Os videogames rodam em motores que determinam a qualidade gráfica dos visuais e da jogabilidade, mas apenas alguns motores de jogo são considerados os melhores.
Os mecanismos de videogame são um elemento essencial para a criação de RPGs, MMOs, FPSs de mundo aberto e muito mais. Todo videogame roda em algum tipo de mecanismo de jogo. Os motores de jogo são capazes de criar mundos excepcionais, como vimos nos últimos anos. Os motores são o que dão aos fãs gráficos lindos , mecânica de jogo estelar e personagens únicos.
Infelizmente, nem todos os motores de jogo são criados igualmente. Alguns motores de jogo são criados internamente, enquanto outros desenvolvedores adquirem licenças comerciais para usar um motor. Porém, para esta classificação, apenas a nata da cultura será considerada. Os melhores motores de jogos aqui são classificados de acordo com seu potencial, portfólio e gráficos dos jogos que criaram.
É claro que nem todos os motores precisam ser de última geração, especialmente com o aumento da cena indie exigindo que certos motores sejam mais fáceis de usar. Isso permite que mais desenvolvedores aspirantes tornem sua visão uma realidade sem a necessidade de usar modelos de última geração ou gastar muito em ativos e terceirização de trabalho, o que pode se tornar cansativo depois de certo ponto.
14 Estúdio de jogos de aventura
Lançamento: 1997
- Desenvolvedor: Chris Jones
- Licença: Licença Artística (Código Aberto)
Houve um tempo em que os jogos freeware feitos com o Adventure Game Studio estavam na moda. Esses títulos deram continuidade à tradição de jogos de aventura do tipo apontar e clicar, que se tornou coisa do passado para muitos. Muitos títulos excelentes baseados em histórias foram criados usando este mecanismo, com a notável personalidade dos videogames Ben “Yahtzee” Crowshaw sendo um dos muitos aspirantes a desenvolvedores que experimentaram esse mecanismo maleável.
Embora algumas pessoas possam argumentar que este motor perdeu a sua relevância nos tempos modernos, ainda existem alguns desenvolvedores apaixonados que tentam canalizar os bons e velhos tempos dos jogos apontar e clicar. Menções notáveis incluem Kathy Rain , Gemini Rue e Unavowed , três jogos que mostram que esse motor ainda tem muitas pernas para se sustentar nas mãos de um desenvolvedor talentoso.
13 Criador de jogos
Lançamento: dezembro de 2023 (estável)
- Desenvolvedor: YoYo Games
- Licença: Proprietária
Uma das ferramentas mais populares usadas para criar os jogos indie mais modernos (antes de Godot aparecer e roubar seu trovão), GameMaker é responsável por alguns videogames excelentes que levam esse mecanismo ao seu limite. A barreira de entrada quando se trata de desenvolver jogos usando esse mecanismo não é tão alta, o que significa que os desenvolvedores podem aprimorar suas habilidades e dar o primeiro passo no desenvolvimento de videogames.
Alguns dos jogos mais notáveis feitos com esse mecanismo incluem o querido Undertale , Katana ZERO , Hyper Light Drifter e Hotline Miami . Todos esses jogos pertencem a uma classe própria e deixam infinitamente claro por que tanto os jogadores quanto os desenvolvedores respeitam o GameMaker e como ele se esforça para tornar a entrada no desenvolvimento de videogames o mais fácil possível.
12 Décima
Lançamento: novembro de 2013
- Desenvolvedor: Guerrilha Games
- Licença: Proprietária
Um dos muitos grandes motores de videogame da Sony, Decima é um motor proprietário desenvolvido pela Guerrilla Games que a maioria dos jogadores conheceu após o lançamento de Horizon Zero Dawn , mesmo que outros jogos antes desta aventura de mundo aberto tenham sido desenvolvidos usando este motor. É uma maravilha técnica que continua relevante até hoje.
O fato do desenvolvedor veterano Kojima ter escolhido o motor Decima para desenvolver Death Stranding é uma prova de quanto os desenvolvedores de ações investiram neste excelente motor. Levará muito tempo até que esse mecanismo perca seu brilho, e o talento dos desenvolvedores da Guerrilla Games é palpável para todos verem.
11 Motor Fox
Lançamento: setembro de 2013
- Desenvolvedor: Kojima Productions
- Licença: Proprietária
Fox Engine é o motor de jogo proprietário da Konami Digital Entertainment. Fox Engine foi usado para fazer muitos dos modernos Metal Gear e outros projetos, como PT. O jogo Silent Hill cancelado também teria rodado neste motor de jogo.
Embora Metal Gear Solid 5 tenha sido um ótimo exemplo de quão tecnicamente excelente esse motor era, a briga entre Konami e Kojima fez com que esse motor fosse usado em muitos jogos medíocres desde então. Esta é a principal razão pela qual muitas pessoas não avaliam o Fox Engine, apesar de ele ser muito promissor – ele tem um portfólio relativamente pequeno e não realizou todo o seu potencial, apesar dos gráficos e da excelência técnica deste console serem bastante brilhantes em seu próprio direito.
