Com o recente lançamento de Baldur’s Gate 3, vale a pena dar uma olhada em alguns dos melhores jogos da Larian Studios.
Agora que Baldur’s Gate 3 chegou às lojas, a Larian Studios aplica sua mistura exclusiva de narrativas intrincadas, ambientes exploráveis, construções flexíveis e a boa e velha Barremancia na tão esperada adaptação de D&D . Apesar do título Baldur’s Gate usar a mecânica de Dungeons & Dragons , os criadores de Divinity: Original Sin 2 conseguiram realizar o que os fãs consideram um dos melhores CRPGs de todos os tempos a enfeitar a plataforma.
No entanto, Baldur’s Gate 3 não é o único jogo notável na lista do Larian Studios. E embora Divinity: Original Sin 2 tenha recebido muitos elogios, vale a pena dar uma olhada em outros jogos da Larian Studios.
8 Divindade 2: Chamas da Vingança (2010)
Metapontuação: 70
Data de lançamento | 30 de julho de 2010 |
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Plataformas | Computador, Xbox360 |
Embora as expansões de jogos geralmente venham lado a lado com seus lançamentos originais, Divinity 2: Flames of Vengeance é lançado com desvios de design surpreendentes que podem muito bem fazer com que os jogadores o separem de seu jogo base. O jogo continua diretamente de onde Ego Draconis parou: os jogadores têm que defender Aleroth, a última cidade sobrevivente de Rivellon, da campanha de destruição do Amaldiçoado Damian.
Apesar do jogo fazer uma transição perfeita para a expansão, Flames of Vengeance dá um passo atrás ao remover alguns recursos do Ego Draconis que o diferenciam de outros RPGs. Embora o pequeno cenário de Aleroth permaneça repleto de história, a aclamada transformação do dragão e o centro da Battle Tower se foram. Essas ausências, além do combate desajeitado no mesmo ano em que God of War 3 e Dragon Age: Origins – Awakening foram lançados , fizeram de Flames of Vengeance um título bastante sem brilho.
Reivindicação à fama: apresentação sólida bloqueada por combate sem brilho
Dado o seu status como uma expansão para Ego Draconis , a natureza geral de Divinity 2: Flames of Vengeance é a de uma experiência que usa a base do final aberto do primeiro para simular uma preparação para um final intenso para a sequência de Divine Divinity . Infelizmente, apesar da natureza inata e corajosa da premissa do “pior cenário” de Flames of Vengeance , sua apresentação decente e um ambiente repleto de conhecimento e missões parecem prejudicados pela falta geral de “força” de seu sistema de combate. Especialmente para um título de 2010, o combate bastante desajeitado em Flames of Vengeance faz pouca justiça à sua forte história.
7 Divindade 2: Ego Draconis (2009)
Metapontuação: 72
Data de lançamento | 20 de novembro de 2009 |
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Plataformas | Computador, Xbox360 |
Sendo 2009 o ano em que títulos como Assassin’s Creed 2 e Demon’s Souls foram lançados, a Larian Studios também tentou se aventurar no 3D completo via Divinity 2: Ego Draconis . Ambientado anos depois de Divine Divinity , os jogadores assumem o papel de um Dragon Slayer encarregado de derrotar os dragões restantes em Rivellon. No entanto, os ataques constantes de Damian, o Amaldiçoado, e sua raiva contra Lucian, o Divino colocarão Rivellon em um perigo que somente o jogador pode resolver.
Embora possua a mesma profundidade de conhecimento de Divine Divinity , a jogabilidade em Ego Draconis se destaca com a Battle Tower que serviu como principal centro de missões do jogador, bem como uma transformação de dragão que permite aos jogadores lutar contra oponentes em grandes espaços. Combinado com a criação flexível de personagens da Larian Studios, Ego Draconis tinha potencial para um jogo aprofundado. Infelizmente, a mecânica complicada e uma abordagem um tanto medíocre para um RPG de ação fizeram com que Ego Draconis carecesse em termos de um lançamento completo.
Reivindicação à fama: experiência imersiva dificultada por gráficos sem brilho
Infelizmente para Divinity 2: Ego Draconis , ele foi lançado em um momento em que seus concorrentes já estavam lançando títulos com gráficos mais intensivos. Embora os gráficos por si só não devam determinar o valor de um jogo, grandes sucessos como a Bethesda, tendo vastas experiências de mundo aberto para acompanhar suas apresentações gráficas mais fortes, podem fazer com que as seções mais focadas na história de Ego Draconis faltem em termos de imersão. No entanto, os jogadores que dedicam algum tempo para explorar Ego Draconis podem experimentar uma das narrativas mais fortes de sua época, especialmente com sua história mais emocionante, que é um nível óbvio acima do Divine Divinity original .
