Aqui estão os dez melhores feitos em Solasta: Crown Of The Magister da Tactical Adventures.
Os jogadores que desejam uma experiência de videogameD&D 5epodem contar comSolasta: Crown of the Magisterpara obter uma visão precisa da mecânica do TTRPG. EmSolasta: Crown of the Magister, os jogadores podem criar ou usar personagens pré-fabricados para salvar o mundo criando um artefato raro. No entanto, os desafios que os jogadores enfrentam ao longo do jogo podem exigir que eles selecionem os talentos certos para que seus personagens os superem.
Semelhante aoD&D 5e, os feitos emSolasta: Crown of the Magisterpermitem que os personagens obtenham habilidades ou habilidades especiais que os tornam mais otimizados para certas construções e estilos de jogo. No entanto, quais talentos os jogadores devem escolher para melhorar sua experiênciaem Solasta ?
10Mestre de Armadura
A Classe de Armadura continua sendouma mecânica de combate fundamental emD&D 5eeCrown of the Magister, onde as Rolagens de Ataque devem exceder a Classe de Armadura de um alvo para acertar. Naturalmente, armaduras diferentes fornecem um número definido de CA, com Armadura Pesada fornecendo uma CA base massiva ao custo de Desvantagens de Furtividade. Com uma maneira bastante limitada de aumentar permanentemente a CA, faz sentido porque os escudos e certos aumentos de CA tornam-se tentadores para os jogadores adquirirem, comArmor Mastersendo o principal exemplo.
À primeira vista, Armor Master simplesmente adiciona +1 AC a qualquer armadura que seu usuário esteja usando. Seu +1 AC pode não significar muito no papel, mas isso praticamente aumenta as chances de inimigos perderem ataques padrão em 1 em 20. Por sua vez, Armor Master pode tornar os tanques mais difíceis de empurrar, DPS de peso pesado que usam armadura média obtenha defesa adicional e os lançadores de backline macios garantem uma linha de vida +1 AC.
9Força da Legião de Ferro
É comum queos talentos emD&D 5edêem aos jogadores espaço para progressão em termos de equipamento que usam, eMight Of The Iron Legioné um exemplo. Este talento não apenas concede +1 de força ao seu portador, mas também concede proficiência em armadura (armadura pesada) e proficiência em arma (espadas longas, espadas largas, machados de batalha), desde que o usuário já seja proficiente em armadura média. Embora esse talentode D&Dnão pareça útil para rebatedores pesados, como o lutador e o paladino, isso traz muitos benefícios para os conjuradores.
Como uma façanha, Might Of The Iron Legion pode beneficiar um grupo de conjuradores completos, especialmente se o frontliner designado já pegou o Mercenário (Antecedentes) para garantir a Proficiência em Armadura Média de qualquer maneira. O acesso à Armadura Pesada e às Proficiências de Arma extras garantem que não haja necessidade de obter alta Destreza para obter uma melhor armadura padrão.
8greve de acompanhamento
As ações de bônus emD&D 5epermitem que os personagensfaçam ações menores que não precisam de toda a sua atenção, mas ainda podem fazer mudanças significativas no combate. Para os gostos do Wizard, Monk e Ranger que têm uma variedade de opções de combate, Bonus Actions podem abrir caminho para muita versatilidade ou até mesmo DPS puro. Isso é algo que a jogabilidade deSolasta: Crown of the Magisterdemonstra com sua integração da mecânica Bonus Action, consolidando ainda mais os gostos do Fighter e do Paladin simples como tanques tradicionais.
No entanto,Follow Up Strikepode se tornar uma dádiva de Deus para combatentes corpo a corpo. Ao fazer um Ataque com uma Arma 2H, seu portador pode usar uma Ação Bônus para fazer um acompanhamento rápido que causa 1d4 + Bônus de Força de dano do mesmo tipo. Embora o 1d4 não seja tão útil para a maioria dos outros lutadores corpo a corpo, esse feito se torna a única razão pela qual um Paladino de Arma 2H pode enfrentar seus companheiros Rangers mais mortais. Com Slots de Feitiço suficientes, um Paladino pode transformar o mero 1d4 de dano em 1d4 + 2d8 de Dano Radiante – traduzindo-se em dano quase suficiente como um Ataque padrão.
