Às vezes, criar uma aventura de Dungeons & Dragons pode ser difícil. Aqueles que lutam devem experimentar essas incríveis jornadas pré-fabricadas!
Às vezes, os Mestres precisam de ajuda. É por isso que existem módulos de aventura; para fornecer campanhas prontas para jogar. A maioria deles é jogável, mas alguns deles estão além do escopo épico.O Senhor dos Anéis– isso é para novos jogadores.The Dragonlance Chronicles– não é épico o suficiente.
A maioria das seguintescampanhasde Dungeons & Dragonssão criações bastante recentes, mas algumas delas são clássicos dos primeiros dias deD&D. Cada um deles, no entanto, oferece uma aventura incrível para jogadores antigos e novos.
Aventuras caseiras geralmente são uma boa ideia. O Mestre pode adaptar a campanha aos estilos dos jogadores. Nem todo grupo gosta de ser diplomático e cauteloso. Alguns grupos de jogadores preferem derrubar todas as portas e fazer perguntas depois. É uma tarefa assustadora para um mestre ter sempre uma grande aventura esperando pelos jogadores. Às vezes, é melhor comprar apenas um módulo de campanha e deixar que outra pessoa faça o trabalho duro necessário para criar uma aventura intrigante e desafiadora. As campanhas abaixo oferecem uma grande variedade de aventuras incríveis para qualquer tipo de festa. Esta atualização expandiu a lista em cinco entradas, todas as quais são módulos de campanha atuais (5ª ed.).
25Luz de Xaryxis
Esta campanha contém algo que a maioria dos jogadoresde D&Dnunca experimentou –uma aventura no cenário do Spelljammer. O cenário Spelljammer é uma tentativa de mesclar a espada e a feitiçaria ouD&DcomStar Trek. Os jogadores podem explorar a vastidão do Wildspace e visitar mundos comoKrynn, Toril e Oerthcom a facilidade de um navio de cruzeiro viajando pelo Caribe.
Light of Xaryxisé um pouco diferente da maioria das campanhas desta lista. Para começar, esta campanha émuito mais lineardo que a maioria das campanhas. Quase todos os resultados de um encontro são roteirizados. Alguns jogadores podem não gostar disso, pois podem sentir que não têm controle sobre onde ou como a história progride. Por outro lado, esta é uma excelente campanha paranovos mestres, bem como para jogadores que desejam entrar no universo Spelljammer como um presente em um banho quente.
24Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Um dos lugares mais interessantes em qualquer cenário deD&Dé a famosa cidade de Waterdeep, também chamada de Cidade dos Esplendores. Esta é uma cidade enorme situada na base do Monte Waterdeep. Há intriga e ação suficientes nesta cidade para satisfazer qualquer tipo de jogador.
Dragon Heisté uma campanha para personagens de nível inferior, e estar em Waterdeep a aventuraenvolve um pouco menos de hack-and-slash e, em vez disso, se concentra mais na diplomacia. Isso não quer dizer que não haja combate nesta campanha. Na verdade, dependendo do caminho que o grupo escolher, eles terão que lidar com um dos três inimigos poderosos: Manshoon, um mago maligno conhecido por seus inúmeros clones; Jarlaxle Beanre, um mercenário drow cuja inteligência combina com suas proezas de batalha; ou um observador chamado Xanathar, que comanda grande parte do submundo em Skullport.
23Águas Profundas: A Masmorra do Mago Louco
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mageé uma sequência deWaterdeep: Dragon Heist, ocorrendo imediatamente após essa campanha. Embora possa ser mais correto rotularDragon Heistcomo uma prequela desta campanha. Por que?Dragon Heistleva os personagens do primeiro ao quinto nível;Dungeon of the Mad Mageleva os personagens do quinto ao 20º nível.
Como se poderia imaginar, os perigos que aguardam os personagens nesta campanha são muito grandes, considerando que eles atingem o nível de dois zeros. Além disso, como seria de imaginar, esta campanha éum rastreamento de masmorra. Ocasionalmente, existem opções diplomáticas, mas lembre-se, este é o lar do temido mago louco Halaster Blackcloak – até mesmo os ratos nesta masmorra podem matar um grupo bem preparado.
