68% por nível
Spirit Well: Convoca um portal para o reino inferior, assumindo o controle de monstros do mal e forçando-os a lutar por você. Esta invocação tem uma duração de doze segundos.
Custo de Mana: 10
Desbloqueado por: Gastando 10 pontos de habilidade em Luz
- Duração dos Lacaios +8,50% por nível
- Duração do Buff de Habilidade das Trevas +8,40% por nível
Damnation: Corrompe uma área e faz com que todos os inimigos dentro dele tenham uma produção de dano diminuída em 20% enquanto permanecem na área condenada e por 4 segundos depois de saírem. Matar um inimigo aflito concede a você 10% de sua mana total de volta. A área de efeito dura oito segundos.
Custo de Mana: 3
Desbloqueado por: Gastando 15 pontos de habilidade em Luz
Mana Spike: Envia uma série de espinhos em cascata que atingem os inimigos com 10% de dano de arma.
Custo de Mana: 2,5
Desbloqueado por: Gastando 15 pontos de habilidade em Luz
- Dano de Spike de Energia +4,20% por nível
- Ganho de Carga da Barra de Luz +5,88% por nível
Habilidades leves
Holy Bolt: Direciona um Holy Bolt em inimigos para 150% de dano de arma.
Custo de Mana: 2
- Dano do Holy Bolt +4,25% por nível
- Dano de habilidade das trevas +2,10% por nível
Holy Fury: Traga a luz para suportar um feixe de energia focado que causa 275% do dano da arma a cada acerto e reduz a velocidade dos inimigos em 50%.
Custo de Mana: 5
Desbloqueado por: Gastando 1 ponto de habilidade no escuro
- Custo de mana da Fúria Sagrada -2,92% por nível
- Custo de Mana de Habilidade Negra -2,10% por nível
Corrida Luminosa: Entre no plano espectral onde você se move mais rápido e pode passar pelos inimigos. Passar por aliados também concede a eles um aumento temporário de velocidade. A duração da habilidade é de dois segundos e o efeito nos aliados dura seis segundos.
Custo de Mana: 5
Desbloqueado por: Gastando 1 ponto de habilidade no escuro
- Duração da Corrida Luminosa +8,50% por nível
- Dano de habilidade ativa de relíquia +1,68% por nível
Absolver: Direcione três raios perfurantes de luz, cada um causando 30% de dano de arma.
Custo de Mana: 3,5
Desbloqueado por: Gastando 5 pontos de habilidade no escuro
- Dano Absolver +8,50% por nível
- Ganho de Carga da Barra Negra +5,88% por nível
Radiant Blast: Exploda os inimigos ao seu redor com luz. Causa 25% de dano de arma e infunde inimigos com energia leve por seis segundos, permitindo que você os mate para liberar uma chuva de raios que causam 25% de dano de arma adicional por acerto.
Custo de Mana: 4
Desbloqueado por: Gastando 10 pontos de habilidade no escuro
- Dano ao Impacto Radiante +4,20% por nível
- Duração da Lança Negra +2,10% por nível
Consagração: Todos em seu círculo abençoado recebem 25% de dano bônus, com o Dusk Mage ganhando 15% adicional por aliado no círculo. A consagração tem a duração de quatorze segundos.
Custo de Mana: 5
Desbloqueado por: Gastando 10 pontos de habilidade no escuro
- Bônus de Dano de Consagração +4,30% por nível
- Duração da Habilidade Misteriosa +2,10% por nível
Light Spear: Dispara uma lança feita de luz que causa 300% de dano de arma e tem 15% de chance de curar você em 5% de sua saúde total por inimigo atingido.
Custo de Mana: 6
Desbloqueado por: Gastando 15 pontos de habilidade no escuro
As melhores relíquias para Magos do Crepúsculo
É possível fazer uma construção viável com cada Relíquia no jogo, mas há uma razão pela qual algumas são mais usadas do que outras. O Electrode Relic pode resultar em danos de cair o queixo se construído corretamente, e Cold Heart também é muito eficaz em manter os inimigos à distância. Por outro lado, Flaming Destroyer tende a funcionar muito mal.
Não há melhores habilidades que funcionem com cada relíquia.É importante que os jogadores escolham habilidades que funcionem bem com as habilidades passivas que sua Relíquia tem a oferecer. Às vezes, certas habilidades simplesmente não funcionam bem e atrapalham os jogadores, dificultando o avanço no jogo.
