Cada arma em Ember Knights é adequada para um tipo específico de construção, mas há algumas que tornarão a varredura de andares de inimigos muito mais fácil.
Embora inicialmente possa parecer que o número dearmasdisponíveis para o jogador emEmber Knightsé bastante limitado, cada um deles não apenas apresenta uma ampla gama de modificações únicas para escolher, mas também todos têm estatísticas e habilidades drasticamente diferentes que podem ser vitais ao tentar fazer uma construção que possa sobreviver a uma corrida sem ser dominada pelosinimigos.
Existem cinco armas emEmber Knights, e enquanto a Ember Blade é desbloqueada desde o início, cada uma das outras quatro pode ser obtida adquirindo uma certa quantidade de Ember, que pode ser obtida facilmente simplesmente jogando o jogo e derrotando mini-chefes e chefes regulares.
Os jogadores também devem estar cientes de que não poderão atualizar suas armas imediatamente e primeiro precisarão derrotar o minichefe de Anville antes de poderem conversar com Marvin, que apresentará ao jogador o sistema de modificação de armas.Todas as armas emEmber Knightssão viáveis e muito divertidas de usar, mas definitivamente algumas se destacam por se encaixarem bem em construções confiáveis e de alto dano.
5Lâmina de Brasa
Estatísticas básicas:
- 50HP
- 15 danos
- 2% Crit
- 100% de velocidade
A Ember Blade certamente não é uma arma ruim, especialmente considerando que ela tem uma estatística de dano base extremamente alta e o fato de que há 35% de chance de acertar um crit no terceiro ataque ao equipar a modificação Honed, mas é muito mais uma arma de bater e correr que é um pouco mais lenta na limpeza de salas em comparação com algumas das outras.
Com isso dito, porém, ainda pode ser ótimo para desligarinimigos mais tanques e mini-chefescomo Oakbane e Rakknid, que podem causar uma quantidade devastadora de dano quando o jogador chega muito perto, especialmente com a modificação Thrust que concede ao Dash Attack um bônus de stun e knockback, tornando-o extremamente letal para alvos únicos com altos pools de HP. Também deve ser dito que a Ember Blade pode utilizar a modificação Stoicism em seu slot de nível 3, o que pode tornar o jogador invulnerável por 3 segundos uma vez por mundo, o que pode tornar o uso da arma muito menos arriscado se estiver equipada.
4Equipe Nexal
Estatísticas básicas:
- 40HP
- 10 Dano
- 2% Crit
- 100% de velocidade
Definitivamente a arma mais exclusiva do jogo, o Nexal Staff pode se tornar totalmente devastador quando usado da maneira correta e com as atualizações apropriadas e, embora suas estatísticas básicas ainda não sejam nada desleixadas, é um pouco limitada no fato de que quase todas as suas modificações são dedicadas ao uso de habilidades, por isso é muito específico dessamaneira.
No entanto, para builds baseados em habilidades, o Nexal Staff é obrigatório, pois pode aumentar muito o dano e as propriedades de certas habilidades. Algumas das melhores modificações que podem ser anexadas ao Nexal Staff incluem Connoisseur, que concede uma escolha de bônus no seletor de habilidades, Skillful, que aumenta o dano da habilidade em 20% e Clarividência, que é um mod de terceiro nível que permite que a primeira habilidade usada em uma sala seja totalmente gratuita. Para aqueles que adoram jogar Phantom Spears, Chakram Discs ou qualquer outra habilidade mortal, o Nexal Staff pode torná-los muito mais fortes e muito mais viáveis, mas a falta de aprimoramentos nos ataques básicos significa que fica um pouco atrás de seus concorrentes.
3Vento cortante
Estatísticas básicas:
- 40HP
- 15 danos
- 10% Crítico
- 100% de velocidade
A última arma que pode ser adquirida no jogo depois de obter 2.200 Ember é o Razor Wind, umshuriken pequeno, mas mortal,que reconhecidamente requer uma boa precisão para ser usado com eficiência, mas que também pode fazer um trabalho muito rápido em salas menores em questão de segundos. Embora o Razor Wind já tenha excelentes estatísticas básicas, a melhor parte é de longe o Charge Attack, especialmente porque quase todas as modificações da arma são projetadas para tornar esse ataque o mais forte possível.
Ao usar modificações, os jogadores poderão desacelerar o shuriken, acelerá-lo ou até mesmo aumentar seu tamanho quando ele cair. Uma das maiores modificações de nível III para esta arma, e sem dúvida uma das melhores em todo o jogo em termos de DPS, é o mod Serrated que debuffs todos os inimigos que são atingidos com o ataque de carga, fazendo com que recebam muito mais dano a partir de então. Misture isso com uma modificação como Proficiency, que aumenta o dano do Charge Attack toda vez que atinge um inimigo, e é fácil ver quantascombinações devastadoraspodem ser feitas, especialmente quando habilidades e relíquias também são lançadas na mistura.
2Arco do Guardião
Estatísticas básicas:
- 40HP
- 8 Dano
- 5% Crit
- 100% de velocidade
Apesar de ser desbloqueado logo no início do jogo, o Guardian Bow é na verdade uma das melhores armas do jogo em termos de produção de dano e utilidade geral, mas é realmente na velocidade da arma que ela mais brilha. Embora as estatísticas básicas do Guardian Bow já o tornem extremamente rápido, quase todas as suas modificações são dedicadas a desacelerar os inimigos ou lançar ainda mais flechas para causar dano.
Spread Shot, por exemplo, permitirá que o arco dispare 5 flechas em seu terceiro tiro, o que pode facilmente obliterar um pequeno grupo de Scoggfirth ou Weblings com facilidade, mas também existem alguns mods que permitem ao jogador colocar armadilhas, como Decoy, que cai na primeira vez que o jogador é danificado em uma sala, e Stasis Trap, que atordoa os inimigos no lugar toda vez que o jogador executa umaesquiva. Como o Guardian Bow é uma arma de longo alcance, ele não apenas o torna ideal para eliminar inimigos menores, mas também elimina o risco de precisar se aproximar de minichefes como Wightsbury e Scoggfirth.
1martelo de fenda
Estatísticas básicas:
- 60HP
- 15 danos
- 2% Crit
- 90% de velocidade
Embora possa ser um pouco mais lento do que as outras armas, o Rift Hammer mais do que compensa a falta de velocidade com aquantidade de danoque pode causar não apenas a um único inimigo, mas a uma área inteira. Uma modificação essencial para o Rift Hammer é o Crush, que reduz a velocidade dos inimigos a cada golpe, juntamente com o mod de nível 2 Charge Engine, que permite ao jogador carregar cada um de seus ataques, o que pode aumentar o dano total causado tremendamente.
Todas as modificações de nível 3 são úteis à sua maneira, com Defiance infligindo mini-bosses com Weaken por 25 segundos, e Safeguard concedendo ao jogador uma armadura após derrotar um inimigo que pode acabar tornando-os incrivelmente tanques, mas aquele que a maioria dos jogadores usa para causar medo em seus inimigos é Detonar. Quando este mod está equipado, significa que cada vez que um inimigo atordoado é derrotado, ele explode e causa uma quantidade significativa de dano a todos ao seu redor. Embora o debuff Stun possa ser afetado por certas habilidades como Rupture, também é a única condição que pode ser afetada sem a necessidade de um mod ou relíquia, o que significa que o Rift Hammer estará constantemente causando dano AOE.
Ember Knightsjá está disponível no Nintendo Switch e PC.