Metal Gear tem uma longa história, mas quais de seus jogos resistiram ao teste do tempo como verdadeiros clássicos?
Metal Gear é sem dúvida uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos. A ação de espionagem tática da franquia combina perfeitamente com a história totalmente selvagem, mas comovente, sincera, socialmente relevante e tematicamente sólida de Hideo Kojima. Solid Snake carrega uma franquia nas costas, cada arco narrativa ou tematicamente vinculado à história que ele iniciou ao se infiltrar em Outer Heaven em Metal Gear para MSX.
Dito isto, Metal Gear é uma franquia que é mais do que a soma de todas as suas partes. Certos jogos são de fato obras-primas no meio, enquanto outros às vezes deixam um pouco a desejar. Em sua essência, Metal Gear é inconsistente, mas seus melhores lançamentos estão entre as maiores conquistas da indústria de jogos.
18 Metal Gear sobrevive
Metapontuação: 60
Ao fazer uma lista de classificação de jogos Metal Gear , espera-se ver Metal Gear Survive no fundo da pilha, e não apenas porque foi criado após a divisão entre Kojima e Konami usando o amado e arquivado FOX Engine. Parte dos sentimentos contraditórios de Metal Gear Survive vem de sua aparente falta de lugar no cânone, e ele usa principalmente o nome MGS para reconhecimento, já que certamente não parece ou age como tal título.
Dentro do Metal Gear Survive , os jogadores têm a tarefa exatamente disso: sobreviver. A jogabilidade pode se tornar repetitiva, esfaquear e cutucar zumbis estranhos com uma lança e usar artesanato e gerenciamento para construir paredes e outras mecânicas que não são bem explicadas. Não é atroz, mas não é Metal Gear .
17 Ácido de engrenagem de metal
Metapontuação: 75
Metal Gear adota uma mecânica de estratégia totalmente baseada em turnos para este título. O estilo de jogo tático baseado em turnos está muito longe da ação usual que os fãs esperam desta série, e o fato de que essas táticas são sobrepostas a um sistema baseado em cartas colecionáveis para controlar movimentos e ações pode confundir jogadores não familiarizados com o gênero. de jogabilidade e desanima aqueles que querem apenas um jogo completo de ação de espionagem tática da série Metal Gear . No entanto, ainda há diversão aqui.
O jogo pode ter se saído bem com a crítica, mas alguns fãs da série principal acharam a entrada não do seu agrado. Sem dúvida, Metal Gear Acid não é um conjunto ruim de jogos, só que não é o que os jogadores esperam quando adotam um novo título seguindo a história de Snake, mas isso não é para desacreditar o título do PlayStation Portable.
16 A vingança da cobra
FAQs do jogo: 3/5 (308 avaliações)
- Plataforma: Nintendo Entertainment System
- Lançado: abril de 1990
- Desenvolvedor: Konami
- Quanto tempo para vencer: 6 horas
Uma adição rara à franquia Metal Gear , e pouco mencionada devido ao seu obscuro lançamento nos mercados ocidentais, Snake’s Revenge é uma sequência direta da versão NES de Metal Gear , e o primeiro, mas não o último, jogo da série que foi lançado. criado sem o envolvimento de Hideo Kojima. Há uma boa razão para Snake’s Revenge não ser canônico, mas isso não significa que o jogo seja de todo ruim. Afinal, ajudou a inspirar Kojima a fazer Metal Gear 2 e, assim, decanonizar o que teria sido a sequência real em um universo diferente.
O exclusivo americano Snake’s Revenge é na verdade um clássico bastante subestimado no NES. Ele abriga o título de um dos jogos Metal Gear mais difíceis com seus gráficos de 8 bits e cenários difíceis, mas para aqueles que buscam um desafio e querem ver uma perspectiva diferente de um Snake pré- MGS , pode valer a pena dar uma olhada.