10 Queimadura por frio
Lançamento: junho de 2008
- Desenvolvedor: DICE
- Licença: Proprietária
A Electronic Arts mudou de outros motores de jogo para usar o motor Frostbite em todos os seus jogos. O único estúdio da marca EA que não usa o motor Frostbite é a Respawn Entertainment. A Dice usou o mecanismo Frostbite para a maioria dos jogos Battlefield modernos , com a EA empregando os serviços desse mecanismo para desenvolver títulos como FIFA e Dragon Age: Inquisition também.
Frostbite é visualmente impressionante, com os visuais claros sendo uma característica de destaque deste motor de jogo específico. Dito isto, mesmo os seus defensores mais fervorosos terão que concordar que os tempos de carregamento dos jogos rodando neste motor podem ser um pouco longos para o gosto de algumas pessoas, especialmente em HDDs desatualizados. O motor também não está livre de bugs… mas o Frostbite mostrou mais pontos positivos do que negativos ao longo de sua execução, tornando-o um bom motor de jogo que só precisa resolver seus problemas.
9 Godot
Lançamento: janeiro de 2014
- Desenvolvedor: Juan Linietsky e Ariel Manzur
- Licença: Licença MIT
Godot é o mais novo mecanismo de videogame popular a chegar ao mercado e já está causando grandes ondas. Embora o número de jogos lançados usando esse mecanismo não seja tão alto, esse portfólio só aumentará com o tempo, considerando o quanto os desenvolvedores adoro usar este mecanismo amigável para iniciantes.
Com jogos inovadores como Cruelty Squad e Cassette Beasts sendo desenvolvidos neste motor e lançados com grande alarde crítico e comercial, é fácil ver por que tantas pessoas veem Godot como mais um passo brilhante e promissor para os jogos indie . Não se passou nem uma década desde que este mecanismo foi lançado, e a quantidade de buzz que ele já gerou é bastante emocionante por si só.
8 Criador de RPG
Lançamento: outubro de 2020 (RPG Maker MZ)
- Desenvolvedor: Degica
- Licença: Proprietária
A maioria das pessoas ficaria surpresa em ver o RPG Maker aqui, dado o quão simplista é esse mecanismo de videogame. No entanto, ao contrário da maioria dos motores de videogame de alto orçamento, o RPG Maker permite que desenvolvedores independentes iniciantes aproveitem ao máximo esse motor e desenvolvam alguns jogos verdadeiramente surpreendentes que mostram a riqueza de criatividade e brilho que brilham, mostrando que grandes maços de dinheiro e mais de 100 equipes de desenvolvedores não são as únicas coisas necessárias para criar um ótimo jogo.
O RPG Maker foi usado para desenvolver alguns jogos verdadeiramente incríveis que os fãs não param de elogiar. Exemplos notáveis incluem Omori , Hylics , Lisa: The Painful , To the Moon e Fear & Hunger , para citar alguns. Claro, há momentos em que a facilidade de acesso a este motor leva ao desenvolvimento de muitos jogos genéricos e pouco inspiradores… mas os jogadores dispostos a navegar nestas águas encontrarão alguns diamantes brutos incríveis!
7 Unidade
Lançamento: junho de 2005
- Desenvolvedor: Unity Technologies
- Licença: Proprietária
O Unity foi considerado um dos melhores motores de jogo devido à disponibilidade que os desenvolvedores independentes têm dele e dos jogos para os quais foi usado. Jogos como Outer Wilds , Inside e Ori & The Will of the Wisps rodam neste motor. Ele tem sido usado para fazer jogos desde 2005 e aos poucos ganhou força entre os desenvolvedores, com o software ganhando destaque por ser fácil de desenvolver para iniciantes que podem não saber muito sobre codificação e desenvolvimento de videogames.
Os jogos indie se destacam de algumas maneiras diferentes, sendo uma das principais diferenças o quão artísticos e envolventes esses videogames são. O Unity permitiu que desenvolvedores independentes criassem obras de arte incríveis, com a grande variedade de jogos feitos neste mecanismo sendo bastante alucinante por si só. No entanto, suas recentes práticas anticonsumidor colocaram o mecanismo em uma situação ruim, e os desenvolvedores terão que gastar muito tempo para recuperar a boa vontade conquistada com tanto esforço.
6 Motor RED
Lançamento: N/A
- Desenvolvedor: CD Projekt Red
- Licença: Proprietária
É uma pena que o CD Projekt Red esteja abandonando o REDengine e transferindo seus recursos para o Unreal Engine 5. Afinal, o motor interno ajudou na criação de um dos videogames mais bonitos que existe, Cyberpunk 2077 .