6 Divindade: Comandante do Dragão (2013)
Metapontuação: 76
Data de lançamento | 6 de agosto de 2013 |
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Plataformas | PC |
Estúdios conhecidos por RPGs como Divinity: Original Sin 2 tornam a existência de Divinity: Dragon Commander bastante surpreendente. Afinal, o jogo agora se concentra no aspecto político do mundo de Rivellon, posicionando os jogadores como o personagem titular em um Rivellon ambientado milhares de anos antes dos jogos Divinity . Como filho bastardo do falecido Imperador Sigurd, os jogadores como o titular Dragon Commander têm que lutar contra seus meio-irmãos e destruir a demoníaca tecnologia steampunk que o imperador caído usou para unir a terra.
O jogo em si assume elementos de títulos 4X tradicionais. Dividido em três fases, os jogadores podem conversar com representantes de várias raças do mundo que impactam a eventual fase baseada em turnos do jogo e seu combate RTS final. Apesar do fascínio de ter um impacto na cena política de Rivellon, os visuais medíocres e a jogabilidade desajeitada de Dragon Commander tornaram-no não tão agradável quanto outros títulos.
Reivindique a fama: Wargame combinado com o modo Dragon cria uma experiência única
O que imediatamente diferencia Divinity: Dragon Commander de seus irmãos da franquia é sua natureza de jogo de guerra com elementos baseados em turnos. No entanto, a ideia do personagem do jogador apresentar uma forma de dragão para liderar unidades em combate também é uma vantagem na abordagem da franquia a um título de estratégia. A ideia de que os jogadores se tornem parte do passado antigo de Rivellon pode se tornar atraente o suficiente para os fãs da série. Apesar de sua classificação mediana, Dragon Commander é uma experiência obrigatória para jogadores que desejam ver como a Larian Studios tentará realizar sua mecânica de imersão básica fora do alcance de um RPG tradicional.
5 Além da Divindade (2004)
Metapontuação: 73
Data de lançamento | 28 de abril de 2004 |
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Plataformas | PC, MacOS |
Onde falta Beyond Divinity em termos de jogabilidade profunda de Diablo , ele mais do que compensa com imensa liberdade de jogo. Servindo como a sequência de Divine Divinity , os jogadores assumem o papel de um paladino arrastado para outro universo e “forjado com a alma” em um cavaleiro da morte punido. Apesar de serem guerreiros de lados opostos, os jogadores precisam ajudá-los a trabalhar juntos para quebrar sua forja.
Esta premissa única funciona com o sistema flexível de personalização de personagens da Larian Studios, com a emoção adicional de controlar dois personagens ao mesmo tempo. Os jogadores agora podem pausar o jogo em tempo real para configurar ações a serem realizadas por ambos os personagens, enquanto as histórias e escolhas do jogo agora têm mais sabor, graças aos insights de dois protagonistas. Infelizmente, o jogo altamente técnico de Beyond Divinity deixa muito a desejar para um jogo divertido.
Reivindicação à fama: dois personagens principais abriram histórias internalizadas únicas
Embora os RPGs que apresentavam o tropo “ver a luz” muitas vezes vissem os inimigos convertidos à medida que “passavam o tempo” como cativos ou companheiros relutantes de heróis, Beyond Divinity inverte essa tendência com sua premissa única de “ligação da alma”. Apesar das críticas medianas, a premissa por si só pode obrigar os jogadores a pelo menos conhecerem os dois heróis, que normalmente se enfrentam em combate, tentando superar suas diferenças para cumprir objetivos totalmente diferentes.
4 Divindade: Pecado Original (2014)
Metapontuação: 87
Divindade: Pecado Original
- Lançado
- 30 de junho de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
Considerado o jogo “faça ou morra” da Larian Studios, Divinity: Original Sin foi uma das melhores tentativas de modernizar o gênero RPG tático. Ambientado milhares de anos após os eventos de Divindade Divina , os jogadores são Caçadores de Fontes que erradicam Sourcerers que controlam a Fonte, ou essência das energias vazias que compõem o universo.
Apesar de sua premissa típica de fantasia, Original Sin brilha no uso de diálogos ramificados em batalhas extremamente dinâmicas baseadas em turnos. Além disso, recursos extras, como multijogador cooperativo e uma ferramenta de modificação personalizada, oferecem aos jogadores a oportunidade de jogar com amigos em mapas de sua própria criação. A aclamação dada a Original Sin foi tamanha que sua jogabilidade serviu de estrutura para Original Sin 2 , que por si só foi apontado como um dos melhores RPGs de todos os tempos.
Reivindique a fama: o jogo Do Or Die que ascendeu à divindade
Considerado por alguns como o jogo “faça ou morra” dos lutadores Larian Studios, o Divinity: Original Sin, financiado coletivamente , foi uma prova do potencial da franquia Divinity desde sua concepção. A integração do jogo de elementos clássicos do CRPG, como combate baseado em turnos e grande ênfase na história com gráficos mais modernos e jogabilidade tática, mostrou aos jogadores que é possível que experiências estratégicas venham com uma história decente. Apesar de seu cenário de fantasia aparentemente familiar, Original Sin é rápido em se diferenciar de seus contemporâneos, não apenas pelo mundo único de Rivellon, mas pela forma como consegue dar vida mesmo que esteja contido em apenas um único jogo.