15 Metal Gear Ácido 2
Metapontuação: 80
Ácido de engrenagem de metal
Com base no que funcionou em Metal Gear Acid, a sequência conseguiu estabelecer a série Acid como uma franquia Metal Gear que poderia existir fora dos jogos principais. A mesma estratégia baseada em turnos e estilo de jogo de cartas colecionáveis retornaram para a sequência, mas desta vez, há muito mais cartas do que antes e um estilo de jogo muito mais elaborado que os fãs de Metal Gear deveriam realmente conferir.
se os jogadores gostam do gênero de estratégia e colecionam cartas famosas da série Metal Gear para causar danos e entrar em batalha, então este jogo definitivamente vale a viagem de 30 horas. É muito mais fácil de entrar do que a entrada anterior da série Acid, e não há nada mais satisfatório do que coletar e ganhar ao mesmo tempo.
14 Metal Gear Solid: missões VR
FAQ do jogo: 4/5 (786 avaliações)
Metal Gear Solid: missões VR
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 23 de setembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami Computer Entertainment Japão
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
Metal Gear Solid: VR Missions (ou Metal Gear Solid: Special Missions como era conhecido nas regiões PAL) foi um jogo spinoff que era essencialmente uma expansão do MGS1 original . Foi baseado no terceiro disco de Metal Gear Solid: Integral , um lançamento exclusivo para o Japão que também contou com figurinos alternativos e comentários do produtor. Além disso, era praticamente idêntico ao lançamento ocidental original, então norte-americanos, europeus, etc., não perderam muito.
Além disso, dada a importância da furtividade para a série Metal Gear , ser capaz de aprimorar suas habilidades em uma ampla variedade de cenários foi bem recebido por muitos fãs. Embora não haja uma história para contar, o jogo oferece 300 missões únicas, desde esgueirar-se até mistérios de assassinato, para manter os jogadores ocupados por algum tempo. Alguns desses desafios posteriores podem ser incrivelmente difíceis para quem não tem os genes de soldado de Big Boss.
13 Metal Gear Solid: Operações Portáteis
Metapontuação: 87
Metal Gear Solid: Operações Portáteis
- Lançado
- 5 de dezembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Konami , Kojima Produções
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
De todos os jogos semi-canônicos/não-canônicos, Portable Ops se destaca em uma espécie de pedestal. Seu marketing afirmou fortemente que era uma entrada canônica antes de Peace Walker aparecer e torná-la mais questionável. Ainda parece, parece e soa como Metal Gear Solid porque o jogo eleva fortemente os temas e momentos de MGS1 e 3 .
Isso os distorce de uma forma que é divertida o suficiente para jogar, mas é em grande parte derivado dos jogos Solid mais antigos . Por exemplo, Big Boss assume sua antiga unidade na FOX como Solid Snake faria com a FOXHOUND em MGS1 . O futuro Gray Fox faz sua estreia cronológica como um soldado experimental, como faria quando se tornasse um ciborgue em MGS1 . Ainda é divertido, embora seja muito menos refinado em comparação com seus antecessores e Peace Walker .
12 Metal Gear Solid 5: Marco Zero
Metapontuação: 75
O capítulo Tanker de Metal Gear Solid 2 é considerado por muitos um grande destaque do jogo, se não, é a melhor metade em termos de design de níveis. É um playground para Snake mecanicamente, ao mesmo tempo que inicia com sucesso uma história incrível. Ground Zeroes seria isso para The Phantom Pain, embora mais por escolha da Konami do que da Kojima Productions.
Em vez de ser uma demonstração gratuita, era uma missão de história única com uma quantidade considerável de conteúdo secundário que ainda era terrivelmente caro. Camp Omega é um campo de batalha incrível e a preparação para o TPP é assustadoramente legal, mas é muito curta, pois é apenas uma missão que mostra o que o futuro oferecerá. Pode ter sido melhor como uma missão de flashback em The Phantom Pain conforme projetado originalmente, já que é mais facilmente encontrado combinado com o resto do MGS5 hoje em dia.