22Selvagem além da luz enfeitiçada
Nem toda campanha precisa ser um rastreamento de masmorra. Essa parece ser a ideia que a Wizards of the Coast tinha em mente ao fazerWild Beyond The Witchlight. Esta campanhapode ser concluída sem entrar em uma única luta. Para alguns, isso pode não parecer divertido, mas dá aos jogadores a chance de adicionar profundidade à personalidade de seus personagens.
O cenário é um carnaval que tem a mesma sensação do carnaval emSomething Wicked This Way Comes,de Ray Bradbury . Tudo parece alegre na superfície, mas nas sombras há acontecimentos sinistros. Esta é uma ótima campanha para recorrer depois de uma campanha longa e brutal, comoIcewind Dale: Rime Of The Frostmaiden.
21contra os gigantes
Este módulo foi criado pelo criador doD&D, Gary Gygax.Against the Giantsenvolve três aventuras separadas, mas interligadas, que terminam com algumas das batalhas mais épicas que muitos jogadores já experimentaram. A jornada começa quando osjogadores são recrutados para descobrir por que os vários clãs gigantes começaram a trabalhar juntose a invadir os reinos humanos próximos.
Como muitas das primeirascampanhasde D&D,Against the Giantsé um rastreamento de masmorra. Para jogadores que preferem aventuras com mais diálogos e intrigas, este módulo pode não ser tão bem recebido quanto as campanhas mais modernas desta lista. No entanto, para aqueles que preferem abrir mão de toda a conversa e ir direto para a ação, existem poucas campanhas melhores do queAgainst the Giants. Os jogadores podem baixar este módulo gratuitamente em archive.org.
20Príncipes do Apocalipse
EmPrinces of the Apocalypse,o grupo deve parar quatro profetas que servem aos malvados Príncipes Elementais. Cada profeta está construindo um templo para seu senhor, o que fortalecerá o poder desses malignos Príncipes Elementais. Para parar os profetas, os jogadores devem cortar suas ligações com os Planos Interiores.
O caminho eventualmenteleva os jogadores a um confronto com o Elder Elemental Eye. Toda a aventura é semelhante ao módulo clássicoTemple of Elemental Evil. A campanha é projetada para personagens que começam nos níveis 3-4 e terminarão por volta do 14º nível.
19Tumba dos Horrores
Às vezes, os personagens dos jogadores ficam tão poderosos que sentem que podem desafiar os próprios deuses. Para um Mestre, pode ser difícil criar uma aventura que desafie um grupo de aventureiros como este. É por isso que Gary Goya criou este módulo de aventura em 1978.
Esta é uma campanha extremamente difícil projetada para jogadores humildes que talvez tenham se tornado um pouco arrogantes. O objetivo évasculhar a tumba de um poderoso feiticeiro. Essa tumba está repleta de armadilhas e falsos caminhos a seguir, e ao final da aventura, os jogadores devem enfrentar uma das criaturas mais poderosas deD&D: um lich. Isso pode ser baixado gratuitamente em archive.org, embora também haja um relançamento recente que usa a 5ª ed. regras.
18A cabana dançante de Baba Yaga
Nesta campanha, o grupo deve explorar a cabana de Baba Yaga. Baba Yaga busca a imortalidade e pode controlar o ciclo noturno e diurno de qualquer mundo em que sua cabana apareça. Este ser incrivelmente poderoso vive no que parece ser uma pequena cabana sentada sobre pernas de pássaros gigantes. No entanto, a cabana é muito parecida com a TARDIS deDoctor Who, pois é maior por dentro.
