Com quatro classes para escolher, os jogadores de Six Days in Fallujah podem querer encontrar a melhor classe para eles antes de embarcar em uma guerra perigosa.
Destaques
- Six Days in Fallujahé um jogo de tiro tático em primeira pessoa que traz as verdadeiras histórias de fuzileiros navais e civis iraquianos para o jogo.
- Os jogadores podem escolher entre diferentes classes, cada uma com seu próprio equipamento e armas, para enfrentar batalhas desafiadoras de guerra urbana.
- A classe Team Lead, equipada com um M16A4 com um acessório M203 Grenade Launcher, é considerada a melhor classe do jogo por sua versatilidade e poder de fogo.
Six Days in Fallujahtraz as verdadeiras histórias de fuzileiros navais e civis iraquianos em um jogo de tiro tático em primeira pessoa, onde os jogadores serão encarregados de algumas desafiadoras batalhas de guerra urbana.Six Days in Fallujahtem certa controvérsia em torno de sua criação, mas sua mistura de realismo o torna um jogo de tiro tático dedicado para os jogadores se unirem enquanto tentam as batalhas que estão por vir.
Dentro da guerra, os jogadores podem jogar Fireteam Missions, que abrigam até quatro soldados. Cada jogador recebe uma classe diferente, completa com seu próprio equipamento e armas que podem virar a maré da guerra para melhor ou pior para o Fireteam. Alguns podem perguntar qual é a melhor aula emSix Days in Fallujahem vários graus de preferência.
4Assistir
Uma classe com a qual os jogadores podem ser equipados é a classe Assist. No entanto, seu homônimo não ajuda muito. O fato de os jogadores terem uma espingarda M4 pode parecer uma bênção para aqueles cantos apertados e experiências de combate corpo a corpo, mas parece mais uma espingarda de saco de feijão, e as balas não são tão poderosas quanto se poderia esperar, especialmente com seu baixo taxa de tiro e cano longo que torna as curvasmais difíceis do que a maioria.
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Se os jogadores não quiserem usar a espingarda M4, que é a secundária para esta classe, eles podem ficar com o rifle M16. Esta arma tem dois modos de disparo, um de rajada e outro de disparo único. No entanto, ao contrário dos outros fuzis de assalto, o Rifle M16 do Assist não possui mira, o que significa que os jogadores terão que usar a mira de ferro fornecida, o que faz com que alguns visuais pareçam distantes e obscurecidos em comparação com outras classes superiores.
3Preparar
A classe Ready vem com o equipamento mais mediano. É comum em uma missão de esquadrão que o carregamento pronto seja reservado para quem ficar sem função no time, pois vem equipado com o equipamento mais padrão. No entanto, isso não significa que seja uma classe ruim emSix Days in Fallujah, já que a secundária, uma M9 Sidearm, pode ser muitoútil em ambientes fechadosdevido à sua alta taxa de tiro e fácil controle de recuo ao tentar limpar um dos muitos edifícios que estão diante dos jogadores que estão apenas tentando passar pela missão com segurança.
Para as batalhas de longo alcance, o M16A4 é perfeito, pois é fornecido com um ACOG Sight. O fato de os jogadores terem uma mira em seu rifle significa que eles podem aumentar o zoom ao mirar e ver a algumas distâncias brilhantes para abater inimigos que podem estar muito longe para uma pistola ver. Como alternativa, este rifle de assalto de 2 modos de disparo é perfeito para verificar as comunicações e eliminar inimigos dos telhados. Especialmente aqueles com franco-atiradores ou RPGs que fornecerão aos jogadores uma tela de falha na missão para evitar qualquer ação adicionaldeste jogo gerado processualmente.
2Fogo
A classe de infantaria pesada, a função de Fogo, é ótima para quem gosta de se sentir poderoso ao custo de sua velocidade. Os jogadores que escolherem o papel de Fogo receberão o M249 SAW LMG, que é uma arma bestial. Esta metralhadora leve pode rasgar as portasdaqueles que a disparam, e sua alta contagem de munição significa que os jogadores podem dispará-la com segurança contra os inimigos sem o risco de ficar sem munição ou precisar soltar o gatilho. Haverá muitos casos em que o fogo de supressão e as rodadas devastadoras do M249 SAW LMG serão úteis, e a importância do papel de Fogo não pode ser subestimada.
Quando se trata de limpar edifícios, o M249 SAW LMG pode não ser a arma mais segura para os jogadores usarem. É pesado, difícil de girar e não possui lanterna para os jogadores usarem, o que significa que eles entrarão em prédios escuros apenas com os olhos. No entanto, o M9 Sidearm é ótimo aqui, pois os jogadores podem mudar para uma arma mais rápida e controlável paraajudá-los a limpar cantos e salascom uma lanterna equipada.
1Liderança da equipe
O líder da equipe éessencial para a equipe. Não apenas porque eles têm um carregamento decente, mas porque sempre deve haver um líder de equipe no esquadrão. Isso significa que os jogadores solo emSix Days in Fallujahserão forçados a assumir o papel de Líder de Equipe, então é melhor se familiarizar com o papel que alguns jogadores terão de cumprir. No entanto, isso não significa que, por estarem vinculados à função de Líder de Equipe, ela seja ruim. A variante M16A4 para esta classe é a melhor arma emSix Days in Fallujahpor vários motivos.
Os jogadores que tiverem a função de líder de equipe terão o fuzil de assalto M16A4 com um acessório M203 Grenade Launcher. Isso pode sacrificar suas granadas arremessáveis, mas um lançador de granadas em seu rifle de assalto é uma bênção, especialmente quando eles querem limpar as salas sem ter que arriscar entrar ou atirar nas janelas. Também é ótimo para destruir caminhões explosivos. O secundário para esta classe é a arma clássica M9, mas os jogadores podem continuar usando o M16A4 com uma lanterna e mudança de modos de tiro, especialmente quando vem com um Leaf Sight dedicado.
Six Days in Fallujahjá está disponível no Steam em Acesso Antecipado. As versões PS5 e Xbox Series X|S estão em desenvolvimento.