11 Engrenagem Metálica
FAQs do jogo: 3,5/5 (432 avaliações)
O Metal Gear original é em partes impressionante e inexpressivo. Por um lado, Kojima conseguiu fazer a jogabilidade furtiva funcionar em um console de 8 bits , mecanicamente e em termos de design. Metal Gear é divertido, responsivo e bastante tenso. Por outro lado, a curva de dificuldade é desleixada e a história um pouco sem graça. As restrições de memória do MSX fizeram com que Kojima tivesse que ser mais espartano em seus diálogos, o que é único, já que ele se tornou muito prolixo em todos os outros jogos.
Mas toda jornada começa com um único passo, e o primeiro jogo é robusto, mostrando o esqueleto do que a série se tornaria, especialmente em Metal Gear 2 . Tem muito charme, mesmo que a curva de dificuldade com sua mecânica possa ser frustrante (cuidado com os alçapões!). Porém, isso só se aplica ao jogo MSX. A porta NES foi a única que chegou ao Ocidente, era muito mais confusa em comparação e nem sequer apresentava o Metal Gear titular.
10 Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
Metapontuação: 85
Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
Aparentemente, este remake para o Gamecube corrige muitas das partes desajeitadas do MGS1 original . Os jogadores podem pegar um rifle de precisão tranquilizante no Edifício de Armazenamento de Ogivas Nucleares em vez de voltar para o Hangar de Tanques. Então eles poderiam usar uma visão em primeira pessoa para atirar em canos no hangar do REX para mudar o formato da chave PAL e evitar ainda mais retrocesso. Mesmo assim, os níveis não foram concebidos tendo em mente a nova jogabilidade.
Baseado em MGS2 , cenários anteriormente desafiadores tornam-se muito fáceis de contornar graças a novas técnicas, como pendurar em bordas e tranquilizar guardas. A nova tradução e direção de atuação, feita para aderir mais de perto à visão de Kojima, parece mais sem vida em comparação com as performances originais do PS1. Ainda assim, é um bom remake de um jogo clássico e precisa de um relançamento. Talvez pudesse ser a manchete da Master Collection Vol.2 ? Espero Primavera eterna.
9 Metal Gear 2: Cobra Sólida
FAQs do jogo: 4/5 (374 avaliações)
O salto do Metal Gear para o Metal Gear 2: Solid Snake é absolutamente incrível. Facilmente um dos melhores jogos de 8 bits de todos os tempos , Metal Gear 2: Solid Snake é onde a série realmente se familiariza. Graças aos recursos extras do MSX2, Kojima conseguiu criar um campo de batalha com história, personagens ricos e jogabilidade matadora. Infelizmente, não chegou ao Ocidente até MGS3: Subsistence de 2006 . Os fãs do NES ficaram com Snake’s Revenge, de 1990 .
Foi tão bom que MGS1 tirou muitas de suas melhores peças de Metal Gear 2: Solid Snake , sejam velhos amigos se tornando inimigos ou lutando contra um Hind-D com mísseis Stinger. É discutível qual jogo retirou melhor os conceitos, mas Metal Gear 2 apresenta um bom desafio, oferecendo a experiência Metal Gear em 2D. Os fãs pensariam que é uma pequena piscina para pescar, visto que existem apenas dois jogos 2D. Mas isso não é bem verdade.
8 Metal Gear: Fantasma Babel
FAQs do jogo: 4/5 (450 avaliações)
Metal Gear: Fantasma Babel
- Plataforma(s)
- Cor do Game Boy
- Lançado
- 5 de maio de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Tose
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
Mais conhecido apenas como Metal Gear Solid no Ocidente, o jogo Game Boy Color não era uma versão do jogo PS1. Em vez disso, foi uma sequência alternativa de MG2 , onde Solid Snake teve que retornar às ruínas de Outer Heaven para impedir que a Frente de Libertação Gindra e o grupo de forças especiais da Câmara Negra usassem um novo Metal Gear para ameaçar o mundo.