O jogo pode ter sofrido um lançamento apressado, mas os desenvolvedores conseguiram reverter a reputação do jogo e mostrar do que o REDengine 2 é capaz. Esperançosamente, a mudança para UE5 não acaba causando problemas para o CD Projekt Red, e seu próximo grande lançamento também não é uma bagunça!
5 Havok
Lançamento: dezembro de 2020
- Desenvolvedor: Havok
- Licença: Proprietária/Shareware
Havok é um mecanismo de jogo baseado na Irlanda, de propriedade de uma empresa de mesmo nome, tendo a Microsoft como empresa-mãe. Havok tem sido usado para criar jogos desde 2000. Em mais de 20 anos de operação, o mecanismo produziu videogames aclamados pela crítica, como Black Ops 2 , Assassin’s Creed 3, Uncharted 4 e muito mais.
Havok ainda está sendo usado hoje, o que mostra o quanto ele é um mecanismo de jogo popular. Os desenvolvedores são capazes de construir uma ampla variedade de mundos de jogo. O seu portfólio de jogos é um dos melhores desta lista o que o torna um motor de jogo excepcional.
4 CryEngine
Lançamento: maio de 2002
- Desenvolvedor: Critek
- Licença: Software comercial disponível na fonte com modelo de royalties para uso comercial
Cryengine e Frostbite são graficamente equivalentes, mas CryEngine supera em algumas áreas. A série Crysis era conhecida por ser graficamente exigente para PC. Crytek, o desenvolvedor por trás deste motor de jogo inovador, criou uma variedade de jogos usando este motor. Desde jogos de tiro de ficção científica até ruas devastadas por Roma, este motor de jogo pode fazer tudo.
Desenvolvedores de jogos amadores também podem baixar o mecanismo gratuitamente. Eles são capazes de baixar o mecanismo e brincar com ele o quanto quiserem. Somente até que o uso comercial seja necessário é que os desenvolvedores precisam pagar. O CryEngine é graficamente exigente , mas os tempos de carregamento são surpreendentemente bons pela complexidade dos seus visuais, provando que este motor estava à frente do seu tempo em todos os sentidos.
3 tecnologia de identificação
Lançamento: agosto de 2018 (id Tech 7, exibido na QuakeCon 2018 pela primeira vez)
- Desenvolvedor: idSoftware
- Licença: Proprietária
id Software é um dos maiores nomes da indústria de videogames. Por que não seriam – afinal, o desenvolvedor é responsável pela criação de um dos videogames mais lendários já feitos, que foi pioneiro no gênero de tiro em primeira pessoa e o tornou tão relevante até hoje! Seu combate com a reinicialização de Doom em 2016 foi uma visão muito bem-vinda, permitindo que os jogadores abrissem caminho através de uma horda de demônios de pesadelo.
id Tech 7 desenvolveu Doom Eternal, um dos jogos mais visualmente impressionantes da última década. Embora esta conquista deva ser elogiada, as iterações anteriores do motor são mais lendárias se os jogadores adotarem um ponto de vista exclusivamente objetivo dos jogos que foram desenvolvidos nessas plataformas.
2 Motor irreal
Lançamento: abril de 2022 (UE5)
- Desenvolvedor: Jogos épicos
- Licença: Software comercial disponível na fonte com modelo de royalties para uso comercial
O Unreal Engine apareceu em 1998 e foi projetado para jogos de tiro em primeira pessoa como o Unreal . Após este título, o motor de jogo foi usado para uma ampla variedade de gêneros e continuou a desenvolver e entregar jogos incríveis com gráficos alucinantes . Este motor proprietário da Epic Games está atualmente em sua quinta iteração, com os visuais tão notáveis que muitos demônios da tecnologia realmente fazem parecer que esses títulos estão emulando os visuais vistos na vida real, o que não é tarefa fácil.
Os jogos mais recentes que usaram o Unreal Engine incluem Gears 5 , The Outer Worlds e Star Wars Jedi: Fallen Order . Estes três jogos por si só receberam grande reconhecimento pela sua jogabilidade e gráficos, e mostram o quão inovador e espectacular é este motor de jogo.
1 Fonte
Lançamento: outubro de 2004
- Desenvolvedor: Válvula
- Licença: Proprietária
O mecanismo de jogo proprietário da Valve, Source, criou vários videogames excepcionais. Do Half-Life ao Counter-Strike, o motor Source fez um ótimo trabalho para manter os jogadores felizes. Claro, muitos jogos recentes usaram uma versão modificada deste motor com grande efeito.
A Respawn Entertainment criou os jogos Titanfall com o motor Source. Claro, outro jogo popular que usa esse mecanismo com grande efeito é Apex Legends , o que é um fato verdadeiramente surpreendente, dado o quão brilhante o jogo parece até agora. O estilo artístico deste popular jogo de tiro de heróis é incrível e mostra que a Valve capturou um raio em uma garrafa ao criar o maior mecanismo de videogame de todos os tempos.