Embora coloquem os jogadores em mundos oníricos, esses títulos de Final Fantasy são coisas de pesadelos.
A maioria dos jogosFinal Fantasysão aventuras enérgicas repletas de estilos japoneses peculiares. Nem todos eles são tão felizes, no entanto. Várias entradas tentam um tom mais sombrio, tentando assustar e deprimir abertamente seus fãs dedicados.
ComoFinal Fantasyatinge essa escuridão varia de jogo para jogo. O mundo e os personagens podem ser severos o suficiente para minar qualquer emoção. Alternativamente, as mensagens podem ser mais cerebrais e maduras do que os jogadores estão acostumados. As histórias que envolvem esses temas podem abalar profundamente os fãs. Dito isso, esses contos impactantes são geralmente os mais lembrados com carinho.
6Estranho do Paraíso: Final Fantasy Origin
Este estranho pato se esforça para ser o mais sombrio desde o início. A história pode parecer estereotipada no papel – um grupo de heróis estabelecidos para parar um senhor do mal – mas a abordagem do jogo é como algo saído deGod of WarouDevil May Cry. O rude protagonista tem um ódio ardente por seu alvo e não tem paciência para mais nada. Ele está sempre com raiva, expressando essa raiva com carrancas e palavrões. No processo, ele cria uma jornada sem alegria que beira a comédia não intencional.
Isso também faz com queStranger of Paradisedesmoronecomo uma prequela. Os fãs atravessam locais familiaresde Final Fantasy, mas todos eles têm a estética sombria e agourenta de um jogoDark Souls. O combate nessas áreas não se desenrola em espetáculos místicos, mas em brutais banhos de sangue.Stranger of Paradisese esforça tanto para ser intenso, mas deixa pouca emoção para se agarrar como resultado.
5Crisis Core: Final Fantasy 7
Esta prequela é sobre legado, e um fato lamentável do legado é a passagem das gerações anteriores. Isso fica claro para os fãs quando eles vivenciam a história de Zack Fair. Crescendo de um iniciante corajoso para um SOLDIER experiente, ele perde mentores e se torna um antes de finalmente morrer.Os jogadores sabiam que viriadepois dos trechos vistos emFinal Fantasy 7, mas a lente pessoal dá muito mais emoção.
Estar no limite é um elemento recorrente emCrisis Core. Os personagens enfrentam degradação celular por causa de experimentos clandestinos e lutam para saber como passar o tempo restante. O roteiro pode não ser o mais sutil ao transmitir isso, mas a construção do mundo compensa as fraquezas da escrita. Oferece um paralelo brilhante onde os heróis de ontem dão lugar a uma era menos gloriosa sem utilidade para eles. Obsolescência como essa é um confronto, masCrisis Corelida com isso lindamente.
4Táticas de Final Fantasy
Este título desafiaFinal Fantasyde várias maneiras, optando por uma aventura menos mágica e uma guerra mais fundamentada com intrigas políticas. Nisso,Tacticsapresentaluta de classes, massacre, assassinato e traição em seu enredo. Jogar é como representar um drama medieval.
Os criadores usam essa abordagem para apresentar temas comoventes sobre o sacrifício e os fins que justificam os meios. Os personagens se separam enquanto perseguem seus objetivos e, eventualmente, entram em conflito. Além do mais, raramente chegam a um entendimento que não envolva violência. Esses cenários permanecem atraentes devido à ambigüidade moral – impedindo os jogadores de condenar totalmente qualquer parte. Essa proeza de escrita dá aoTacticsa maturidade para combinar com sua jogabilidade metódica.
3Final Fantasy Type-0
Esta ramificação cobre parte do mesmo terreno quea Tática. Apresenta batidas semelhantes de guerra e conflitos internacionais. Grupos de pessoas (e chocobos) regularmente se deparam com massacres, muitas vezes nas mãos de algum déspota militar. É tudo território familiar na superfície.
O que não é familiar é o quão perturbadoramente íntimo é.Type-0forçaseus personagensa enfrentar sua própria mortalidade. Nem todos podem contar com a morte, pois muitos desmoronam de medo e desespero. Isso cria várias sequências deprimentes de consequências de batalhas e cenas de morte em prantos. Eles abordam o medo primordial inerente a qualquer guerra real, e esse pavor existencial cria um capítulo misterioso na franquiaFinal Fantasy .
2Final Fantasy 7
Brincar de Deus nunca é uma boa ideia.Final Fantasy 7gira em torno de tentativas de controlar a natureza e como essas tentativas geralmente geram corrupção. Os fãs veem isso pela primeira vez naganância corporativa da empresa Shinra. Os trajes constroem uma metrópole steampunk opressiva que subsiste com a força vital do planeta e, em seguida, destroem uma grande parte dessa cidade para garantir seus resultados financeiros.
Mais comovente é como esses eventos mudam os personagens. Os heróis e vilões devem reavaliar a si mesmos e seus papéis no conflito maior,geralmente diante de uma perda pessoal esmagadora. Descobrir a profundidade desse dano pode ter efeitos traumáticos no corpo e na psique. Isso é parte do que tornaFinal Fantasy 7tão cativante para tantos jogadores.
1Final Fantasy 6
FF7pode destruir parte de uma cidade, masseu antecessor apresenta genocídio em uma escala muito maior.Final Fantasy 6gira em torno do conflito entre humanos e seres de outro mundo conhecidos como “espers”. O primeiro procura explorar o último para poder mágico. Assim, o malvado Império Gestahliano invade seu mundo, captura várias das criaturas místicas e realiza experimentos grotescos nelas por anos a fio.
Isso resulta no vilão louco usando a magia de origem dos espers para destruir o mundo. O planeta se torna uma ruína repleta de morte e decadência. Os heróis ficam dispersos, cada um lutando com uma sensação de fracasso incapacitante. Isso cria uma atmosfera avassaladora de total desesperança para a segunda metade doFF6. Em meio a essa depressão penetrante, personagens e jogadores devem encontrar a vontade de continuar. Isso é mais fácil dizer do que fazer.