Ele continuava com a jogabilidade 2D do MG2 , mas com alguns recursos do MGS1 , como achatar Snake contra a parede para passar por baixo das câmeras ou bater nas paredes para distrair os guardas. O jogo também se dividiu em fases, incluindo edições especiais das fases com diferentes objetivos de jogo e 180 missões de treinamento. É sem dúvida a experiência Metal Gear 2D definitiva , mesmo que não seja canônica.
7 Metal Gear Solid: Peace Walker
Metapontuação: 89
Metal Gear Solid: Peace Walker
- Lançado
- 8 de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas
Essencialmente filho amoroso de Metal Gear Solid e Monster Hunter , Peace Walker é um ótimo joguinho que raramente parece receber o crédito que merece. Talvez seja porque era originalmente um jogo para PSP , ou porque era um Portable Ops aprimorado que era um pouco servil ao MGS3 . Mesmo assim, para quem tentou, Peace Walker ofereceu um enredo surpreendentemente bom, com um roteiro charmoso e uma vibração muito divertida em comparação com outros jogos.
Peace Walker se entrega às qualidades mais malucas do Metal Gear , desde as armas malucas até suas operações paralelas. Alguns podem achar isso desanimador em comparação com o alto drama dos outros jogos, mas há valor em sua abordagem de pegar e jogar. Isso torna Peace Walker uma experiência mais acessível, ao mesmo tempo que mantém a vibração do filme de ação que os melhores jogos da série mantêm.
6 Metal Gear Rising: Vingança
Metapontuação: 80
Metal Gear Rising: Vingança
- Lançado
- 19 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Raiden não era tão popular quando apareceu pela primeira vez em Metal Gear Solid 2 , mas as atitudes em relação a ele suavizaram ao longo dos anos. Onde antes ele era visto como o Solid Snake de um homem pobre, o desenvolvimento de seu personagem desde então, e seu próprio jogo spin-off em Metal Gear Rising: Revengeance , ajudaram a dar aos fãs mais compreensão e apreciação pelo legal ninja ciborgue .
Revengeance pode causar um pouco de divisão, pois não é um jogo Metal Gear padrão. A mecânica furtiva não é particularmente sólida e muitas vezes pode impedir o jogador de obter os ranks S. Isso porque é um jogo de aventura hack-and-slash bem elaborado que deseja que os jogadores se aproximem de seu divertido elenco de inimigos.
5 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
Metapontuação: 94
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
Metal Gear Solid 4 trouxe a série ao seu encerramento temático claro, mas teve dificuldade em equilibrar sua jogabilidade com sua história. Tinha alguns tiroteios e design de níveis magníficos, mas quase nenhuma oportunidade para o jogador se entregar, porque Kojima se entregou à história, o que levou a longas cenas que consumiram o tempo de jogo.
Ele procurou explicar cada trama deixada pela série, desde por que Vamp era aparentemente imortal, até como ele poderia correr sobre a água naquela cena em MGS2 . Isso deixou o jogo com um ritmo confuso e confuso além da conta. No entanto, ainda teve alguns grandes momentos que fizeram tudo valer a pena, como a batalha REX-RAY e a última luta de Snake & Ocelot. Mesmo assim, mostra por que Kojima e companhia mudaram para a abordagem baseada em missão para expandir a jogabilidade em Peace Walker e MGS5 .
4 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Metapontuação: 93
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é um jogo complicado com um desenvolvimento ainda mais complicado. A jogabilidade é fantástica, com ótimas mecânicas furtivas que convidam a uma ampla gama de criatividade. No entanto, o mundo aberto não oferece muitos motivos para isso. A rivalidade Kojima-Konami levou a muitas operações paralelas quase idênticas, tornando o conteúdo secundário bastante insípido em comparação com Peace Walker ou mesmo Ground Zeroes .