Para os jogadores interessados em construir com uma Relíquia específica, descobrimos algumas ideias básicas de construção para estimular a criatividade dos jogadores. Estes são apenas os blocos de construção, eles precisarão de alguns ajustes para se adequarem aos estilos de jogo exatos dos indivíduos no jogo.
Bebedor de Sangue – Poder do Plasma
Habilidades principais: Dark Spears, Holy Bolt, Light Spear Radiant Blast e Shadow Step
Perícias de Relíquia: Caçadores de Sangue, Drenar, Dança da Morte, Barreira Viva
Equipamento:Conjunto completo de armadura celestial. Evite Equipamentos que atordoam, desaceleram e cegam, feitiços já fazem isso o suficiente.
Por que esta compilação funciona: Esta compilação tem muitas maneiras de impedir que os inimigos sejam capazes de lançar um ataque sério. Combine isso com o tipo de cura que o Blood Drinker pode oferecer aos jogadores e este Dusk Mage tem o potencial de chegar um pouco mais perto da batalha. Há sempre a opção de usar o Shadow Step para escapar.
Bane – Proeza Envenenada
Habilidades principais: Dark Spears, Entropy, Light Spear, Nether Well e Shadow Step
Habilidades de Relíquia: Ataque de Aracnídeos, Miasma e Nova Venenosa
Equipamento: Conjunto completo de armadura celestial. Equipamento que tem a chance de Envenenar para ajudar a acumular ainda mais dano.
Por que esta construção funciona: O dano de veneno pode acumular muito rapidamente, especialmente com Dark Spears desacelerando qualquer inimigo que tente se aproximar. Os melhores Dusk Mages podem usar Shadow Step para continuar se afastando enquanto disparam muitas outras habilidades para causar dano. Os inimigos podem morrer de dano de veneno antes mesmo de chegarem perto.
Coração Frio – Pôr do Sol Ártico
Habilidades principais:Dark Spears, Energy Spike, Holy Bolt, Light Spear, Luminous Run e Shadow Spear
Habilidades de Relíquia:Frente Fria, Explosão de Gelo e Escudo de Gelo
Equipamento: Conjunto completo de armadura celestial. Equipamento para aumentar o dano da habilidade Relic.
Por que essa construção funciona: Cold Heart oferece muitas habilidades que atrapalham os inimigos e os mantêm afastados, atordoando-os e diminuindo a velocidade. Isso funciona perfeitamente para o Dusk Mage que precisa lutar à distância. Dessa forma, eles podem usar uma variedade maior de habilidades para atacar para se adequar a diferentes situações, pois têm tempo para trabalhar nos tempos de espera e recuperar Mana.
Eletrodo – Eletromante
Habilidades principais:Absolver, Dark Spears, Entropy e Shadow Step
Habilidades de Relíquia: Conjurar Eletrodo, Barreira de Raio, Tempestade Localizada e Explosão de Mil Volts
Equipamento: Conjunto completo de armadura celestial. Equipamento que aumenta a regeneração de Mana e reduz o custo de Absolver Mana.
Por que esta compilação funciona: Esta compilação se concentra no uso de Absolver para causar dano, pois quanto mais tiros mágicos, mais chances há de raios de eletricidade voarem para todos os lugares.
Destruidor Flamejante – Forja Flamejante
Perícias Principais: Absolver, Consagração, Damnation, Dark Spears, Energy Spike e Shadow Step
Habilidades de relíquia:Sword Smash e Summoning Smash
Equipamento: Conjunto completo de armadura celestial. Equipamento que oferece a chance de infligir Queimadura. Equipamento para aumentar o dano da habilidade Relic.
Por que esta compilação funciona: Esta compilação utiliza habilidades que raramente são usadas em compilações para o Dusk Mage: Consecration and Damnation. Essas grandes áreas de efeito permitem que os jogadores tentem se fortalecer totalmente para tirar o máximo proveito de Sword Smash e Summoning Smash.
Infelizmente, Flaming Destroyer tem dificuldade em trabalhar bem com Dusk Mages, então os jogadores precisarão ter cuidado se tentarem construir com esta Relíquia. É preciso muita configuração cuidadosa para funcionar bem e é fácil para os jogadores ficarem sobrecarregados.
Torchlight III já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.