7Levantar Escudo
Mantendo suas raízesD&D 5eperto de seu coração,Crown of the Magistertambém segue a tendência dos conjuradores serem pessoas moles devido à sua falta de defesas, apesar de sua pura ameaça no campo de batalha. Embora seja uma estratégia essencial manter lançadores como Wizards e Sorcerers na linha de trás, uma linha de frente ocupada pode deixá-los bastante vulneráveis não apenas a ataques corpo a corpo, mas também a atacantes à distância. ComRaise Shield,os conjuradores tiram o máximo proveito de suas opções defensivas sem precisar sempre de um guarda-costas.
Em sua essência, Raise Shield concede a seus usuários proficiência com Shields, dando imediatamente um aumento de +2 a +4 AC para conjuradores. Além disso, os usuários de Raise Shield podem usar sua Reação para obter +3 AC até o final do turno do atacante, se seu ataque à distância estiver prestes a atingir a pessoa em questão. Enquanto outros usuários de escudo podem se beneficiar de Raise Shield a longo prazo, conjuradores vulneráveis podem querer obter isso o mais rápido possível.
6Precisão Sobrenatural
Atacantes de longo alcance, como o Ranger eD&D 5eClasses como o Bardo, podem causar dano a partir da segurança da distância, pelo menos até encontrarem cobertura. Tanto emD&Dquanto emCrown of the Magister, Meia Cobertura e Cobertura Três-Quartos dão aumentos de CA às criaturas que se escondem atrás deles, tornando-se um grande desafio para os usuários do arco penetrarem. ComUncanny Accuracy, mesmo certas coberturas não escondem criaturas do olhar astuto de um mestre do arco.
Quando equipado, seus usuários não apenas desfrutam de Destreza +1, mas também ignoram totalmente a Meia Cobertura e a Cobertura Três-Quartos. A maneira como esse talento praticamente desativa os bônus de CA de cobertura não total pode transformar atacantes de longo alcance em atiradores de elite, tornando-o uma opção ideal de 4º nível para personagens que desejam permanecer como combatentes de longo alcance rígidos em comparação com lutadores e outros atacantes corpo acorpo.
5Mirar
Uma das regras mais proeminentes do combate à distância emD&D 5eé que usar uma arma de longo alcance em combate corpo a corpo causa Desvantagem em uma jogada de ataque, eCrown of the Magisterusa a mesma mecânica para explicar como o uso de um arco se torna impraticável na vida real. . No entanto, alguns jogadores podem imaginar um cenário semelhante ao de John Wick, onde um arqueiro hábil o suficiente poderia teoricamente forçar um tiro à queima-roupa com um arco ou besta, seja para mirar em um pé ou em algum ângulo estranho. Essa visualização é o queo Take Aimtenta alcançar para atacantes à distância.
Quando equipado, Take Aim custa uma Ação Bônus para usar e permite que atacantes à distância contornem as Vantagens e Desvantagens em que podem incorrer até o final de seu turno. À primeira vista, esta Ação Bônus parece extremamente situacional. No entanto, estetalentoD&D 5eignora qualquer condição significa que os jogadores não sofrem Desvantagem ao atacar corpo a corpo. Um usuário de arco como um Ranger com Destreza alta o suficiente pode causar muitos danos quando encurralado perto graças a Take Aim, que praticamente fornece a eles uma opção de emergência corpo a corpo sem se preocupar com Desvantagem.
4Correr para a batalha
Com a jogabilidadedo D&D 5eocorrendo em uma grade, os personagens deCrown of the Magisterseguem grades separadas para movimento e ataque, garantindo que os jogadores pensem estrategicamente em relação ao posicionamento do grupo e aos padrões de ataque. Como o jogo também segue uma ordem de iniciativa, os inimigos que atacam os conjuradores mais fracos do grupo antes que os defensores da linha de frente os protejam podem debilitar a estratégia de uma equipe. A esse respeito,Rush To Battlepode ser um feito que tanques e guerreiros DPS corpo a corpo devem garantir o mais rápido possível.