Existem vários fatores que fazem desta uma dasmelhores campanhasde D&Dde todos os tempos. Em primeiro lugar, oferece um desafio único. Os jogadores devemnavegar pelas salas colocadas aleatoriamente(36 no total em três andares). Essa randomização dá à campanha um valor de replay incrível. Além disso, como a cabana pode mudar de plano, os Mestres são livres para colocá-la em qualquer cenário de campanha que estejam usando no momento. Este módulo de campanha pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
17Dragão do Pico da Pináculo de Gelo
Esta aventura é umacampanha complementar a outra nesta lista,Lost Mine Of Phandelver. Ambos são para personagens de baixo nível; no entanto, provavelmente é melhor começar com a campanhaLost Mine Of Phandelver, pois ela dá aos personagens uma base de operações pronta.
Esta campanha tem várias aventuras menores que não precisam ser concluídas em uma ordem específica. Algumas dessas missões incluem explorar um templo perdido para o deusanãoda ganância, Abbathor, e ajudar um boticário a lutar contra uma mantícora. A campanha termina em uma luta com uma das criaturas mais temíveis deDungeons and Dragons.
16Portão de Baldur: Descida ao Avernus
Esta 5ª ed. o módulo de aventura começa na cidade de Baldur’s Gate; uma cidade que ficou famosa por trêsjogos de RPG para PC, que são geralmente considerados entre os melhores RPGs já feitos. Esta campanha força os jogadores aviajarem para a primeira camada dos Nove Infernos, Avernus, em um esforço para redimir a cidade corrupta de Baldur’s Gate.
Um aspecto importante deste módulo é um apêndice que fornece muitas informações sobre o estado atual de Baldur’s Gate. Esta aventura é, surpreendentemente, para personagens de baixo nível e é uma dasmelhores campanhasde Dungeons and Dragonsde todos os tempos.
15Mina Perdida De Phandelver
Nos tempos antigos havia uma mina perto de Neverwinter (nos Forgotten Realms). Essa mina era administrada por uma cooperativa formada por anões e gnomos, com a ajuda de magos humanos. No coração desta mina estava a Forja de Feitiços – uma relíquia poderosa que aproveita as energias ambientais da mina para criar itens mágicos.
Um ataque orc levou ao colapso da mina e à perda de sua localização. Cabe aos jogadores encontrara mina perdida e os tesouros que ela contém. A campanha é projetada para personagens de 1º nível e pode ser muito desafiadora para jogadores iniciantes. Ainda assim, para aqueles que aceitam o desafio, pode ser muito divertido.
14tirania dos dragões
Para um grupo que busca umacampanha de proporções épicas,Tyranny of Dragonspode ser a escolha certa. Esta missão coloca o grupo contra o Culto do Dragão. O Culto do Dragão é mais conhecido por criar dracoliches, mas nesta campanha eles têm um novo objetivo – trazer Tiamat para o Plano Material Primário.
A campanha se estende por vários módulos, sendoHoard of the Dragon Queeno primeiro. Esta aventura mostra o grupo viajando por Faerûn, então alguns materiais suplementaresde Forgotten Realmspodem ser necessários.
13Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden
Embora talvez não seja tão épico quantoTyranny of Dragons,Icewind Dale: Rime Of The Frostmaidené o mais desafiador dos dois. Há muitos que diriam que não é nem um argumento. Como o nome sugere, esta campanha se passa no sempre gelado Icewind Dale – especificamente na região de Ten Towns.
Quão difícil é esta campanha?A Wizard of the Coast quase se vangloria de quão difícilesta campanha é, não apenas para os jogadores, mas também para o Mestre. Muitos encontros são contracriaturas incrivelmente poderosas, como devoradores de mentes e dragões. Esta campanha pode ser iniciada com personagens de primeiro nível ou personagens por volta do quinto nível.
12Contos da escada infinita
Esta aventura acontece no cenário de Planescape e, como o título sugere, a campanha dá ao Mestre muita liberdade para improvisar. A campanha gira em torno da Escada Infinita, que conecta todos os planos de existência conhecidos. Nesta aventura épica, os jogadoresviajam para locais como Baator, Arcádia e o Plano Astral.
Há uma campanha independente intituladaFor Duty and Deityque também usa este módulo de aventura. Esta é mais uma grande campanha onde os jogadores devem resgatar Waukeen, o deus da riqueza em Faerun (Forgotten Realms), que está sendo mantido cativo no Abismo. Os jogadores podem baixá-lo em archive.org.
