Skyrim dá aos jogadores a chance de escolher entre uma infinidade de raças, mas apenas alguns são habilidosos em tiro com arco.
A chave para a experiência Skyrim sempre foi a filosofia “jogue do seu jeito”. É exatamente por isso que o jogo consome centenas de horas de vida dos fãs e exige tantas jogadas. Quando se trata de rotas no jogo, construções, missões a serem priorizadas e assim por diante, as possibilidades são infinitas.
Dito isto, como diz a velha piada, há um estilo de jogo ao qual muitos jogadores parecem continuar voltando: tiro com arco furtivo. Embora todas as raças no jogo possam cumprir qualquer função com bastante trabalho, esse estilo sorrateiro e de longo alcance (sorrateira opcional) não é natural para todas elas. Para obter o melhor começo possível como arqueiro em Skyrim, aqui estão todas as raças classificadas do menos ideal ao mais ideal para tiro com arco em Skyrim .
10 Pior: Norte
Nords são mais adequados para combate corpo a corpo
- Bônus iniciais: Metalurgia, Bloqueio, Uma mão, Duas mãos, Armadura leve, Fala
- Race Power: Battle Cry (inimigos ficam assustados por 30 segundos)
A raça jogável padrão de Skyrim, os Nórdicos, está seriamente ausente no departamento de tiro com arco. Como fica claro por sua alta estatura e aparência assustadora, eles são escolhas populares para aqueles que desejam assumir um papel de guerreiro mais convencional.
Nesse sentido, seus bônus iniciais dão ao jogador alguma flexibilidade para trocar de armas enquanto causa muitos danos de curta distância. Sua habilidade única, Battle Cry, faz com que os oponentes fujam deles, permitindo ao jogador se manter firme ou virar o jogo nas lutas, enquanto sua resistência ao Gelo os mantém ágeis contra os magos. Eles são uma raça guerreira muito eficaz, mas o tiro com arco não está entre seus pontos fortes.
9 Ruim: Orsimer (Orc)
Como os Nórdicos, os Orcs se destacam no combate corpo a corpo em vez do tiro com arco
- Bônus iniciais: Bloqueio, Duas Mãos, Armadura Pesada, Metalurgia, Uma Mão
- Race Power: Berserker Rage (causa dano duplo, sofre metade do dano por 60 segundos)
Orcs são os Arnold Schwarzeneggers do mundo Skyrim , entrando em combate com um orgulhoso grito de guerra e derrubando seus infelizes inimigos em massa. Esses guerreiros fortemente armados e blindados têm bônus iniciais em Bloqueio, Duas Mãos, Armadura Pesada e muito mais, enfatizando sua adequação para combates prolongados na linha de frente.
Seu excelente poder de corrida, Berserker Rage, dobra o dano que causam e reduz pela metade o dano que recebem por um minuto, destacando ainda mais esse fato. Embora seja mais do que viável carregar um arco como opção secundária de longo alcance, Orsimer não deveria ser a primeira escolha do jogador para arqueiro.
8 Ruim: Bretão
Uma corrida obrigatória para feiticeiros, eles não são ideais para tiro com arco
- Bônus iniciais: Conjuração, Restauração, Alteração, Ilusão, Alquimia, Fala
- Race Power: Dragonskin (absorve 50% de Magicka dos feitiços inimigos)
Com tanta liberdade para personalizar personagens quanto Skyrim oferece, os jogadores obterão o melhor de suas construções apenas jogando com os pontos fortes únicos de sua raça. Uma rápida olhada na visão geral da raça bretã mostra que o tiro com arco não é o seu ponto forte.
Com bônus iniciais para Restauração, Alteração, Conjuração e Ilusão, além de Resistência Mágica e Pele de Dragão, bem como uma seleção um pouco mais ampla de feitiços iniciais, eles são inclinados à magia em primeiro lugar. Tiro com arco não é seu forte.
7 Ruim: Altmer (Alto Elfo)
A melhor corrida para magos, mas não para tiro com arco
- Bônus iniciais: Ilusão, Encantamento, Alteração, Conjuração, Destruição, Restauração
- Poder de corrida: Highborn (aumento da regeneração de Magicka por 60 segundos, 25% do pool máximo de Magicka por segundo)
A próxima raça é a Altmer, mais conhecida como High Elf. Se os jogadores quiserem levar um desses seres nobres e inteligentes em uma viagem pelo mundo deslumbrante de Skyrim, a rota do tiro com arco pode estar prestando um péssimo serviço a eles.
Tal como acontece com os bretões, os High Elves têm uma inclinação natural para a magia. Altmers são os mais adeptos da magia de todas as raças, ostentando bônus iniciais para cada escola de magia . Isso lhes dá enormes vantagens no início do jogo para quem deseja jogar como mago . Suas vantagens únicas, Fortify Magicka e Highborn não deixam dúvidas sobre como eles devem ser jogados.
6 Média: Imperial
Uma corrida pau para toda obra que pode se especializar em tiro com arco
- Bônus iniciais: Restauração, Encantamento, Destruição, Uma mão, Bloqueio, Armadura Pesada
- Race Power: Voice of the Emperor (aplica o status Calm nos alvos próximos por 30 segundos)
A raça Imperial é outra que permite ao jogador muita liberdade para experimentar. Para construções de personagens com foco menos restrito, os Imperiais são uma ótima escolha. Afinal, os arqueiros não estão limitados a lutar apenas à distância com seus arcos, sendo o Tiro com Arco uma linha secundária incrivelmente útil para uma ampla variedade de classes e construções.