A narrativa também sofreu, já que a narrativa se espalhou muito, a ponto de um de seus finais ser completamente cortado em favor de microtransações e problemas nos bastidores com a Konami. No entanto, TPP tem temas ricos que remontam às raízes da franquia e algumas grandes subtramas, como os arcos de Paz e Huey, e estabelece um fio condutor entre Big Boss e Eli que levou ao que foi originalmente um erro de tradução em MGS1 . É um jogo que se olha de forma mais sutil. Apesar das desvantagens, em termos de jogabilidade, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é o melhor que existe.
3 Metal Gear Sólido
Metapontuação: 94
O Metal Gear Solid original é inesquecível. Mesmo com seus gráficos em blocos do PS1, e honestamente por causa disso, Metal Gear Solid ainda parece lindo até hoje. Seu código de cores bacana ajuda a resistir às décadas. Também tem, sem dúvida, o melhor roteiro, performances e fotografia da série. MGS2 e 3 melhoram graficamente e no humor, mas MGS1 parece mais um filme de ação divertido, pois não fica atolado nas substituições de Kojima.
Shadow Moses também é uma peça icônica de design de videogame, oferecendo uma jogabilidade muito interessante momento a momento. Alguns deles se tornaram famosos por seus próprios méritos, como a luta contra o chefe Psycho Mantis, a sequência Torture e a ascensão do Metal Gear REX. Entre cenários, personagens e história, há muito o que amar em MGS1 .
2 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
Metapontuação: 96
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um dos maiores videogames de todos os tempos . Ele contou uma história relevante muito à frente de seu tempo, prevendo o caminho da era da informação, ao mesmo tempo em que detalhava o que significava MGS2 ser uma sequência. Por exemplo, Raiden foi intencionalmente concebido como a Cobra de um homem pobre, um representante do jogador, que ele gradualmente rejeita à medida que redescobre seu verdadeiro eu.
Embora essa metaabordagem não fosse popular no lançamento, ela tornou MGS 2 instigante do início ao fim, desafiando os temas centrais do Metal Gear . Embora Kojima tenha dito que cada jogo pós- MGS1 pretendia encerrar a série, MGS2 parece uma conclusão tematicamente, mesmo que ainda provoque alguns tópicos extras. A jogabilidade também era a mais forte da série neste ponto, cabendo nos capítulos Tanker e Big Shell como uma luva.
Metal Gear Solid 2: Substância
Metapontuação: 87
Essencialmente uma versão atualizada de Metal Gear Solid 2 , aqueles com a cópia Substance podem esperar algumas missões VR, que realmente acrescentam camadas ao jogo. No entanto, como é essencialmente o mesmo jogo, mas com mais, não vale a pena entrar, mas definitivamente vale a pena mencioná-lo, especialmente quando os jogadores do PS2 podem experimentar o minijogo de skate, perfeito para fãs que amam Metal Gear e Tony Hawk.
1 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Metapontuação: 91
O jogo favorito da franquia, senão outra coisa, Metal Gear Solid 3: Snake Eater é um jogo magnífico com algumas falhas. O sistema Camo é conceitualmente interessante, mas às vezes tedioso devido às repetidas visitas ao cardápio. O mesmo se aplica ao gerenciamento de mochilas e ao tratamento médico. A insistência do jogo em mapear as técnicas de CQC para diferentes graus de pressão no botão Círculo também era complicada.
No entanto, eles não são um obstáculo, pois a história e a jogabilidade elevam o jogo a níveis lendários. Existem tantas técnicas para o jogador trabalhar, principalmente em Groznyj Grad, que é facilmente a melhor área de toda a franquia em termos de esgueiramento. A história também atinge seu pico emocional, à medida que Snake e The Boss trabalham em seu relacionamento mentor-aluno enquanto estão divididos pela Guerra Fria. Não admira que a Konami tenha escolhido refazê-lo primeiro.