11Montanha da Pluma Branca
Alguns jogadores não gostam de diplomacia de RPG. Esses jogadores gostam deD&Dpelas lutas e aventuras.White Plume Mountainé uma campanha para o último tipo de jogador. Esta éuma aventura clássica de dungeon crawlambientada no mundo de Greyhawk. Este módulo foi lançado originalmente em 1979, mas é uma aventura tão grande que recebeu inúmeras atualizações ao longo dos anos para se adequar aos conjuntos de regras atuais deD&D.
O objetivo desta aventura é recuperar três armas poderosas e sencientes de um mago chamado Keraptis, que vive nas profundezas abaixo da Montanha da Pluma Branca. Há muito tempo é considerada uma dasmelhores campanhasde D&Dde todos os tempose por boas razões.
10Contos do Portal Bocejante
Com base em Waterdeep e na masmorra abaixo dela chamada Undermountain,Tales from the Yawning Portalé o favorito entre muitos jogadores. O Portal Bocejante é uma pousada em Águas Profundas que oferece umaentrada para a Montanha Subterrânea para aventureiros tolos o suficiente para explorarseus perigosos corredores. Enquanto isso, os clientes acima fazem apostas sobre quando (ou se) eles retornarão.
Undermountain tem portais que levam a vários outros reinos, então os módulos de aventura nesta campanha não se limitam aos Forgotten Realms. Esta é uma campanha muito desafiadora, por isso pode não ser apropriada para jogadores iniciantes.
9A Vara De Sete Partes
Esta é uma campanha mais antiga, mas ainda uma das melhores. Nele, os jogadoresbuscam as sete partes que compõem o Bastão da Lei. Tentando detê-los estão os lacaios da Rainha do Caos, incluindo as aranhas-lobo subutilizadas criminalmente. A Vara foi usada para aprisionar o general da Rainha do Caos, Miska the Wolf-Spider, O Príncipe dos Demônios.
A aventura é extensa, pois as partes da Haste foram espalhadas. Os jogadores devem chegar até eles antes dos lacaios da Rainha do Caos, ou rastreá-los se não puderem. O grupo conta com a ajuda dos Duques do Vento, imortais legais que se opõem à Rainha do Caos. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
8Fantasmas De Saltmarsh
A série de módulos de aventura Saltmarsh remonta a 1981, quandoThe Sinister Secret of Saltmarshfoi lançado. Ao longo dos anos, esta série recebeu seis módulos adicionais, sendo o último The Styes em 2005.Ghosts of Saltmarshé uma antologia de todos os módulos da série.
Essas campanhas foramatualizadas para serem jogadas com a 5ª ed. conjunto de regras. Os jogadores podem considerar caçar a edição especial deGhosts of Saltmarsh, chamadaSinister Silver Edition. Esta versão possui acessórios físicos para acentuar a aventura.
7Templo do Mal Elemental
Este módulo de aventura deve estar em todas as coleçõesde Dungeons & Dragons. Criado pelo lendário Gary Gygax, foi convertido emum grande videogameem 2003. A aventura se passa na pequena cidade de Hommlet no cenário de Greyhawk. Perto de Hommlet está o enorme Templo do Mal Elemental.
Cabe ao grupoentrar no Templo e impedir que as forças do mal libertem a rainha demoníaca dos fungos, conhecida como Zuggtmoy. A campanha é para personagens de 1º nível, mas no final os personagens se encontram enfrentando um inimigo que rivaliza com uma divindade menor em poder. A aventura pode ser baixada gratuitamente em archive.org.
6Tumba da Aniquilação
Nesta campanha, uma terrível aflição está fazendo com que as pessoas fiquem doentes, definhando até a morte e impedindo-as de serem ressuscitadas. Os jogadores devem encontrar a origem desta praga e acabar com seu efeito sobre o povo de Faerun.
Esta campanha ocorre nas selvas de Chult. É um cenário interessante, poisinclui perigos normalmente não vistos em aventuras deD&D– dinossauros. Esta aventura tem uma tonelada de grandes e poderosos tesouros para os jogadores reivindicarem. A masmorra final é enorme e apresenta um desafio até mesmo para jogadores experientes.