A corrida Imperial começa com bônus semelhantes aos do Orsimer: Armadura Pesada, Bloqueio, Destruição, Uma Mão, Encantamento e Restauração. As linhas laterais sorrateiras são oferecidas por sua habilidade de raça Voice Of The Emperor, que acalma brevemente os agressores humanóides, enquanto sua proficiência em cura é uma enorme vantagem para combatentes corpo a corpo. Resumindo, eles preferem chegar perto e pessoalmente, embora uma reverência ainda possa render dividendos quando inimigos distantes ou evasivos entram na briga.
5 Média: Argoniano
Uma escolha decente para qualquer construção furtiva devido à sua proficiência furtiva natural
- Bônus iniciais: Arrombamento, Furtividade, Armadura Leve, Batedor de Carteira, Restauração, Alteração
- Race Power: Histskin (regeneração de saúde 10 vezes mais rápida por 60 segundos)
A raça Argoniana é uma escolha comum para construções de arqueiros furtivos em Skyrim, devido à sua proficiência natural em todas as coisas furtivas. Embora os Argonianos não comecem com bônus de estatísticas no Tiro com Arco, é verdade, eles ainda obtêm uma boa vantagem em Armadura Leve, Arrombamento, Furtividade e Batedor de Carteiras.
Esses guerreiros semelhantes a répteis foram projetados para serem silenciosos, mas mortais, ótimos para construções de arqueiros furtivos em particular. Se os jogadores estão jogando como ladinos e estão dispostos a dedicar algum tempo para aprimorar suas habilidades com um arco, a raça Argoniana é uma ótima escolha.
4 Média: Dunmer (Elfo Negro)
Uma corrida que pode ser furtiva ou mágica
- Bônus iniciais: Destruição, Alteração, Ilusão, Alquimia, Furtividade, Armadura Leve
- Race Power: Ancestor’s Wrath (personagem cercado por chamas por 60 segundos)
Os Dunmer estão em uma posição interessante em comparação com a maioria das corridas de Skyrim . Até agora, a maioria das corridas teve tendências claras em suas habilidades iniciais, mas os Dunmer têm um conjunto bastante amplo delas. Furtividade, Ilusão, Alteração, Armadura Leve, Alquimia e Destruição recebem bônus iniciais com um personagem Elfo Negro. Como resultado, há muita liberdade aqui.
A Ira do Ancestral também permite que eles queimem qualquer inimigo que se aproxime demais por um breve período, aumentando a sensação de que eles podem servir bem em combates físicos e mágicos, tanto de perto quanto de longo alcance. Embora possam não ser a primeira escolha para um jogador que deseja se concentrar no tiro com arco, eles são sorrateiros e poderosos, com um plano de backup exclusivo disponível quando os inimigos se aproximam deles.
3 Bom: Khajiit
Uma corrida excelente para qualquer construção furtiva devido ao seu poder de corrida e bônus iniciais
- Bônus iniciais: Furtividade, Alquimia, Uma Mão, Tiro com Arco (Nível 20), Arrombamento, Batedor de Carteiras
- Race Power: Night Eye (melhor visão à noite por 60 segundos)
Os Khajiit podem parecer uma raça mais focada no corpo a corpo à primeira vista. Afinal, eles são famosos por preferirem usar suas garras cruéis em batalha em vez de armas convencionais. Porém, como os Argonianos, eles são lutadores sorrateiros.
Personagens Khajiit começam com bônus para Batedor de Carteira e Arrombamento, bem como +10 para Furtividade e um aumento médio para Tiro com Arco (+5). Combine esses bônus com sua habilidade Night Eye, que lhes permite enxergar no escuro por breves períodos, e eles são outro excelente candidato para arqueiro.
2 Bom: Redguard
Uma boa escolha para tiro com arco, com margem de manobra para especificar combate corpo a corpo e magia
- Bônus iniciais: Uma mão, Destruição, Alteração, Tiro com arco (Nível 20), Bloqueio, Metalurgia
- Race Power: Adrenaline Rush (regeneração de resistência 10 vezes maior por 60 segundos)
Os Redguards, como os fãs da série saberão, há muito são guerreiros formidáveis. Embora eles não tenham a força total e a proficiência corpo a corpo de um Orc, eles são um pouco mais completos como resultado. Seus pontos fortes iniciais são Alteração, Metalurgia, Destruição, Bloqueio, Uma Mão e Tiro com Arco.
Mais uma vez, é uma classe mais voltada para o combate, porém com mais versatilidade no que diz respeito aos métodos de causar dano. Redguards também são bastante proficientes com magia, enquanto o +5 em Tiro com Arco também os torna arqueiros sólidos , especialmente para aqueles que desejam opções eficazes de combate à distância sem se dedicar ao atirador.
1 Melhor: Bosmer (Elfo da Floresta)
A melhor corrida de tiro com arco devido ao bônus inicial
- Bônus iniciais: Tiro com arco (nível 25), alquimia, batedor de carteira, arrombamento, furtividade, armadura leve
- Race Power: Command Animal (domesticar animais próximos por 60 segundos)
Bosmer é a melhor corrida de tiro com arco em Skyrim. Naturais com arcos e orgulhosos moradores da floresta com afinidade por animais, os Bosmer (mais conhecidos como Elfos da Floresta) são os rangers oficiais do jogo.
Eles não foram construídos para absorver danos de forma alguma, mas esses seres flexíveis, ágeis e velozes são hábeis em abater inimigos à distância sem serem detectados. Se os jogadores desconfiam de espaços fechados e planejam uma rota de fuga caso os inimigos sejam alertados, um personagem Bosmer é uma ótima escolha para uma construção de arco e flecha. Eles têm uma vantagem inicial logo de cara, com o maior bônus inicial de tiro com arco do jogo (Sneak, Light Armor e Lockpicking, entre outros, também ajudam).