Graças ao Rush To Battle, seus usuários podem gastar uma Ação Bônus para aumentar seu movimento em até três quadrados ao custo de -2 CA até o início do próximo turno. O -2 CA pode parecer um custo muito alto para apenas três quadrados de movimento, mas isso pode significar a diferença entre a vida e a morte ao proteger companheiros de equipe ou correr em direção a uma ameaça. Lembre-se, é mais prático para um tanque arriscar a possibilidade de o inimigo ignorar seu -2 AC, já que eles são construídos para causar dano de esponja. Além disso, mesmo que o tanque pule Rush to Battle, ainda é uma oportunidade de ataque inteira desperdiçada em um oponente que ele pode potencialmente matar ou danificar fortemente em um ataque.
3Ansioso pela batalha
Comum a ambos os sistemas de combate deD&D 5eeCrown of the Magisteré a ordem de iniciativa, um teste de destreza que determina a ordem das criaturas quando se trata de agir em combate. Tanto na jogabilidadede Solastaquantona de D&D, muitas vezes é a pessoa com a DEX mais alta que garante o primeiro turno e dita o fluxo do combate. Por sua vez, o talentoEager For Battle, que adiciona +1 de Destreza além da Vantagem às jogadas de iniciativa, pode ajudar os jogadores a ter um melhor controle de seus encontros de combate.
Embora as classes dependentes de DEX, como Ranger e Monk, não precisem necessariamente desse talento, os conjuradores que geralmente têm DEX baixo podem se destacar em combate graças a essetalento deD&D 5e. Além de +1 de Destreza, a mecânica de Vantagem que permite aos jogadores rolar duas vezes e obter o resultado mais alto significa que os conjuradores têm uma chance maior de ir primeiro em combate. Isso pode ser extremamente vantajoso para os conjuradores, pois seu acesso ao AOE e outros feitiços de controle podem ser cruciais para debilitar o avanço do inimigo antes mesmo de começarem seus turnos.
2Concentração Impecável
A concentração é uma das principais mecânicasdo D&D 5e queSolasta: Crown of the Magisteradiciona à sua jogabilidade, essencialmente forçando os conjuradores a fazer um teste de resistência de Constituição quando atingidos durante o lançamento de um feitiço. Isso adiciona um aspecto mecânico à ideia de que feitiços poderosos precisam de toda a atenção dos conjuradores, o que, infelizmente, significa queclasses como Warlock, Sorcerer e Cleric são alvos fáceis enquanto seus feitiços mais potentes fazem efeito. A única exceção aqui são Battle Clerics e Spellblades, que podem usar espadas e escudos enquanto lançam feitiços.
Por sua vez,a Concentração Impecávelé obrigatória para a maioria dos outros conjuradores para contornar a mecânica de Concentração. Em sua essência, a Concentração Impecável dá aos conjuradores Vantagem em Salvamentos de Constituição para evitar quebrar a Concentração, o que por si só aumenta a capacidade de sobrevivência de conjuradores moles. No entanto, o feito também afirma que, se o personagem receber menos de 10 de dano, ele nem precisa fazer um teste de resistência de Constituição – aumentando ainda mais a utilidade desse feito.
1Dificil de matar
Os jogadores são quase sempreheróis na jogabilidadede D&D 5ee muito mais emCrown of the Magister, com Death Saves dando uma justificativa mecânica de por que seus personagens são difíceis de matar. Graças aos Death Saves, os jogadores precisam de três sucessos para estabilizar seu personagem moribundo, permitindo que seus aliados lhes dêem a cura necessária. Com o suspense de ter que contar com um d20 para a sobrevivência de um personagem, é uma regra geralmente aceita não obter personagens com 0 Pontos de Vida. Com o feitoDifícil de Matar, os jogadores pelo menos têm uma chance melhor de sobreviver até mesmo aos golpes mais devastadores.
Com o talento Difícil de Matar, os jogadores obtêm vantagem em seus testes de resistência à morte, que permitem que eles rolem duas vezes a cada vez e obtenham um resultado mais alto. Com três sucessos, eles não apenas se tornam “curáveis” com 0 HP, mas também ganham 1 Dado de Vida que podem usar para uma cura rápida. Em uma jogada crítica em seu Death Save, eles recebem 2 dados de vida em vez disso. Isso significa que os jogadores que deveriam ter morrido podem rolar seu Dado de Vida para obter aquela corrida louca de HP de emergência para fugir ou disparar armas (espadas) com um último grito contra o inimigo.
Solasta: Crown of the Magisterfoi lançado em 2020 para PC, Xbox One, Xbox Series X/S