5A cidade perdida
A Cidade Perdidaé outra campanha clássica dos primeiros dias deD&D. Esta campanha aparece regularmente nas listas dasmelhores campanhasde D&De por um bom motivo. A aventura se passa na cidade há muito esquecida de Cynidicea, que se afundou sob as areias de um deserto. Existem várias facções dentro da cidade, mas o principal antagonista é Zargon e seus seguidores sacerdotais.
Não importa o estilo de jogo que o grupo prefere,há algo para todos nesta campanha. Se os jogadores quiserem tentar a diplomacia e unir as outras facções contra Zargon, eles podem. Se eles quiserem dominar a cidade e governá-la, ou ignorar as outras facções e tentar chegar a Zargon para um encontro direto, ou simplesmente explorar a grande cidade submersa em busca de saque, eles podem.
4fora do abismo
Out of the Abyss é outro favorito entre os jogadoresde D&D. Este módulo começa com os jogadores presos no Subterrâneo. Após a fuga, o objetivo principal é retornar ao mundo da superfície. No entanto, os objetivos do grupo mudam quando eles são solicitados aliderar um bando de guerra para impedir que as forças demoníacas invadam a superfície.
Esta aventura é épica por natureza e apresenta o inimigo favorito de todos:o drow. Alguns dos demônios que os jogadores devem derrotar incluem Demogorgon e Zuggtmoy. Esta é uma campanha extremamente desafiadora, mas também é uma aventura bastante aberta e menos linear do que a maioria. Isso significa mais trabalho de preparação para o Mestre, no entanto.
3Maldição de Strahd
É raro encontrar uma campanha de Ravenloft acessível a todos os jogadores, já que Ravenloft não é o reino mais indulgente. Strahd von Zarovich, um vampiro poderoso, foi o primeiro lorde de Ravenloft. Os jogadores se tornam vítimas das Névoas e visitantes da Baróvia – o domínio de Strahd.
Eles logo se encontram trabalhando para a cigana Vistani, Madame Eva. A campanha é para personagens de 1º nível, e eles normalmente estarão por volta do 10º quando ela terminar. Estatalvez seja a campanha mais desafiadora desta lista, mas não tão difícil para jogadores iniciantes.
2As ruínas de Myth Drannor
Todo jogadorde D&Dprovavelmente já ouviu falar de Myth Drannor, uma cidade fabulosa onde todas as raças viviam juntas em paz. Myth Drannor era a jóia brilhante de Faerûn antes de ser invadida por criaturas malignas e cair em ruínas. Depois de séculos guardando as ruínas de Myth Drannor, os elfos decidiram se retirar da região – permitindo que os aventureiros entrassem nas ruínas pela primeira vez.
Myth Drannor não é um lugar amigável. Há umatonelada de grandes saques para encontrar, mas os jogadores têm a mesma probabilidade de perder suas vidas. Demônios e outras criaturas cruéis ainda vagam livremente, empunhando armas poderosas e itens mágicos saqueados das ruínas. Os jogadores também devem aprender a trabalhar dentro das limitações impostas aos visitantes pelo mythal da cidade: uma vasta barreira mágica que afeta todos aqueles que estão dentro. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
1Trovão do Rei da Tempestade
Situada na região congelada da Fronteira Selvagem ao norte de Faerûn, esta campanha coloca o grupo contra os clãs gigantes do norte. Esta é uma aventura épica que inclui ataques a fortalezas gigantes, batalhas contra dragões e uma luta contra um Kraken.
O objetivo principal é ajudar a restabelecer o sistema de castas entre os gigantes. Até que os jogadores possam fazer isso, os gigantes continuarão a devastar as cidades do “povo pequeno”. Osjogadores têm muitos caminhos que podem seguir para atingir seu objetivo, incluindo aliar-se a alguns dos gigantes. Isso é projetado para personagens de 1º nível e é desafiador, mas não muito difícil para iniciantes.