3 Divindade Divina (2002)
Metapontuação: 81
Data de lançamento | 13 de setembro de 2002 |
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Plataformas | PC, MacOS |
À primeira vista, os fãs de CRPGs podem pensar em Divine Divinity como um jogo com elementos bastante próximos de RPGs como o Diablo da Blizzard . No entanto, onde a Divindade Divina brilha é a sua inclinação para a liberdade do jogador. Apesar das restrições gráficas, Divine Divinity possui uso intenso de habilidades não relacionadas a combate, como troca e arrombamento, diálogo ramificado e liberdade criativa na personalização de personagens.
Situado no mundo de Rivellon, os jogadores acabam como aventureiros fazendo recados na cidade de Aleroth antes de trabalhar para o Duque Janus do Castelo Stormfist, que afirma ser o Divino, ou o salvador da terra. Os jogadores logo descobrem um grande engano e precisam impedir o demônio Chaos de reivindicar Rivellon. Apesar de sua idade, Divine Divinity é uma entrada válida para apresentar aos jogadores os trabalhos da Larian Studios, já que muitas das mecânicas de seus jogos modernos são adaptadas do sistema de jogo deste título.
Reivindicação à fama: CRPG tradicional em uma era dominada pela ação
Talvez o aspecto mais reconhecível de Divine Divinity como um CRPG naquela época seja sua ênfase no elemento “RPG” do gênero. Em uma era dominada por Diablo cheio de ação , a Larian Studios deu um passo bastante corajoso com Divine Divinity . Apesar de seu status ser geralmente relegado a um clássico cult, Divine Divinity abriu caminho para mais de 20 anos de tradição com Rivellon, bem como um ambiente envolvente que se tornaria os elementos característicos da franquia.
2 Divindade: Pecado Original 2 (2017)
Metapontuação: 93
Apesar de seu lançamento em 2017, Divinity: Original Sin 2 recebeu elogios da crítica dos fãs por seu sistema de combate intuitivo, música estelar e narrativa convincente, raramente vista em títulos de RPG da época. Ambientado centenas de anos depois de Original Sin , a história de Original Sin 2 une jogadores e seus companheiros como Sourcerers “Godwoken” destinados a se tornarem Divinos, levando à salvação ou destruição de Rivellon.
Enquanto Original Sin 2 segue os passos de seu prequel e mais uma vez assume a forma de um RPG tático isométrico, o jogo usa a mecânica básica do Larian Studios, como objetos interativos e progressão flexível de personagens. O jogo também possui ambientes dinâmicos, caminhos de história ramificados e a facilitação de construções de habilidades quebradas. Esta mistura de mecânica flexível oferece aos jogadores uma experiência nova durante cada jogo.
Reivindicação à fama: talvez tenha servido como prova de conceito para uma adaptação de D&D
Antes da provocação de Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem olhar para Divinity: Original Sin 2 como o mais próximo que existe na indústria de uma adaptação “genuína” de D&D . Embora o sistema de ação mais rudimentar de Original Sin 2 não esteja nem perto da mecânica mais específica de D&D , seus princípios básicos atendiam aos objetivos principais do TTRPG. Além de Original Sin 2 ter uma narrativa envolvente, as estatísticas que afetam tanto o diálogo quanto o mundo geral do jogo abriram caminho para travessuras que os próprios desenvolvedores pareciam antecipar, como se replicassem as mesmas qualidades imersivas de D&D , mas em formato de videogame.
1 Portão de Baldur 3
Metapontuação: 97
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
Os fãs que jogam D:OS2 podem ver seus elementos de jogabilidade como uma “prova de conceito” no potencial de uma adaptação isométrica de D&D , tornando a experiência de Baldur’s Gate 3 o sucesso esperado. Ambientado no cenário de campanha de Forgotten Realms , a história de Baldur’s Gate 3 coloca os jogadores no centro de uma invasão contínua de Mindflayer, completa com um parasita Illithid que eles podem eliminar ou usar em seu benefício – uma decisão que eles precisam tomar antes de se transformarem em Os próprios devoradores de mentes.
Larian Studios, combinando sua mistura exclusiva de ambientes interativos e diálogos atraentes com a construção de mundo de D&D, criou uma experiência dinâmica. Sendo a representação mais precisa da mecânica de D&D em um formato de RPG tático, Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores experimentem o TTRPG em sua glória tradicional, repleto de construções e feitiços inovadores, representações únicas de habilidades e habilidades, bem como conhecimento envolvente. .
Reivindicação à fama: a melhor adaptação das regras do D&D 5e até agora
Um dos destaques de Baldur’s Gate 3 como jogo é sua notável tradução da mecânica do D&D 5e como jogo. O próprio D&D 5e era uma versão mais simplificada, mas flexível, do estilo MMO 4e , embora a profundidade da mecânica do primeiro implicasse um ambiente de jogo intensivo para acomodar até mesmo usos criativos de feitiços e habilidades. Baldur’s Gate 3 alcança e eleva isso sob o pano de fundo da flexibilidade interativa característica da franquia Divinity , integrando suavemente a Economia de Ação do D&D 5e enquanto os feitiços formavam as limitações da interatividade com o ambiente e os NPCs.